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ED + algoritmo de daño en Diablo 2

El algoritmo de daño ED+en Diablo 2 es:

El daño del arma (incluida la ED) multiplicado por la ED sin armas no es solo el equipo, sino también la fuerza. y la agilidad la mayoría del equipo solo está relacionado con la fuerza, pero algunos no. Por ejemplo, las ballestas tienen una bonificación del 100% a la agilidad, las garras tienen una bonificación del 75% a la agilidad y la fuerza, y las espadas, dagas, lanzamiento de jabalina, etc. también relacionado con la agilidad, pero solo con arcos. La ballesta solo está relacionada con Min.

Vale la pena señalar que el Martillo de Ogro, el Martillo de Trueno y el Martillo Legendario tienen una bonificación de fuerza del 110%. Usar equipo definitivamente hará que la ED sin armas sea más alta que la ED con armas. Generalmente, en el combate cuerpo a cuerpo, debes usar Fortaleza y agregar 300, por lo que si hay cuentas de ED, es más rentable colocarlas en las armas que. en armaduras.

Además, hay algunos que aumentan el daño máximo, aumentan el daño mínimo, aumentan el daño, etc., que se añaden directamente al arma, por lo que estos añadidos en realidad son mucho más de lo que parecen. ser, y debe multiplicarse por el ed que no es arma, pero si es el atributo original del arma, como Regret, Estron Iron Sanctuary, o si se establecen cuentas máximas o mínimas en el arma, el daño no puede ser. mostrado normalmente.

Pero no te preocupes, solo parece igual que si no estuviera agregado, pero en realidad está ahí, por lo que el daño que muestra Regret es muy bajo, pero en realidad no es un arma de una mano. puede comparar.

Información ampliada

El árbol de habilidades en Diablo 2 es el creador del sistema de árbol de habilidades en la mayoría de los juegos de rol, porque la planificación de árboles se utilizó ampliamente por primera vez en los juegos de estrategia. El árbol en juegos similares es la encarnación de la planificación temprana de árboles, y los requisitos para construir edificios de alto nivel se cumplen mediante la construcción de edificios de bajo nivel. "Diablo 2" introduce en el juego de rol el árbol tecnológico de los juegos de estrategia anteriores.

Los árboles de habilidades, objetos y equipos, e incluso los lentos ajustes de recuperación de las pociones para beber en "Diablo" no tienen precedentes. El concepto de trajes, gemas, runas y otros métodos de mejora de equipos se utilizan en casi todos los MMORPG. .

La diferencia es que estos juegos han transformado este sistema en un "árbol del dinero", utilizando el consumo de materiales y armas para hacer que los jugadores gasten mucho dinero. El concepto de ambientación de Battle.net también es bastante; Avanzado, porque el texto MUD recién comenzaba en ese momento. En la era en que se hizo popular, la idea de los juegos en línea comenzó a tomar forma gradualmente.

Referencia: Enciclopedia Baidu-Diablo II