Diablo kpbot saldrá automáticamente del juego cuando su salud sea inferior a un cierto valor (puedes cambiarlo tú mismo, por ejemplo: menos del 20% para salir automáticamente), ¡indícalo!
//////////////////////// YAMB para 1.11b por Foster //////// / ///////////////////////
// Este robot fue escrito originalmente por DarkSpirit.
// Derivado de ChainXP, autor: ET alias cougio (irc) alias kougio (bh)
//Cooperadores: wurscht, sumo1
//
//Gracias a Snarg, que empezó todo con su MultiXP y me animó a publicar este artículo.
//
// Gracias a Matt Lanteigne, también conocido como mattlant, por el trabajo de ruta que utiliza YAM.
////
/ / XP Autor del guión original: 2KH, Xizeta, DaBeerMan, LordOfMars, FruitBar, HPB_Forever
// Colaboradores: Ven0m, Muellsammler, Darien, Killkeeper, Damoon, HellNucleus,
// Gill_105 , Syadasti, Smoke, sicojola y otros
//<
// ¿Me olvidé de alguien? Por cierto, ¡el personaje principal! Gracias a bubbafate por el crack: -D
//
// Declaración legal:
// Este programa es software gratuito siempre que este <; /p>
// La declaración permanece sin cambios y usted es libre de volver a publicarla. Si no desea confirmar los cambios, pero desea
//volver a publicar este script, puede hacerlo. Si no desea confirmar los cambios, pero desea
/volver a publicar este script, debe cambiar el nombre del script con su propio
/ nombre para evitar conflictos.
//
// Este programa se distribuye con la esperanza de que le resulte útil, pero
// Este programa viene sin ninguna garantía; ni siquiera CON GARANTÍAS IMPLÍCITAS DE COMERCIABILIDAD
// O IDONEIDAD PARA UN PROPÓSITO PARTICULAR.
//////////////////////////////////////////// // //////////////////////////////////////
/// //// / ///////////////////////////////////////////// /////// ////////////////////
// ¡¡¡Este es el archivo que debes editar!!!
// ¡¡¡Estos son tus archivos que deben editarse!!!
//
// La configuración general se puede encontrar en la parte superior.
// La configuración específica de la clase se puede encontrar en la sección siguiente.
//
// Para conocer los códigos de habilidad, consulte "skills.txt" en la carpeta SDK o use el nombre exacto de la habilidad.
//
// Para la configuración de consumo de pociones, edite el LifeWatchXP correspondiente a través de YAM_LifeWatchPath
//
/// Para Para utilizar una configuración de rol específica, consulte el encabezado bots/YAM.
d2j
//// /////////////////////////////////////// // ////////////////////////////////////
///// //// ///////////////////////////////////////////// // ////// ///////////
// Configuración del juego
//============== ======= ============================================ ======
/ / YAM_StartGameDelay = rnd(min,max) Retraso aleatorio antes de la inicialización del juego, en milisegundos.
// YAM_GameCatchup = número (ms) Tiempo de retraso para que d2jsp se ponga al día después del cambio de región
// YAM_MaxGameLength = número (s) Duración máxima del juego antes de la terminación, en unidades de segundos. Configúrelo en verdadero para forzar que YAMB esté inactivo (usando el idler del módulo HOTIP)
// Esto es útil si necesita hacer la permanente a la mula.
// ---------------------------- ------------- --------------------------
YAM_StartGameDelay = 0 // Usa rdn(0,0) o usa 0 directamente Indica sin demora. Iniciar configuración de retraso del juego
YAM_GameCatchup = 1000; // Establece el retraso para cambiar de escena
YAM_MaxGameLength = 660 // El valor predeterminado es 8 minutos, no lo establezcas demasiado bajo. de lo contrario, puede que no sea posible matar. ¡Mata a todos! MaxGameLength
YAM_MinGameLength = 360;// MinGameLength
///////////////////////////// / /////////////////////////////////////////////
/ /Configuración del módulo
//==================================== ===== ==============================
// Esta es una lista de actualmente jefes ejecutables.
// Reorganiza las líneas para cambiar el orden en el que mueren.
// Se puede omitir cerrar sesión (agregar // antes de la línea)
// Sugerencias:
//Reorganizar el orden según la dificultad, matar al último Para matar al jefe más difícil, mata primero al jefe más fácil.
//Comentar (preceder //) la línea que omite el Jefe.
>//------------------------------------------------ --- ---------------------
// YAMXXP.push("Vaca");// Pase de vaca
// YAMXXP.push(" Mausoleum");//Blood Crow
// YAMXXP.push("Pit");//Las criptas de Taimo Heights
// YAMXXP .push("Condesa");//Condesa
//YAMXXP.push("Andy");//Andariel
//YAMXXP.push( "MaggotLair ");//Guarida de Maggot
//YAMXXP.push("Túneles");//Pasaje Antiguo
//YAMXXP.push("Invocador");/ /Invocador
//YAMXXP.push("Duriel");//Duriel
YAMXXP.push("Trav");//Travanc 3C
// YAMXXP.push("Temple");//Templos como el Templo del Dios Arruinado
//YAMXXP.push("Trav");//Travanc 3C
/ /YAMXXP.push("Temple");//Templos como el Templo del Dios Arruinado
//YAMXXP.p>//YAMXXP.push("Meph");//梅Fister
//YAMXXP.push("Izual");//Izual
//YAMXXP.push("Hephasto");//Hephart
// YAMXXP.push("Diablo");//Diablo
YAMXXP.push("Pindle");//La piel exterior desenfrenada
//YAMXXP.push ("Nihlathak" );//Nihlathak
YAMXXP.push("Eldritch");//El Corrector
//YAMXXP.push("Shenk");//Gobernador ShankDSN_NIPFilePath.push( "gemas.nip");
DSN_NIPFilePath.push("charmsjewels.nip");
DSN_NIPFilePath.push("ringsamulets.nip");
DSN_NIPFilePath.push("pociones.nip");
///////////////////////////// /// /////////////////////////////////////////
/ / Configuración del cubo
//======================================== = ==============================
// YAM_EnableCubing = true// false Establecer en verdadero para habilitar cubo
//------------------------------------------------ --------- --
--------------------------
YAM_EnableCubing = false //Si sintetizar
/ / ///////////////////////////////////////////////// ///// ///////////////////
//Configuración de almacenamiento
//====== ====== ============================================== ====== =======
// DT_FreeSpace = número Número mínimo de columnas libres: si hay menos de una columna completa, vaya al almacenamiento.
// DT_MinGoldToStash = número La cantidad máxima de oro a llevar antes de depositarlo en la sala de almacenamiento.
/------------------------------------------ ------ --------------------------
DT_FreeSpace = 3;//Cuántas filas quedan poner en la caja
DT_MinGoldToStash = 100000;//¿Cuánto dinero tienes antes de depositarlo en la caja?
/------------ ----------- --------------------------------------- ------
//Estos números corresponden a tu inventario. Un valor de 0 mantiene todo lo que esté en el inventario, un valor de 1 lo guarda.
// De esta forma podrás conservar el hechizo en tu inventario.
//(Esto es útil si tienes mucho espacio y quieres usar las recompensas de un talismán recién identificado)
// ADVERTENCIA: Asegúrate de mantener el talismán en tu inventario.
//ADVERTENCIA: ¡Asegúrate de haberlo configurado correctamente o podrías perder tus elementos existentes
//!
// ------------------------------- ---------- --------------------------
DT_Columnas 33DT_Columnas 35 DT_Columnas];//p>
DT_Columns;
DT_Columns;
//No es necesario conservar 1, es necesario conservar 0
////////// //// ///////////// ////////////////////////////////// /////// //////
// Configuración del cinturón
/=================== ========= =========================== ============== ==
// YAM_UseBeltManager = true/false Deja verdadero si quieres que el robot compre pociones.
// YAM_UseABM = true/false Establezca en verdadero para usar el administrador de cinta avanzado (más lento, pero llena la cinta la mayor parte del tiempo)
/--- ---- ---------------------------------------------- - --- -----------
YAM_UseBeltManager = true;//Si se debe utilizar el administrador de cinturones
YAM_UseABM = true;
/- ---------------------------------------------- ---- ----------------
//Tipos de pociones utilizadas en cada columna del cinturón
// Tipos disponibles: "hp" = salud | "mp" = También se pueden usar otros tipos de pociones (¡no probado!).
// Mantener el mismo tipo en columnas adyacentes.
//Pon HP y MP al principio del cinturón (en caso de que quieras usar rejuv).
// Pon HP y MP al principio del cinturón (en caso de que quieras usar rejuv y otros tipos).
// Los rejuvenecimientos DEBEN, REPITO DEBEN estar al final del cinturón (últimas x columnas).
// Sugerencia: dado que YAMB admite el intercambio de pociones, no hay necesidad de El rejuvenecimiento conserva
//Una columna. -------------------------------------------------- ------------------
DT_BeltColType[0] = "hp"; //Columna 1 en el cinturón
DT_ BeltColType [1] = "hp"; // Columna 2
DT_BeltColType[2] = "hp"; // Columna 3
DT_BeltColType[3] = "mp" ;// Columna 4
//¿Qué tipo de poción pones en el cinturón de cuatro ranuras
//--------------------- -------- ---------------------------------------- p>
//El número mínimo de pociones en cada columna antes de que se requiera rellenar.
// Si hay menos pociones en la columna que este número, vamos de compras.
// Configurado en 4, una vez que falta una poción, ve de compras.
// Mantén la columna configurada en "rv" en 0 ya que no hay recargas en la tienda.
//----------------------------------------- ---------- ----------
DT_BeltColMin[0] = 2;
DT_BeltColMin[ 1 ] = 2;
DT_BeltColMin[2] = 2;
DT_BeltColMin[3] = 2;
//Cuánta poción se repondrá
/////////////////////////////////////////////// / ////////////////////////////
/ ShopIt!
//===================== ===================== ===========================
// YAM_ShopIt = true/false Establezca en verdadero para habilitar cada compra en el El NPC en la conversación se puede omitir si se establece en falso.
// YAM_RandomNPC = true/false Cuando se establece en verdadero, siempre visita un NPC aleatorio antes de ejecutar.
// YAM_AlwaysGoToHealer = true/false Cuando se establece en verdadero, siempre accede al sanador local antes de ejecutar.
// YAM_AlwaysRepair = true/false Establezca en "true" para visitar siempre el NPC de reparación antes de ejecutarlo.
// YAM_AlwaysAkara = true/false Establezca en "true" para visitar siempre un NPC aleatorio antes de ejecutar.
// YAM_AlwaysCharsi = true/false Si se establece en "true", siempre se accederá a Akara en la línea 1.
// YAM_AlwaysOrmus = true/false Si se establece en "true", siempre se accederá a Ormus en la línea 3.
// YAM_AlwaysLarzuk = true/false Establezca en "true" para visitar siempre a Larzuk en el quinto acto.
// YAM_AlwaysAnya = true/false Establecido en "true", si ShopIt es verdadero, siempre se accederá a Anya antes de matar a Pindle.
//----------------------------------------- --------------------------
YAM_ShopIt = false;//Si comprar con el NPC con el que estás hablando
p>YAM_RandomNPC = false; // Si hablar con un NPC aleatorio antes de comenzar
YAM_AlwaysGoToHealer = false // Si hablar con el NPC curativo de este capítulo antes de cada inicio
YAM_AlwaysRepair = false;//Si ir al taller de reparación antes de cada arranque
YAM_AlwaysRepair = false;//Si ir a Charsi (Capítulo 1)
YAM_AlwaysOrmus = false;/ / Si ir a Charsi (Capítulo 1)
YAM_AlwaysOrmus = false // Si ir a Charsi antes de comenzar.
YAM_AlwaysMalah = false;//Si ir a Olmus antes de comenzar (Capítulo 3)
YAM_AlwaysMalah = false;//Si ir a Mara antes de comenzar (Capítulo 5 Capítulo)
YAM_AlwaysLarzuk = false;
YAM_AlwaysAnya=false; // Si ir a Larzuk antes de comenzar (en el Capítulo 5)
YAM_AlwaysAnya=false; ve a Anya (en el Capítulo 5) antes de comenzar
////////////////////////////// /// /////////////////////////////////////////
/ / ¡Apuesta!
//========================================== = ===========================
// YAM_GambleIt = true/false Cuando se establece en verdadero, cada vez con Anya Gheed jugará con ellos cuando hable con ellos.
// YAM_GambleStartGold = número Establece el número de monedas de oro antes de comenzar a apostar. Debe ser menor que YAM_GambleStartGold
// DT_GambleItem El artículo en el que deseas apostar. Debe ser menor que YAM_GambleStartGold
// DT_GambleItem El artículo que desea apostar.
Cuando configura YAM_GambleIt en verdadero, debe ser no nulo
//-------------------------- -- -------------------------------- -------
YAM_GambleIt = verdadero; // Ya sea para apostar
YAM_GambleStartGold = 1000000; //Cuánto dinero se necesita para empezar a apostar
YAM_GambleStopGold = 200000;//Cuánto dinero se necesita para dejar de apostar
//Aquí está la configuración de la apuesta
//DT_GambleItem.push("rin"); // Anillo anillo
//DT_GambleItem.push("amu") ; // Amuleto
/DT_GambleItem.push("ci0"); // Corona corona
/DT_GambleItem.push("ci1"); // Corona corona
//////////////////////////////////////////////// /// /////////////// ////////
// Fin de la sección de configuración general
/// //// //////////////////////////////////////////////// //////// /////////////
función XP_InitConfig() {
////////// //////// /////////////////////////////////////////// //////////// //
// Configuración prefabricada
/================ =============== ==================================== =====
// DA_UseCTA = true/false Cambia y usa tu runa de arma CTA cuando esté prefabricada.
// DA_AutoPrecasts = true/false Establezca en verdadero para ignorar la configuración siguiente y detectar automáticamente las habilidades que se utilizarán al realizar la prefabricación.
// RedemMana = número Si cambió el valor de salud, establezca este número en el valor LW_ManaThresh.
// UseVigor= true/false verdadero significa usar Vigor en la ciudad.
// DA_Refresh=true/false Si DA_AutoPrecasts es falso, configúrelo en verdadero para actualizar la prefabricación de forma predeterminada
//-------------- -------------------------------------------------- ----
DA_ UseCTA = false; // Si se debe usar CTA
DA_AutoPrecasts = false // Mantener falso; Si se deben utilizar automáticamente las habilidades de protección
RedemMana = 50; // Establezca LW_ManaThresh en este valor en el archivo de monitoreo de salud.
Utilice guardar y leer cuando el maná restante sea el mismo
RedemLife = 900; // Utilice guardar y leer cuando la salud restante sea la misma
UseVigor = true; usar vitalidad
DA_Refresh = true //Si actualizar las habilidades de protección
/////////////////////// ///// //////////////////////////////////////////////
//Configuración de ataque
/================================ ========= ==============================
//// ////////// ///////////////////// /////////////////// ///////////// ////////////
//Configuración de habilidades
/====== ============== ================================== === ============== =====
//XP_PallyAttack=número//Número de habilidad de ataque
//XP_PallyAura=número// Número de habilidad de aura. Consulte /sdk/skills.txt para conocer los números de habilidades.
/------------------------------------------ ------ -----------------------
XP_PallyAttack=112 // Bendito martillo.
XP_PallyAura=113; / / Concentración.
///////////////////////////////// ///////// ////////////////////////////// //
// Configuración mercenaria
/========================================= ========== ===================
// DT_UseMerc = true/false Cuando se establece en verdadero, puede sigue al mercenario y mátalo cuando muera, etc.
// YAM_AbortNoMerc = true/false Cuando se establece en verdadero, el juego se cancelará si el mercenario muere y no logra resucitar.
// XP_EnchantMerc = true/false Cuando se establece en verdadero, lanza hechizos para mercenarios cuando se realizan otros lanzamientos previos.
//----------------------------------------- --------------------------
DT_UseMerc = true; // Si usar mascotas
YAM_AbortNoMerc = true ;//Si interrumpir cuando la mascota muere
XP_EnchantMerc = false;//Si usar refuerzo para la mascota
////////// //// /////////////////////////////////////////////// /////// //////<
// Otras configuraciones
//================= ======== =========================================== ===
// DT_RepairPercent = número (%) Si la durabilidad de algún artículo está por debajo de este porcentaje, repárelo.
// DT_SkipHealLife = número (%) Si tu maná excede este porcentaje, no acudirás a un sanador.
// DT_SkipHealMana = número (%) Si tu maná excede este porcentaje, no acudirás a un sanador.