Dogma 100 Equipo de sangre caliente
1. El dogma no es 100% correcto, pero ciertamente tiene su razón.
2. En el Hot-Blooded Team, el micro-ramgun tiene un cargador más que el rifle de asalto y su trayectoria es estable.
3. También hay una línea de tiro a la cabeza en el equipo Hot-Blooded, que es una línea con la misma altura de cabeza. En el desierto, esa es la altura del palco del equipo azul.
4. Conciencia y operación > Armas > Equipos.
5. ¡Las armas no son en absoluto débiles! Tú eres el débil.
6. Los novatos deben aprender a esconderse detrás de cajas para ser malvados, pero recuerda que todo en el Hot-Blooded Team puede atravesar paredes.
7. Dos palabras: calma.
8. Es necesario que haya carne de cañón en el equipo.
9. Cuando la granada golpea a alguien, emitirá un sonido profundo. Puedes juzgar si ha golpeado a alguien basándose en esto.
10. El rango militar solo significa que ha estado en línea durante mucho tiempo, pero no significa si es un maestro.
11. Los disparos a la cabeza no son difíciles en Hot-Blooded Team. Lo que sí es difícil es que puedes disparar tranquilamente a la cabeza del enemigo cuando te encuentras con él.
12. El fantasma debe aprender a presionar ALT para dejar de respirar.
13. La puntería es importante, pero la conciencia es la base de la base.
14. Caminar y disparar puede matar a la gente instantáneamente, siempre y cuando puedas dispararle a la cabeza.
15. Puedes estar en desacuerdo con muchos dogmas, de hecho, eso sólo significa que juegas de manera diferente.
16. Cuando quieras matar a alguien con un cuchillo, asegúrate de poder matarlo con 100 espadas, de lo contrario es más seguro usar un arma.
17. Si el arma no se repara, su trayectoria cambiará, así que mantén el buen hábito de repararla cada vez que luches.
18. La gente Yin en realidad es muy exigente con las habilidades.
19. Si mueres, ve a ver cómo juega el equipo número 1.
20. Si no eres un jugador rico, no compres tantas armas. No necesitas usar tantas armas en la batalla.
21. Las armas tipo B tienen mejor balística que las armas tipo A.
22. Debes poder prestar atención a cuánta sangre te queda y aprender a observar la ubicación de tus compañeros de equipo.
23. No cambies de arma con frecuencia. Esto sólo destruirá la sensación de arma que se ha cultivado durante mucho tiempo.
24. A veces un disparo de francotirador no puede matar al enemigo. En este momento, puedes optar por cambiar de mano para agarrarlo. Esto hará que el enemigo tenga más miedo porque sabe que no tiene sangre.
25. Cuando necesites pasar a algún lugar y no quieras que el enemigo te encuentre, recuerda que tienes bombas de humo.
26. No elijas un mapa o un equipo para jugar, aprende a luchar contra la adversidad.
27. No importa si el enemigo está usando complementos. La cuestión es si puedes derrotar al tramposo.
28. Sólo enseñando cuidadosamente tu experiencia a cada principiante podrás ser llamado maestro.
29. Esto es sólo un juego, no te lo tomes demasiado en serio. Cuando maldigas, no traigas a tus familiares contigo, son inocentes.
30. Sólo da la espalda a compañeros de equipo "confiables".
31. No tengas miedo de los oponentes que son como dioses, pero ten miedo de los compañeros de equipo que son como cerdos.
32. Los amigos cuyo número promedio de muertes sea inferior a 1,0 deberían trabajar duro para mejorar. Puedes consultar tu información personal para comprobar tu número de muertes.
33. El truco más poderoso es la conciencia.
34. Tener buenas habilidades no significa que deba ser mayor, tal vez solo tenga 12 años.
35. Aprende a ponerte en el lugar del otro. Si fueras un enemigo, ¿dónde te esconderías para engañar a alguien?
36. Cuanto mayor es el rango militar, mayor es la presión.
37. Unos buenos auriculares pueden hacerte clarividente.
38. Puedo decirte claramente que los pasos que aparecen en algunos lugares son en realidad errores del mapa. No lo creas al 100%.
39. No te concentres solo en un lugar, ten varias rutinas. Si cambias la ubicación cada vez, el enemigo colapsará.
Aparecerá 40.1V8, es sólo cuestión de probabilidad.
41. Cambiar de manos para matar a alguien definitivamente es más rápido que irse a la cama.
42. Las tres habilidades principales en los rifles de asalto son las habilidades de posicionamiento, las habilidades para cambiar de arma y las habilidades para disparar a la cabeza.
43. Cuando golpeas a un enemigo a través de una pared, se escuchará un sonido fuerte, si aparece, continúa hacia ese lugar.
44. Cualquier arma arrojadiza puede matar.
45. En Hot-Blooded Team, la granada aún se puede volver a cambiar después de tirar de la cuerda.
46. La pistola es el amuleto de un francotirador.
47. Teoría práctica
48. Una buena posición determina la vida o la muerte
49. más rápido.
50. No juegues a este juego cuando estés cansado, borracho o tengas relaciones sexuales.
51. Matar es trabajo de carnicero, ganar partidas es trabajo de maestro.
52. A veces las jugadoras son geniales y otras veces los jugadores son basura.
53. La configuración más adecuada puede cultivar un maestro.
54. Siempre habrá un oponente más fuerte que tú en este juego.
55. Mapa del desierto. El equipo azul quiere ir al sendero rápidamente. Tan pronto como salgan de la primera caja en el lado izquierdo de su casa, salten sobre ella, luego presionen saltar sobre ella, agáchense una vez, salten dos veces y podrán ir. arriba.