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¿Ark Tomorrow seguirá perdiendo sangre mientras duerme?

Arknights no perderá sangre mientras duerme. El mecanismo del sueño es invencible e inseleccionable, y se divide en dos tipos: continuo y único. Quizás no sepas que normalmente no usas la primera habilidad vacía Siren Record Mist. Esta habilidad obligará a cualquier enemigo que toque el borde de la habilidad a dormir durante su duración, y no hay un límite superior.

Introducción del personaje de Arknights

Saltwind Bishop Quintus ataca a las dos unidades con mayor defensa al mismo tiempo; la marea causa daño de hechizos y nervios a todas nuestras unidades; Provoca daño físico; la reproducción fracturada convoca a la descendencia para envolver a nuestras unidades y aturdirlas; las batallas de brotes de especies restan salud a todos los niveles después de un largo período de tiempo. Pancho Salas convoca cometas y blásters para ayudar en la batalla.

Usa cañones de agua para atacar a la unidad con el límite de salud más alto, causando continuamente daño mágico y de erosión en la segunda forma, ataca periódicamente a todas las unidades circundantes, usa armas de fuego para atacar a la unidad con la defensa más alta y la más baja; su defensa Cuando la unidad es derrotada, la velocidad de ataque y la velocidad de movimiento de todos los enemigos en el campo aumentan. El escudo de piedra sufre un daño reducido y queda temporalmente desactivado después de ser dañado por un pilar roto.

Atención de Mandra: Busca al objetivo con mayor ataque dentro del alcance, causa daño con hechizos y reduce su velocidad de ataque. Si retrocede o es derribado, el bloque donde se encuentre será destruido; La segunda forma es la piedra. El escudo además proporciona levitación a nivel del suelo y puede derribar pilares rotos.