Red de conocimiento informático - Aprendizaje de código fuente - Un principiante está aprendiendo Java por sí mismo y quiere abordar un tema. Por favor, proporciónenme una idea de programación y cómo puedo usar el código para implementar esta función.

Un principiante está aprendiendo Java por sí mismo y quiere abordar un tema. Por favor, proporciónenme una idea de programación y cómo puedo usar el código para implementar esta función.

Primero define la carta y los objetos del jugador.

También hay que tener en cuenta la carta de triunfo. Los atributos incluyen palo y punto, que se pueden distinguir.

Los jugadores disponen de una lista para guardar sus cartas de mano.

El bucle for genera 52 objetos, luego genera 2 cartas de triunfo y las agrega a una lista.

Define tres jugadores.

Repite 17 veces y reparta tres cartas en secuencia cada vez.

Al repartir cartas, opera Random para generar números aleatorios. Cada vez que se reparte una carta, elimina la carta de la lista.

Al final, obtenemos 4 listas, tres jugadores más. cartas ocultas

El bucle for se imprime directamente.