Estrategia para luchar contra God of War y God General Análisis detallado de la fuente de daño de God General
Cuanto mayor sea el nivel de habilidad, mayor será el daño. El nivel de habilidad es la fuente más directa de daño.
Cuando los niveles de habilidad son los mismos;
El daño de habilidad consta principalmente de dos partes: el daño causado por los músculos y los ataques. La parte de músculos y huesos de la fórmula de habilidad no está sujeta a bonificaciones de puntos de refinamiento, mientras que la parte de ataque está sujeta a bonificaciones de puntos de refinamiento, por lo que en la etapa posterior los músculos y huesos son un poco menos importantes que el ataque.
En segundo lugar, analice varias formas de daño adicional:
La bonificación de daño es la forma más directa de daño adicional (beneficio lineal);
El ataque de fuego es el daño adicional al usar armas de fuego o habilidades de fuego (beneficio en línea recta);
Daño racial, bonificación de daño a razas específicas (beneficio de la curva, cuanto mayor es el rendimiento, menor es el rendimiento, el valor recomendado es 800);
Reducir la defensa es una forma de reducir la capacidad de reducción de daño del enemigo y aumentar el daño (curva de ingresos, cuanto mayor sea el ingreso, mayor será el ingreso);
Los dos elementos anteriores afectan directamente el valor de salida teórico para PVE Las propiedades son.
Nivel de habilidad ataca músculos y huesos,
Bonificación de daño = ataque de fuego, daño racial = defensa reducida,
Tasa de comprensión y comprensión del daño
En términos generales, creemos que cuanto mayor sea la tasa de comprensión, mejor. Si la resistencia de comprensión del oponente es 0, una tasa de comprensión superior a 45 se puede considerar como desbordamiento. Para el Dios General, no hay necesidad de considerar si se desborda, simplemente haga todo lo posible para acumularlo, porque este aspecto es nuestro punto débil y cuando el daño de comprensión alcanza aproximadamente 350, también se puede considerar como un desbordamiento. El general tiene muchas habilidades que aumentarán el daño, por lo que es apropiado considerar que las propiedades del panel deben estar entre 300 y 330, y cualquier valor inferior no funcionará.
2. Nivel anormal
Muchos veteranos me dijeron que solo necesito sumarle 7 puntos al Brontosaurio. Después de muchas pruebas, encontré que esta afirmación era completamente absurda. Debido a que el nivel de habilidad afecta el nivel anormal de su descarga eléctrica, la posibilidad de una descarga eléctrica para un Dragón del Trueno de nivel 7 es muy baja para el BOSS. ¡Por lo tanto, el Dragón del Trueno debe estar completamente cargado!
En cuanto a si es necesario activar el Gancho de Plata, mi opinión personal es agregarlo si tienes más puntos de refinamiento. En las batallas reales, es necesario hacerlo en muchas emergencias. Para garantizar un alto rendimiento, solo truene primero. La reina dragón puede simplemente correr con truenos, y la descarga eléctrica proporcionada por el gancho plateado puede compensar muchos espacios, especialmente en situaciones caóticas.
El nivel de estado anormal 5 o superior es imprescindible, lo que significa que al menos las habilidades de acrobacias de nivel 55 de tu traje están a la par con los monstruos BOSS de nivel 60. La fuente principal es Fu Ling y la bonificación del collar. joyas en sí y Fu Ling No es un problema llegar a 10 si trabajas duro, y 12-13 también es posible en el mejor de los casos.
Por favor, no ignores esto. Las profesiones aún auxiliares son la reducción del impacto y la defensa. Una forma eficaz de aumentar el daño a uno mismo y a los demás.
3. Resurrección, Energía Espiritual, (Físico)
En realidad, esto no aumenta directamente tu daño, pero tiene un gran impacto en tu rendimiento real en combate.
Durante el proceso de escritura del libro, todos los generales sintieron que la diferencia entre las armas azules y las armas moradas, y las mismas armas moradas, Shitu y Zhangsan, era relativamente grande. El gran alcance del área azul significa que puedes generar varias habilidades más en esta área sin cambiar de arma. La recuperación rápida garantiza que solo necesites cambiar de arma en lugar de permanecer en el estado de espada para completar la reposición de aura. Jugar sin problemas un conjunto de habilidades es la clave para el rendimiento. No importa cuán alto sea el valor de rendimiento teórico, será inútil si no se puede jugar.
4. Velocidad de ataque, velocidad de movimiento (resistencia)
La velocidad de ataque afecta el tiempo total para liberar un conjunto de habilidades, lo cual es indispensable para los elementos, porque durante el proceso de liberación de habilidades. La mejora de la velocidad de ataque media es muy grande. Pero no funcionará si el valor base de tu velocidad de ataque es muy bajo cuando comienzas. La velocidad de movimiento puede ayudarte a ejecutar tu propia posición y moverte suavemente a la mejor posición de salida. Por supuesto, elegirás usar habilidades y flash. Entonces tienes que confiar en regresar al cuerpo. Además de equipar la recuperación del cuerpo, por supuesto, el refinamiento de la recuperación del cuerpo de la patada torbellino es muy efectivo.
5. Tasa de evasión y reducción de daños
Permanecer con vida es la garantía de todo. Para mí, que persigo la producción en PVE, estos dos valores son relativamente bajos. Por supuesto, confío principalmente en la tasa de esquiva incorporada de 2.0 del cinturón y la bonificación de fortalecimiento incorporada de 2.0 de los guantes, que se ha mejorado ligeramente a 8.0.
De hecho, esquivar es una forma disfrazada de reducción de daño. Aunque no se pueden dar grandes esperanzas, será difícil aumentar el daño después de que la reducción de daño alcance un cierto nivel.