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StarCraft - Explicación detallada de APM

StarCraft es lo mismo que Warcraft. En el juego, debes controlar una gran cantidad de unidades para luchar contra el oponente. La velocidad de control del clic en el juego es APM, que se ha convertido en un factor clave. cuantificar la habilidad del juego o la victoria del juego. El siguiente es un análisis detallado de APM.

Explicación detallada de APM

Si realmente quieres dominar algo, debes comprender su esencia.

Por ejemplo, en Interstellar, la confrontación desde el reconocimiento hasta la operación de fuerza es, en última instancia, una competencia económica. La economía es lo primero. Si el líder no comprende esto, no podrá alcanzar la cima del mundo interestelar. De manera similar, si un jugador no comprende la naturaleza de StarCraft y simplemente juega de manera informal basándose en sus sentimientos, entonces no podrá alcanzar un nivel muy alto.

Por ejemplo, en Dota, desde las calles hasta las emboscadas y las batallas en equipo, todos los elementos son, de hecho, por lo que compites, después de todo, por equipo. El equipo principal del héroe incluye la niebla para ojos de salsa de soja, la gema rosa, la flauta Macon, el bastón verde Push Push e incluso el cuchillo de oveja. El carry usa el equipo divino A para matar al oponente, el ganker ralentiza la velocidad de actualización del equipo del oponente y ayuda en la salida, y el soporte garantiza la actualización estable del equipo de todo el grupo. Además, SK también necesita un cuchillo de salto para poder realizar su último movimiento de manera estable, como la velocidad de la mano.

Hay dos prejuicios comunes: ① Una persona con alta velocidad de manos es un maestro e invencible ② Alta velocidad de manos es simplemente un cepillado y no sirve de nada.

Básicamente, la velocidad de la mano es una parte importante de las habilidades básicas. La diferencia fundamental entre los juegos de estrategia en tiempo real y los juegos por turnos radica en la comprensión precisa del tiempo. El juego lo controla el jugador. Realizar más operaciones que sean beneficiosas para ti dentro de un cierto período de tiempo sin duda aumentará tu ventaja. Quizás no sea obvio en rondas de nivel bajo donde los jugadores no son tan buenos como deberían, pero les daré algunos ejemplos.

Usando a los Zerg contra un Terran de nivel VS10 en el mapa Luna, 3 dragones voladores base se enfrentaron a los Terran de dos minas. En 6 minutos, salieron 9 dragones voladores y los lanceros fueron empujados por los Terran. Los terran se vieron obligados a volver a la defensa. Mi dragón volador es muy bueno, pero como la raza humana no es buena en eso, no puedo matar al dragón volador puro. Aproveché la velocidad de mi mano para mantener al dragón volador bajo control. Al mismo tiempo, seguí corriendo en casa, abrí 3 minas y usé el perro veloz para matar a los SCV de la raza humana que estaban explorando el camino. Los terran solo usaron radar para detectar mi situación minera una o dos veces, porque también tenían que detectar el estado tecnológico de mi base principal y lidiar con los merodeadores, por lo que era difícil restringir efectivamente mi economía. Feilong mantuvo a la raza humana bajo control hasta que la raza humana lanzó la bola tecnológica. Durante este período, matar el SCV que reparaba el aeropuerto una vez podría retrasar el lanzamiento de la primera bola tecnológica durante casi 10 segundos. Usé la velocidad de mi mano para encontrar lagunas. la raza humana y asesinado varias veces más. La raza humana salió con la pelota. Yo ya estaba en el mío 4, con una población mayor que la raza humana, y la tecnología de Baron y Daniel estaba a punto de mejorar. No cometí errores importantes en la primera ola y tomé la decisión final.

De hecho, muchos jugadores Zerg son bastante buenos en las operaciones de dragones voladores, pero ZvT no puede tener una ventaja clara. En realidad, esto es un problema de velocidad de la mano. La operación del movimiento de la cola del dragón volador es muy intensiva. Muchos jugadores no pueden ocuparse de sus operaciones domésticas al mismo tiempo. No pueden operar el SCV del cachorro para interceptar y explorar el camino, y no pueden minar ni expandirse. A menudo vemos a algunos jugadores arrastrar a los granjeros a minas separadas, pero un minuto después los granjeros siguen allí sin haber comenzado a construir una base, ¿verdad? Otro ejemplo es dividir las minas para subsidiar a los agricultores. Cada vez que se crea un agricultor, lo arrastran a la minería, y cuatro o cinco agricultores permanecen inactivos durante mucho tiempo antes de ser atraídos a la mina. La diferencia en economía no es la más mínima.

Aunque puedes usar el dragón volador para matar a muchos lanceros humanos casi sin causar daño, tu economía y tecnología aún están estancadas o avanzan lentamente. Cuando la raza humana se estabilice, saldrás en una ola. ¿Qué usarás para bloquearlo? Tus lamentablemente pocos merodeadores siguen siendo tus dos equipos de cachorros y un equipo de dragones.

Por lo tanto, la velocidad de la mano es una habilidad básica importante como la operación, la precisión de la operación, la conciencia y la visión general. Si la operación es muy buena, puedes matar fácilmente al oponente con A. Si tienes muy buena conciencia, puedes adivinar cada movimiento del oponente, forzándolo así a arrinconarse. La velocidad de la mano muy rápida puede aprovechar todos los aspectos y, en última instancia, acumular ventajas para asegurar la victoria.

APM, Acciones Por Minuto, operaciones por minuto. Una estadística de unidad incorporada que se usa ampliamente para calcular la velocidad de la mano de los jugadores de estrategia en tiempo real.

Como sinónimo de velocidad de la mano, APM es conocido desde hace mucho tiempo por todos. Para mejorar el APM, primero debe comprender cómo se calcula el APM.

Debido al método de grabación actual de los juegos de Star of Warcraft, el uso de datos registrados en archivos de reproducción para contar APM se ha convertido en un método estándar.

Las operaciones registradas en el archivo REP incluyen la mayoría de las operaciones individuales, pero tenga en cuenta los siguientes puntos:

①Hacer clic en el minimapa para cambiar de pantalla no genera resultados reales, por lo que no se registra en el REP.

②Hacer doble clic en la formación para cambiar de pantalla solo cuenta como una operación.

③La operación combinada de Shift+tecla izquierda (tecla derecha, tecla numérica) solo se cuenta como una operación a la vez.

④Las operaciones combinadas con Ctrl también se cuentan solo como 1 operación.

⑤Un+clic izquierdo o operaciones similares solo cuentan como 1 operación.

⑥F234 cambiar de pantalla en StarCraft no se cuenta como una operación.

⑦Agitar el ratón no se cuenta como una operación.

Por eso, para los niños que quieren hacer calambres y cepillar APM, el suelo A no es adecuado. La eficiencia de esta operación registrada en APM es solo del 50%. Si realmente desea actualizar APM sin ningún cerebro, presionar 123 continuamente para actualizar la formación es una buena opción, pero este método de operación es demasiado poco práctico. ¿Cómo debería decirlo? Llamamos "tontos" a las personas que sólo saben cómo utilizar APM.

EAPM, Acciones Esenciales Por Minuto, las llamadas APM efectivas. Estos datos provienen del analizador de representantes interestelares BWRepInfo. Dado que su algoritmo no es riguroso, generalmente sólo se utiliza como referencia.

El algoritmo de EAPM no ha sido anunciado, pero las principales operaciones de residuos están determinadas por las dos reglas siguientes:

① Si la unidad seleccionada (incluida la formación) no emite operaciones posteriores , se determinará la operación seleccionada. Es una operación de desperdicio.

② Si ​​emite continuamente el mismo comando cerca de una coordenada (como hacer clic derecho con fuerza), se considerará una operación inútil aproximadamente la cuarta o quinta vez.

Obviamente, el método de cálculo de EAPM es muy injusto para el flujo de tropas de control de formación pura. Quizás el hábito operativo más científico sea el control puro de la formación del flujo de tropas.

Para los niños que quieran cepillar EAPM, recomendamos un método: 1 clic derecho, 2 clic derecho, 3 clic derecho, bucle infinito, no repita la ubicación del clic derecho por mucho tiempo. De esta forma, EAPM puede llegar fácilmente a 200. ¿Pero tiene sentido?