Red de conocimiento informático - Aprendizaje de código fuente - Los principiantes que buscan código fuente de serpiente en lenguaje C deben tener comentarios, sin función de movimiento del cursor ni nada por el estilo (los principiantes no pueden entenderlo). No hay otros requisitos aparte de ese, no

Los principiantes que buscan código fuente de serpiente en lenguaje C deben tener comentarios, sin función de movimiento del cursor ni nada por el estilo (los principiantes no pueden entenderlo). No hay otros requisitos aparte de ese, no

Serpiente

#definir N 200

#include

#include

#include

#include

#include

#define IZQUIERDA0x4b00

#define DERECHA 0x4d00

#define ABAJO 0x5000

#define ARRIBA 0x4800

#define ESC 0x011b

int i, clave

int puntuación=0;/* puntuación*/

int gamespeed= 50000;

struct Food

{

int x;/* abscisa de alimentos*/

int y;/ * La vertical coordenada de la comida*/

int yes;/* Variable utilizada para determinar si la comida existe*/

}comida;/* La estructura de la comida.

estructura Serpiente

{

int x[N]

int y[N]; int node;/* El número de nodos de la serpiente*/

int direction;/* La dirección de movimiento de la serpiente*/

int life;/* El valor de vida de la serpiente, 0 vivo, 1 Muerte*/

}serpiente;

void Init(void);/* Controlador de gráficos*/

void Close(void );/* Fin del gráfico */

void DrawK(void);/* Pantalla de inicio*/

void GameOver(void);* Fin del juego*/

void GamePlay( void);/* Juega el proceso específico del juego*/

void PrScore(void);/* Genera la puntuación*/

/* Principal function*/

void main(void)

{

Init();/* Controlador de gráficos*/

DrawK() ;/* Pantalla de inicio*/

GamePlay();/* Juega el juego exactamente como se debe jugar*/

Close();/* Fin gráfico*/

}

/* Controlador de gráficos**/

}

void Init(void)

{

int gd=DETECT ,gm;

initgraph(&gd,&gm, "c:\\tc");

cleardevice();

}

/* Inicia la pantalla con la valla con las coordenadas de la esquina superior izquierda (50, 40) y la esquina inferior derecha (610, 460) */

void DrawK(void)

{

/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/

setcolor(11); (SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/* setlinestyle*/

for(i=50;i<=600;i+=10)/* Dibujar recinto*/

{

rectángulo(i,40,i+10,49 ); /* parte superior* /

rectángulo(i,451,i+10,460); /* borde inferior */

}

for(i= 40;i<=450;i+=10)

{

rectángulo(50,i,59 ,i+10); /* lado izquierdo*/

rectángulo(601 ,i,610,i+10);/* lado derecho*/

}

}

}

}dirección=1 ;/*Dirección a la derecha*/

serpiente.x[0]=100;snake.y [0] =100;/* Cabeza de serpiente*/

serpiente x[1]=110;snake.y[1]=100;

serpiente.node=2;/* Número. de nodos**

PrScore();/* Puntuación de salida **

while(1)/* Puedes jugar el juego repetidamente y presionar la tecla ESC para finalizar*/

{

w

hile(!kbhit())/* La serpiente moverá su cuerpo por sí sola sin presionar un botón*/

{

if(food.yes==1)/* Requerido Aparece como un nuevo alimento*/

{

food.x=rand()% 4060

food.y=rand(); % 3560;

while(food.x%10!=0)/* La comida debe ser aleatoria para que la comida quede en una celda completa para que la serpiente pueda comerla*/

comida.x++;

while(comida.y%10! 10!=0)

comida.y++

comida. 0;/*Hay comida en la pantalla*/

}

if(food.y%10!

if(food.yes==0 )/* Si hay comida en la pantalla, muestra la comida*/

{