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¿Cuáles son los componentes básicos de una tarjeta gráfica?

La tarjeta gráfica también se llama tarjeta adaptadora de monitor

Como parte importante del host de la computadora, la tarjeta gráfica es muy importante para las personas a las que les gusta jugar y dedicarse a actividades profesionales. diseño gráfico. En la actualidad, los principales proveedores de chips gráficos para tarjetas gráficas civiles incluyen ATI y nVIDIA.

La composición básica de una tarjeta gráfica

GPU

El nombre completo es Gráfico

Unidad de procesamiento

, que en chino se traduce como "procesador gráfico". Un concepto propuesto por primera vez por NVIDIA cuando lanzó el chip de procesamiento de gráficos GeForce

256. La GPU permite que la tarjeta gráfica reduzca su dependencia de la CPU y realice parte del trabajo original de la CPU, especialmente al procesar gráficos 3D. Las tecnologías principales utilizadas por la GPU incluyen manipulación de hardware, mapeo de materiales del entorno cúbico y mezcla de vértices, compresión de texturas y mapeo de relieve, motor de renderizado de 256 bits, cuatro píxeles y textura dual, etc. Se puede decir que la tecnología Hardware Tamper es el sello distintivo de la GPU.

Tarjeta de visualización

La función básica de la Tarjeta de visualización (Display

Tarjeta) es controlar la salida de gráficos de la computadora solo cuando la tarjeta de visualización está conectada a. el monitor podemos mostrar Para ver imágenes en la pantalla, la tarjeta de visualización consta de un chip de visualización, memoria de visualización, RAMDAC, etc. Estos componentes determinan la salida en la pantalla de la computadora, incluida la velocidad, el color y la resolución de visualización de la pantalla. mostrar. Las tarjetas gráficas, desde las primeras tarjetas gráficas monocromáticas, tarjetas gráficas en color, tarjetas gráficas mejoradas hasta matrices de gráficos de visualización VGA (Video

Graphic

Array), son todas desarrolladas por IBM. Especificaciones de la tarjeta gráfica. VGA tiene una resolución de 720*400 en modo de texto y 640*480*16 colores o 320*200*256 colores en modo de dibujo. Este modo de visualización de 256 colores se convirtió en el estándar común para las tarjetas de visualización posteriores. tarjeta VGA. Más tarde, varios fabricantes de chips de pantalla trabajaron arduamente para mejorar las capacidades de visualización de VGA y en los últimos años aparecieron términos como SVGA (SuperVGA) y XGA (eXtended

Graphic

Array). Los fabricantes de chips de visualización incluso han integrado funciones 3D con VGA, que se ha convertido en lo que ahora llamamos una tarjeta aceleradora 3D y una tarjeta de visualización de gráficos 3D.

Tasa de relleno de píxeles

La tasa de relleno de píxeles máxima es el reloj 3D multiplicado por el número de pasadas de renderizado. Por ejemplo, el chip GeForce

2

GTS de NVIDIA tiene una frecuencia central de 200

MHz y 4 canales de renderizado, cada uno de los cuales contiene 2 unidades de textura. Entonces su tasa de llenado es 4x2 píxeles x 200 millones de píxeles/segundo = 1,6 mil millones de píxeles/segundo. Los píxeles aquí forman la imagen que vemos en la pantalla. En la resolución de 800x600, hay 800x600=480.000 píxeles. Por analogía, la resolución de 1024x768 tiene 1024x768=786.432 píxeles. A menudo configuramos la resolución cuando jugamos y utilizamos algún software de gráficos. Cuando la resolución es mayor, el chip de pantalla mostrará más píxeles, por lo que la tasa de llenado es de gran importancia al medir el rendimiento de una tarjeta gráfica. Hace un momento calculamos que la tasa de llenado de GTS es de 1,6 mil millones de píxeles/segundo. Ahora echemos un vistazo al MX200. Su frecuencia central estándar es 175 y solo hay 2 canales de renderizado, por lo que su tasa de llenado es 2x2

píxeles. Una gran razón para la mitad.

Memoria de vídeo

Muestra la abreviatura de la memoria. Como sugiere el nombre, su función principal es almacenar temporalmente los datos que procesará el chip de visualización y los datos procesados. Cuanto mayor sea el rendimiento del núcleo gráfico, más memoria de vídeo se necesitará. En el pasado, la memoria de vídeo era principalmente SDR y la capacidad no era grande.

Hoy en día, las especificaciones DDR se utilizan básicamente en el mercado, y algunas tarjetas de gama alta utilizan memorias de generación DDRII o DDRIII con mejor rendimiento (por ahora, DDRII ya no es mejor, sino la mejor).

Dos tecnologías de interfaz principales

Interfaz AGP

Acelerar

Gráfico

El puerto es un puerto desarrollado por Intel El estándar de tecnología de interfaz de video es una tecnología de interfaz desarrollada para resolver el bajo ancho de banda del bus PCI. Abre un bus más rápido directamente entre la CPU y el procesador gráfico conectando la tarjeta gráfica a la memoria principal del sistema. Su desarrollo ha pasado por AGP1.0 (AGP1X/2X), AGP2.0 (AGP4X) y AGP3.0 (AGP8X). El último AGP8X tiene un ancho de banda teórico de 2,1 Gbit/s.

PCI

Interfaz Express

PCI

Express es una nueva generación de interfaz de bus y productos de tarjetas gráficas que utilizan este tipo de interfaz. Se lanzó oficialmente en 2004. Ya en el "Foro de desarrolladores Intel" de la primavera de 2001, Intel propuso utilizar una nueva generación de tecnología para reemplazar el bus PCI y las conexiones internas de varios chips, y la llamó tecnología de bus de E/S de tercera generación. Luego, a finales de 2001, más de 20 empresas líderes de la industria, incluidas Intel, AMD, DELL e IBM, comenzaron a redactar especificaciones para la nueva tecnología, que se completaron en 2002 y se denominaron oficialmente PCI

Express. . La velocidad teórica es de más de 10 Gbit. Con tal brecha, AGP casi ha sido superado por PCIE, pero al igual que PCI reemplaza a ISA, lleva una cierta cantidad de tiempo y el Northbridge debe estar por encima de 915 para admitir PCIE. Es previsible que PCIE tarde mucho en sustituir a AGP.

La tecnología dual-SIM más novedosa ahora

SLI

Escaneo

Línea

Entrelazado (entrelazado de líneas de escaneo ) ) La tecnología es una tecnología aplicada por 3dfx a Voodoo

. Conecta físicamente dos tarjetas Voodoo con una línea SLI. Cuando está en funcionamiento, una tarjeta Voodoo es responsable de representar escaneos de líneas impares en la pantalla. el otro es responsable de renderizar las filas pares, logrando así un rendimiento "doble" al "conectar" dos tarjetas gráficas.

Efectos especiales de software convencional

DirectX

DirectX no es una simple API de gráficos. Es una API ampliamente utilizada desarrollada por Microsoft. Incluye DirectX

Gráficos(Direct

3D Direct

Dibujo), Direct

Entrada, Direct

Reproducción, Directo

Sonido, Direct

Mostrar, Direct

Configuración, Direct

Medios

Objetos y otros componentes, que proporciona una Conjunto completo de soluciones de interfaz multimedia. Lo que pasa es que su excelente rendimiento en gráficos 3D hace que otros aspectos parezcan mediocres. DirectX se desarrolló originalmente para compensar la falta de capacidades de procesamiento de gráficos y sonido del sistema Windows 3.1. Ahora se ha convertido en una interfaz que tiene un impacto decisivo en todos los aspectos de todo el sistema multimedia.

Direct3D

Para hablar de Direct3D, tenemos que hablar de DirectX.

DirectX es un paquete de software de desarrollo multimedia desarrollado y lanzado por Microsoft. se llama DirectDraw, que es un software de dibujo de gráficos. La API de DirectDraw proporciona poderosas capacidades de acceso y procesamiento a gráficos, y algunas funciones relacionadas con gráficos tridimensionales están integradas en DirectDraw, llamado Direct3D. Probablemente porque es obra de Microsoft, algunas personas dicen que se convertirá en el estándar para los gráficos 3D.

OpenGL

OpenGL es la abreviatura de OpenGraphicsLib. Es un conjunto de bibliotecas de procesamiento de gráficos tridimensionales y un estándar de la industria en este campo. Los gráficos tridimensionales por computadora se refieren a la tecnología de convertir el espacio tridimensional descrito por datos en imágenes bidimensionales mediante el cálculo y su visualización o impresión. OpenGL es una biblioteca de programas que admite esta conversión. Se originó a partir de IRIS

GL desarrollado por SGI para sus estaciones de trabajo gráficas y desarrollado en OpenGL durante el proceso de portabilidad multiplataforma. SGI lanzó la versión 1.0 en julio de 1992, que más tarde se convirtió en un estándar de la industria y fue desarrollada por el consorcio independiente OpenGL

Architecture

Review

Board

Tablero

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Control (ARB). Los miembros de la ARB, como SGI, producen estándares mediante votación y los convierten en documentos de especificación (Especificación) para su publicación. Cada fabricante de software y hardware desarrolla la implementación en su propio sistema en consecuencia. Sólo las implementaciones que pasan todas las pruebas de la especificación ARB pueden denominarse OpenGL. ARB aprobó la versión 1.1 en diciembre de 1995 y la última versión de la especificación es la 1.2.1 aprobada en 1999.5.