¿Cuál es el primer lenguaje de programación?
El primer lenguaje informático debería ser el lenguaje de máquina. Por supuesto, el lenguaje de máquina no es un lenguaje en sentido estricto desde cierta perspectiva, por lo que, en términos generales, el lenguaje ensamblador debería ser el primero.
Sin embargo, generalmente se dice que los primeros idiomas se basan en lenguajes de alto nivel, porque el lenguaje ensamblador básicamente traduce directamente las instrucciones de la máquina a palabras en inglés y no existe una estructura gramatical compleja.
El primer lenguaje de alto nivel nació alrededor de 1945. Fue el Plan Calcul diseñado por el alemán Chu Yi para su computadora Z-4, que fue varios meses anterior a la primera computadora electrónica en las computadoras electrónicas; El primer lenguaje de alto nivel implementado fue Short Code, que fue desarrollado con éxito por la empresa estadounidense Unifac en 1952;
El primer lenguaje de alto nivel que realmente se popularizó y utilizó y sigue siendo popular hoy en día es el American Computer. El lenguaje FORTRAN fue diseñado por el científico Backus e implementado por primera vez en una computadora IBM en 1956.
Habilidades de selección:
Antes de seleccionar un lenguaje de programación, se debe considerar completamente el marco general del proyecto para determinar la distribución de los lenguajes de programación. Porque todas las partes de todo el proyecto están escritas en un solo idioma.
Además, la conexión y descomposición de componentes está estrechamente relacionada con la elección del lenguaje de programación. En algunos proyectos, elegir el mejor lenguaje de programación puede resultar relativamente sencillo, pero el proceso de programación es flexible. La selección de idioma óptima debe cambiar según los requisitos del programa.
Basándonos en principios científicos y razonables, debemos elegir el lenguaje de programación que más nos resulte familiar. Debido a que los desarrolladores están familiarizados con un determinado lenguaje, puede ayudarlos enormemente a predecir el tiempo de desarrollo, los procesos y otros contenidos, lo que puede evitar grandes cambios y mejorar la eficiencia de la programación.