Encuentra un experto que te presente en detalle la trama desencadenante de Age of Empires 2
1. Primera introducción a la pestaña "Disparador"
Abre el editor de mapas, haz clic en la pestaña "Disparador", vaya, ¿qué son estas cosas, en el lado izquierdo de la pantalla? Es el área de selección para activar eventos, y directamente debajo está el área de edición para activar eventos. El área de selección está dividida en partes superior e inferior. La parte superior es una lista de cada evento desencadenante y la parte inferior se utiliza para. seleccione las condiciones y la generación de estos eventos desencadenantes. A continuación, Da Bang le explicará uno por uno cuáles son las condiciones desencadenantes y los resultados, ¡y cómo deben usarse! !
2. Descripción general de los "Elementos de activación del menú de escena"
En el área de selección del evento de activación, haga clic en "Nuevo" y aparecerá un nuevo evento de activación en cada activador. evento Es un poco como una función en VB o VC, proporcionando una función en un momento específico para mejorar la jugabilidad del imperio.
Cada "activador" tiene tres atributos básicos, a saber, "objeto de visualización" (el valor predeterminado es "no"), "estado de inicio del activador" (el valor predeterminado es "activado") y "activador multicapa" (el valor predeterminado es "No") Tres elementos, no subestimes estos tres elementos, estos tres elementos son muy útiles. Por ejemplo, si quieres que un héroe comience a moverse automáticamente cinco segundos después de llegar a un lugar determinado, puedes cambiar ". Mover" "El "Estado de inicio del activador" de este evento está configurado en "Desactivado", y el evento "Llegó a este lugar" se utiliza para activar el evento "Mover", y luego la condición de inicio del evento "Mover" ( es decir, "Nuevo objeto" está configurado en Para el temporizador, simplemente complete 5; otro ejemplo es crear un evento que envíe tropas automáticamente (como en una batalla de los hunos, recuerdo que activó el "envío automático de tropas"). " evento después de destruir un templo. Ese evento El "estado de inicio del disparador" está "apagado" y el "disparador multicapa" es "sí". Luego, una vez que se activa el "despacho automático", los soldados romanos aparecerán continuamente. y luego usa el "objetivo en movimiento". El nuevo efecto reúne a todos los soldados romanos alrededor del templo destruido y finalmente usa un disparador para desactivar el disparador de "despacho automático de tropas". ¡Entonces se completa dicho evento de envío automático de tropas! p>
¡Se acabó el gran garrote! Me gustaría recordarles a todos que a veces un desencadenante realmente no puede resolver un evento imaginario. Por lo general, se necesitan varias acciones conjuntas para resolver un evento. Más programas fuente de batallas escritos por otros y trabaja duro. Entiende lo que hace cada disparador, para que puedas mejorar rápidamente.
3.
1) Lleva el objetivo al área especificada
Esta opción contiene dos parámetros, uno es para configurar el objeto y el otro es para configurar el área. El propósito del primer parámetro es configurar. un objeto específico, y luego, si este objeto va al área establecida por el segundo parámetro, se puede desencadenar un evento específico. ! Luego puede usar los botones Ir al destino e Ir a la región para ver si la configuración se realizó correctamente. !
2) Lleva el objetivo al objetivo especificado
Esta opción contiene dos parámetros, uno es el objeto de configuración y el otro es el segundo objeto. El propósito del primer parámetro es. Establezca un objeto específico y luego, si este objeto se acerca al objeto establecido en el segundo parámetro, ¡se puede desencadenar un evento específico! ! Luego puede usar los botones Ir al objetivo e Ir al segundo objetivo para ver si la configuración se realizó correctamente. !
3) Objetos propios
Esta opción contiene seis parámetros, jugador inicial, grupo de objetos, tipo de lista de objetos, lista de objetos, tipo de objeto y cantidad, pero no está en un evento cada uno. Se debe configurar el parámetro. El método más utilizado es establecer primero un jugador inicial, luego seleccionar un tipo en la lista de objetos y finalmente seleccionar un objeto específico en la lista de objetos y completar la cantidad. !
4) Poseer una pequeña cantidad de objetos
Esta opción también contiene los mismos seis parámetros que la opción anterior: jugador inicial, grupo de objetos, tipo de lista de objetos, lista de objetos, tipo de objeto. y cantidad, pero no todos los parámetros deben configurarse en un evento. Por lo general, se usa comúnmente para configurar primero un jugador inicial, luego seleccionar un tipo en la lista de objetos y finalmente seleccionar un tipo específico en la lista de objetos. ¡Completa la cantidad! !
5) Objetos en el área
Esta opción tiene un parámetro más que las dos opciones anteriores, además del jugador inicial, el grupo de objetos y el objeto que se incluyen en lo anterior. Dos opciones, además del tipo de lista, lista de objetos, tipo de objeto y cantidad, también se agrega un parámetro: área de configuración, pero no todos los parámetros deben configurarse en un evento. Lo que se usa comúnmente es establecer un área específica primero. establezca un jugador inicial, luego seleccione un tipo en la lista de objetos y finalmente seleccione un objeto específico en la lista de objetos y complete la cantidad. !
6) Eliminar el objetivo
Esta opción es relativamente simple, con un solo parámetro: configurar el objeto. Solo necesita configurar el objeto y usar Ir al objetivo para confirmar el éxito. luego, en el script, cuando un objeto muere, ocurre un evento específico
se activa. Vale la pena señalar que el objeto que debe destruirse debe ser el objeto que existe tan pronto como aparece, ¡no el objeto que se genera más tarde! !
7) Capturar el objetivo
Esta opción tiene dos parámetros, el jugador inicial y el objeto de configuración. Siempre que el jugador inicial esté configurado y un objeto esté configurado, entonces cuando Algo. ¡Ocurrirá después de que este jugador pueda descubrir este objeto! !
8) Acumulación de atributos
Esta opción tiene tres parámetros, jugador inicial, lista de atributos y cantidad. Primero establece el jugador inicial y luego establece los atributos en oro, piedra y madera. O uno de los alimentos, y finalmente complete la cantidad requerida. Una vez que el jugador almacena este recurso en la cantidad especificada, ¡se puede activar el evento especificado! !
9) Investigar tecnología
Esta opción tiene dos parámetros, jugador inicial y tecnología. Establece un jugador inicial y luego especifica que se activará después de que investigue la tecnología correspondiente. ¡evento! !
10) Temporizador
Esta opción es relativamente simple, con un solo parámetro. Sus propiedades son similares al temporizador en VC. Solo necesita configurar el tiempo correspondiente. El tiempo empleado aquí es el mismo que en VC, ¡también en "segundos"! !
11) Objeto seleccionado
Aquí hay un parámetro: el objeto seleccionado. La función de esta condición es que si el jugador selecciona un objeto, ¡ocurrirá un evento específico! ! ¡El primer evento desencadenante del Acto 1 de la Batalla de los Hunos es este! !
12) Señal AI
Aquí solo hay un parámetro, el valor de la señal AI. Hay 256 valores de señal AI diferentes en un ***, todos pueden usarlo. ¡Hazlo al contenido de tu corazón! !
13) El jugador es derrotado
Esta opción también tiene un solo parámetro: el jugador inicial. El efecto de esta condición es si el jugador seleccionado abandona la batalla o se considera que lo ha hecho. fallado por el sistema. ¡Simplemente active este evento! !
14) El objeto ya tiene un objetivo
Esta opción tiene seis parámetros, y también es uno de los más parámetros, grupo de objetos, tipo de lista de objetos, lista de objetos, tipo de objeto. , establezca el objeto y establezca el siguiente objeto, ¡pero no todos los parámetros deben configurarse en un evento! ! ¡Al jugar una campaña, solo necesitas seleccionar los parámetros que necesitas! !
15) Objeto visible
Esta opción es simple y fácil de entender, es decir, si el jugador puede descubrir un objeto, ¡se activará un evento! !
16) El objeto es invisible
Literalmente, esta opción es relativa a la opción anterior, lo que significa que si el jugador no puede ver el objeto especificado, se activará este evento. ! !
17) Investigación de Tecnología
Esta opción tiene dos parámetros, jugador inicial y tecnología, es decir, si el jugador establecido comienza a investigar la tecnología especificada, ¡el evento se activará! !
18) Unidades guarnecidas
Esta opción tiene dos parámetros, estableciendo el objeto y la cantidad, en la unidad especificada (normalmente torre de flechas, castillo, torreta, centro de la ciudad, etc. Si Si un número específico de unidades están estacionadas en un edificio que puede guarnecer unidades), ¡se activará el evento! !
19) Dificultad
Es decir, si la dificultad seleccionada por el jugador al jugar este escenario es la dificultad especificada, se activará un evento. Esta opción generalmente no se usa. solo. ¡Se usa junto con otras opciones! !
Este es el final del gran garrote sobre cómo establecer "nuevas objeciones". Hay otro gran garrote para recordarles a todos que si se establecen varias "nuevas objeciones" en un activador, entonces cuando esto Las condiciones. se activará solo cuando se cumplan varias condiciones de "objeción". ¡Todos deben recordar esto claramente! !
4. Cómo configurar el "nuevo efecto"
1) Cambiar actitud diplomática
Esta opción tiene tres parámetros: jugador inicial y jugador objetivo y actitud diplomática. , después de seleccionar dos jugadores diferentes, haga clic en la actitud diplomática del jugador inicial hacia el jugador objetivo, y luego la actitud del jugador inicial hacia el jugador objetivo después de eso será la actitud seleccionada. !
2) Tecnología de investigación
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Esta opción tiene dos parámetros, tecnología y jugador inicial. Después de seleccionar estos dos parámetros, ¡puedes habilitar este reproductor para actualizar la tecnología! !
3) Enviar chat
Esta opción tiene tres parámetros, reproductor de inicio, archivo de sonido e información. Puedes completarlos por separado. Cabe señalar que el archivo de sonido está en el. directorio raíz. En la carpeta \Sound\scenario, el formato es *.mp3. Si desea crear un nuevo sonido, debe empaquetar y cargar los sonidos juntos al empaquetar. ! Además, el menú de información es muy corto. Si necesita completar un mensaje largo, debe usar el efecto "Mostrar edificio". ¡Hablaremos de la situación específica más adelante! !
4) Reproducir sonido
Esta opción tiene dos parámetros, iniciar reproductor y archivo de sonido. La situación es similar a "Enviar chat". ¡Puedes consultar la opción anterior! !
5) Tributo
Esta opción tiene cuatro parámetros, jugador inicial, jugador objetivo, nombre del tributo y cantidad del tributo. Tenga en cuenta que si el jugador inicial no lo hace. Si tienes tantos tributos, el objeto del jugador inicial se reducirá a 0 y el jugador objetivo tendrá que admitir que tiene mala suerte. !
6) Abrir la puerta de la ciudad
Esta opción tiene solo un parámetro, que es "establecer la puerta de la ciudad". Siempre que establezcas una puerta de la ciudad, puedes crear la puerta de la ciudad. abierto después de este tiempo. ¡La puerta siempre está abierta! ! ¡La puerta no se puede bloquear hasta que se use la opción "Bloquear puerta"! !
7) Cerrar la puerta
Esta opción tiene solo un parámetro, que es "establecer puerta de la ciudad". Siempre que configures una puerta de la ciudad, puedes hacer que la puerta de la ciudad se abra. Después de este tiempo ¡Siempre apagado! ! ¡La puerta no se puede abrir hasta que se use la opción "Abrir puerta de la ciudad"! !
8) Activación de activación
Todavía recuerdo que cuando hablábamos del estado básico de activación, mencionamos "estado de inicio de activación". "activador de activación" o "activador de activación". Está relacionado con los dos elementos de "desactivar activador". Esta opción tiene solo un parámetro, que es "lista de activadores". !
9) Desactivar activadores
Similar a la opción anterior, esta opción también tiene un solo parámetro: "Lista de activadores", ¡simplemente haga clic en el activador que desea desactivar! !
10) Objetivo del script de IA
Esta opción tiene dos parámetros, el jugador inicial y el número de activadores de IA. ¡Selecciona un jugador inicial y luego selecciona el número apropiado de activadores de IA! !
11) Generar objetivo
Esta opción tiene cuatro parámetros, jugador inicial, tipo de lista de objetos, lista de objetos y posición establecida. Por ejemplo, desea que el jugador dos genere un paso. , simplemente seleccione "Jugador dos" en el menú desplegable "Iniciar jugador", luego seleccione "Unidad" en el "Tipo de lista de objetos", luego haga clic en "Arquero de infantería" en la "Lista de objetos" y finalmente haga clic en "Establecer". Botón "Establecer posición", ¡simplemente presiónelo en la posición deseada! !
12) Objetivos de la misión
Esta opción 1*** tiene ocho parámetros. No te dejes intimidar. En realidad, es muy simple. Los ocho parámetros son: Iniciar jugador. Tipo de lista de objetos, grupo de objetos, tipo de objeto, lista de objetos, establecer objeto, establecer área y establecer ubicación.
El método general de uso es seleccionar primero "Jugador inicial", luego seleccionar "Tipo de lista de objetos" y "Lista de objetos", y finalmente establecer una posición, de modo que todos los brazos del jugador inicial puedan correr hacia la configuración. apunte a una posición determinada, o seleccione "Establecer objeto" para establecer un objeto, luego "Establecer posición" para establecer una posición, de modo que el objeto se ejecutará automáticamente a esa posición. !
13) Declarar victoria
Un parámetro de esta opción es el "jugador inicial". Después de seleccionarlo, el jugador seleccionado puede ganar. Si quieres que el objeto falle, simplemente ingresa. ¡Además, establece un disparador y deja que su oponente gane después de que se cumpla una condición! !
14) Matar el objeto
Esta opción tiene siete parámetros, a saber, jugador inicial, tipo de lista de objetos, grupo de objetos, tipo de objeto, lista de objetos, método para configurar objetos y áreas. es similar al "objetivo de la misión", es decir, primero seleccione "jugador inicial", luego seleccione "tipo de lista de objetos" y "lista de objetos", y finalmente establezca una posición, para que pueda hacer todos los brazos del jugador inicial. El jugador se suicida, o seleccione "Establecer objeto" para establecer un objeto, y luego "Establecer posición" para establecer una posición. ¡De esta manera, el objeto se suicidará! !
15) Objetivo en movimiento
Sigue siendo la opción estándar de siete parámetros, jugador inicial, tipo de lista de objetos, grupo de objetos, tipo de objeto, lista de objetos, objeto de configuración, área de configuración siete. Los parámetros son exactamente los mismos que los de la opción "Matar objeto". Por supuesto, el método de uso es casi el mismo que "Matar objeto" y "Objetivo de tarea", es decir, primero seleccione "Iniciar reproductor" y luego seleccione "Tipo de lista de objetos". " y "Lista de objetos" ", y finalmente simplemente establezca una posición, de modo que todos los brazos del jugador inicial puedan correr a la posición establecida para atacar el objetivo, o seleccione "Establecer objeto", establezca un objeto y luego " " Establecer posición", establece una posición para que el objeto se ejecute automáticamente a esa posición. ! !
16) Cambiar la perspectiva
Esta opción tiene dos parámetros, el jugador inicial y la posición establecida. Siempre que se seleccione el jugador inicial y se establezca una posición, la del jugador. ¡La visión irá a la posición establecida al configurar!
17) Desinstalar
Otra opción similar a "objetivo de misión", una opción estándar de ocho parámetros, jugador inicial, tipo de lista de objetos, grupo de objetos, tipo de objeto, los ocho parámetros de La lista de objetos, el objeto de configuración, el área de configuración y la posición de configuración son exactamente los mismos que la selección de "Objetivo de misión". Por supuesto, el método de uso es casi el mismo que "Matar objeto" y "Objetivo de misión", es decir, primero seleccione. "Iniciar" Jugador", luego seleccione "Tipo de lista de objetos" y "Lista de objetos", y finalmente establezca una posición, de modo que todos los brazos del jugador inicial puedan correr a la posición establecida para descargar cosas, o seleccione "Establecer objeto" , establezca un objeto y luego "establezca posición", establezca una posición, de modo que el objeto se ejecute automáticamente a esa posición para descargar cosas. ! !
18) Cambiar propietario
Otra opción similar a "Matar objeto", una opción estándar de siete parámetros, jugador inicial, jugador objetivo, grupo de objetos, tipo de objeto, Los siete parámetros de La lista de objetos, el objeto de configuración y el área de configuración son similares a la opción "Matar objeto". Por supuesto, el método de uso es casi el mismo que "Matar objeto" y "Objetivo de tarea", es decir, primero seleccione "Iniciar jugador". Luego seleccione "Jugador de objetos" y finalmente seleccione "Tipo de lista de objetos" y "Lista de objetos", para que todas las unidades del jugador inicial puedan rebelarse, o seleccione "Establecer objeto", establezca un objeto y luego "Jugador objetivo". ", establece un jugador objetivo, de modo que el objetivo se convierta automáticamente en el subordinado de ese jugador. !
19) Patrulla
Esta opción tiene dos opciones: primero use "Establecer objeto" para seleccionar un objeto y luego use "Establecer posición" para establecer una posición para convertir ese objeto. ¡Ha estado patrullando entre la ubicación actual y la ubicación establecida! !
20) Mostrar edificios
Parece haber un problema con la traducción de esta opción y no debería llamarse
"Mostrar edificio" tiene cuatro parámetros: temporizador, cantidad, archivo de sonido e información. Esta opción es en realidad una opción para mostrar información. Después de configurar el temporizador, el cuadro de información se puede mostrar después de la información del temporizador. ! Esta opción no es muy diferente de la opción "Enviar chat", pero "Enviar chat" tiene un límite de palabras, ¡pero esta opción no! !
21) Instrucciones claras
Un parámetro: cantidad, ¡solo necesitas establecer una cantidad! !
22) Congelar unidades
Sigue siendo la opción estándar de siete parámetros, jugador inicial, tipo de lista de objetos, grupo de objetos, tipo de objeto, lista de objetos, objeto de configuración, área de configuración siete. Los parámetros son exactamente igual que la opción "Matar objeto", por supuesto, el método de uso es casi el mismo que "Matar objeto" y "Objetivo de tarea", es decir, primero seleccione "Iniciar jugador", luego seleccione "Tipo de lista de objetos" y "Lista de objetos" "¡Eso es todo, para que todos los brazos del jugador inicial dejen de moverse, o seleccione "Establecer objeto" para configurar un objeto, de modo que el objeto deje de moverse automáticamente! ! !
23) Usar el botón avanzado
Esta opción no tiene parámetros y es una opción única en este editor.
¿Qué son los botones avanzados? Estos son los botones alrededor del minimapa del juego cuando se juega. Si se selecciona esta opción, los botones avanzados se abrirán automáticamente sin necesidad de abrirlos manualmente. !
24) Objetivo de daño
Un *** tiene ocho parámetros: pero sigue siendo la opción estándar de siete parámetros, jugador inicial, tipo de lista de objetos, grupo de objetos, tipo de objeto, objeto. Los siete parámetros de lista, objeto de configuración y área de configuración son exactamente los mismos que los de la opción "Eliminar objeto". Por supuesto, el método de uso es casi el mismo que "Eliminar objeto" y "Objetivo de tarea", es decir, primero seleccione. "Jugador inicial", y luego simplemente seleccione "Tipo de lista de objetos" y "Lista de objetos", para que todos los brazos del jugador inicial resulten dañados (es decir, lesionados), o seleccione "Establecer objeto" para establecer un objeto. ¡De esta forma, el objeto resultará automáticamente dañado! ! ! ¡El octavo parámetro "cantidad" explica la cantidad de daño sanguíneo! !
25) Fundación
Esta opción tiene cuatro parámetros, jugador inicial, tipo de lista de objetos, lista de objetos y posición de configuración. Después de seleccionar estos cuatro elementos respectivamente, puede seleccionar Aparece un objeto seleccionado. en una buena ubicación, tenga en cuenta que si el tamaño del espacio abierto alrededor de la base es menor que el tamaño del objeto seleccionado, puede ocurrir una situación inestable o incluso saltar fuera del juego, por lo que todos deben usar esta opción con precaución. ! Además, Da Bang cree que esta opción es en realidad un duplicado de la opción "generar objetivo", ¡y no es necesario tener dos! !
26) Cambia el nombre del objeto
Si haces una batalla sobre el Romance de los Tres Reinos pero los nombres de las personas en ella son todos como "Juana de Arco ", "Genghis Khan" y similares. ¿Cómo te sientes? Esta opción puede ayudarte a cambiar el nombre al nombre que desees. Pero ten en cuenta que hay un error aquí. Explicaré este ERROR aquí: Este editor de mapas es Age de Microsoft of Empires 2. El editor de mapas que viene con Conqueror es realmente muy poderoso, pero como muchos productos de Microsoft, tiene varias deficiencias, especialmente al cambiar el nombre de los personajes en el guión, habrá un 5% de posibilidades de que se produzcan algunos errores aleatorios. Si ejecuta un script con este tipo de error aleatorio, entrará en conflicto con DirectX, volverá al escritorio e incluso modificará la resolución, la frecuencia de actualización y el número de color de Windows. Por lo tanto, si esto sucede, solo podrá reiniciar la computadora. , ¡recargar DirectX solucionará el problema! !
27) Cambiar la vitalidad del objeto
Un *** tiene ocho parámetros: pero sigue siendo la opción estándar de siete parámetros, jugador inicial, tipo de lista de objetos, grupo de objetos, tipo de objeto. Los siete parámetros de lista de objetos, objeto de configuración y área de configuración son exactamente los mismos que los de la opción "Eliminar objeto". Por supuesto, el método de uso es casi el mismo que "Eliminar objeto" y "Objetivo de tarea", es decir, primero seleccione "Jugador inicial", luego seleccione "Tipo de lista de objetos" y "Lista de objetos", lo que aumentará la vitalidad (es decir, aumentará la sangre) de todos los brazos del jugador inicial, o seleccione "Establecer objeto" para configurar un objeto. ¡De esta forma, el objeto aumentará automáticamente su sangre! ! ! ¡El octavo parámetro "cantidad" explica el aumento de sangre! !
28) Cambiar el poder de ataque del objeto
One *** tiene ocho parámetros: pero sigue siendo la opción estándar de siete parámetros, jugador inicial, tipo de lista de objetos, grupo de objetos, tipo de objeto, los siete parámetros de lista de objetos, objeto de configuración y área de configuración son exactamente los mismos que los de la opción "Eliminar objeto". Por supuesto, el método de uso es casi el mismo que el de "Eliminar objeto" y "Objetivo de tarea". es decir, primero seleccione "Jugador inicial", y luego seleccione "Tipo de lista de objetos" y "Lista de objetos", para que todos los brazos del jugador inicial puedan aumentar su poder de ataque, o seleccione "Establecer objeto" para configurar un objeto, para que el objetivo aumente automáticamente su poder de ataque. ! ! ¡El octavo parámetro "cantidad" explica el aumento en el poder de ataque! !
29) Parada de unidad
Opciones estándar de siete parámetros, jugador inicial, tipo de lista de objetos, grupo de objetos, tipo de objeto, lista de objetos, establecer objeto, establecer área siete
Los parámetros son exactamente los mismos que los de la opción "Matar objeto". Por supuesto, el método de uso es casi el mismo que el de "Matar objeto" y "Objetivo de tarea", es decir, primero seleccione "Jugador inicial" y luego seleccione "Lista de objetos". Escribe" y "Lista de objetos". Eso es todo, para que todos los brazos del jugador inicial dejen de moverse, o selecciona "Establecer objeto" para configurar un objeto, ¡para que el objeto deje de moverse automáticamente! ! ! De hecho, ¡esta opción también está duplicada con "Congelar unidades"! ! Dabang ha terminado de explicar cómo usar el editor de mapas aquí, pero estos factores desencadenantes pueden hacer que un amigo que nunca ha usado entornos de programación modernos como VB se sienta mareado, por lo que Dabang lo guiará a usar esto en el próximo capítulo avanzado. Campaña, ¡la esperamos con ansias! !
Al escribir eventos desencadenantes, lo primero que debe hacer es cambiar los nombres de los héroes, edificios o unidades que necesitan ser renombrados en la campaña, o cambiar su vitalidad y poder de ataque, por lo que el primer El nombre del disparador se puede llamar "renombrar", y los tres estados del disparador se pueden configurar como: objeto de visualización (no), estado de inicio del disparador (activado) y disparador multicapa (no). Dado que el evento desencadenante del cambio de nombre ocurrirá al principio, la condición de activación se puede omitir y el efecto de activación se puede escribir directamente. Seleccione "Cambiar nombre de objeto", luego haga clic en el botón "Establecer objeto" y luego haga clic en el objeto. ser renombrado, para que haya cambiado con éxito el nombre de este objeto. ¡Simplemente cambie el nombre o la vitalidad o el poder de ataque del objeto uno por uno! !
En segundo lugar, debido a que es posible que otros no entiendan de qué se trata su campaña, puede agregar una pista al principio. Hay muchas maneras de lograrlo, y ahora solo presentaré uno de mis métodos más utilizados. : El nombre de este activador se puede llamar "Introducción". Configure los tres estados en No, Activado y No, y luego use un temporizador para establecer un tiempo inicial, ya sea un segundo o tres segundos, pero no tarde demasiado. e intente no configurar este tiempo, porque si es demasiado largo, su mensaje interrumpirá la operación del reproductor. Si no configura el tiempo inicial, es probable que entre en conflicto con el activador de "cambiar nombre" que tampoco establece. la vez inicial, después de configurarlo, simplemente use la opción "Cambiar visión" para configurar la perspectiva del jugador "americano" en una ubicación correspondiente, y luego use "Mostrar edificios (problema de traducción)" para escribir las indicaciones que desea darle. jugador, pero de hecho, en muchas batallas, si desea mover la perspectiva a otras posiciones en el mensaje, debe usar varios activadores más para lograr este objetivo de manera integral, primero use el "Temporizador" para establecer un tiempo inicial y luego use. "Generar objetivo" donde desea cambiar la perspectiva Genere una pequeña bandera para el jugador, luego use "Cambiar perspectiva" y "Mostrar edificio", y luego use "Activar activador" para activar el siguiente activador (todos los activadores posteriores están configurados). a No, Desactivado, No), y el último activador se repite "Sincronización", "Herramienta", "Generar objetivo", "Cambiar perspectiva", "Mostrar edificio" y "Activar activador" ¡es todo lo que necesita! ! Cabe señalar que es necesario ajustar el tiempo de varios "temporizadores". Por lo general, configuro el tiempo del temporizador para los activadores posteriores en cinco u ocho segundos. ¡Puedes captar con precisión este tiempo probándolo varias veces! !