¿Cuál es la razón por la que el pequeño matón que alguna vez fue popular en todo el país se volvió solo?
La información del sitio web oficial muestra que Zhongshan Xiaobawang Company fue fundada en 1987 y se especializa en el desarrollo, investigación, producción y venta de productos electrónicos educativos. La empresa ahora posee productos educativos, productos audiovisuales y electrodomésticos de cocina. electrodomésticos.
En 1992, Xiaobawang lanzó la primera consola de juegos, la Famicom D25. En apariencia, esta consola de juegos no es muy diferente de la consola FC roja y blanca genuina vendida por Nintendo, excepto que el color rojo se reemplaza por azul y la pistola de luz también es un poco diferente. Debido a que la conciencia del pueblo chino sobre los derechos de autor era débil en ese momento, D25 también hizo publicidad en la televisión. Xiaobawang, que entró en la ola de desarrollo de la década de 1990 con la ayuda de las consolas de juegos, finalmente comenzó sus años gloriosos.
En 1994, Xiaobawang lanzó la máquina de aprendizaje de segunda generación, respaldada por el actor Jackie Chan. El contenido técnico de esta generación de máquinas de aprendizaje es mucho más avanzado que el de los productos de primera generación, y los anuncios "esperamos que sus hijos tengan éxito" se han vuelto populares en todo el país. En octubre del mismo año, Xiaobawang también desarrolló "English PowerWord" para teléfonos móviles de segunda generación y fue certificado por la Comisión Nacional de Educación. Con las grandes ventas de máquinas rojas y blancas y máquinas de aprendizaje en el mercado, Xiaobawang se hizo famoso por un tiempo.
En 1995, Duan Yongping, quien creó por sí solo el Pequeño Señor Supremo, renunció repentinamente. La explicación de Duan Yongping para su renuncia fue "desarrollo restringido y puntos de vista divergentes". El pequeño señor supremo que perdió a Duan Yongping cayó en un oscuro abismo. No solo se fueron un gran número de empleados clave, sino que 24 distribuidores también desertaron colectivamente a BBK fundada por Duan Yongping. En sólo dos años, Little Overlord ha pasado de ser extremadamente popular a quedar eclipsado.
En 2000, la Oficina General del Consejo de Estado remitió los "Dictamenes sobre la realización de una gestión especial de sitios comerciales de juegos electrónicos" de siete departamentos, incluido el Ministerio de Cultura, estipulando que ninguna empresa o individuo ya no podrá Participar en el suministro interno de equipos de juegos electrónicos y su cero. En cuanto a la producción y venta de accesorios, el mercado chino de consolas de juegos ha comenzado un "período de confinamiento" de 15 años.
Desde 2004, Xiaobawang se ha dividido en cuatro ramas: máquinas educativas, electrodomésticos, audio digital y aparatos de cocina y baño, que desarrollan respectivamente consolas de juegos educativos, teléfonos móviles, tabletas, electrodomésticos y otros productos. .
Aunque el ámbito comercial es amplio, Xiaobawang siempre se ha mostrado algo "reticente" en el campo del juego. En diciembre de 2013, Xiaobawang anunció que se uniría a TVOS, una subsidiaria de Alibaba, para lanzar una consola de juegos doméstica equipada con TVOS de Alibaba.
En 2015, las políticas del mercado nacional de juegos de consola fueron "relajadas". El "Aviso sobre la autorización a empresas con financiación extranjera para dedicarse a la producción y venta de equipos de juegos y entretenimiento" emitido por el Ministerio de Cultura alienta y apoya claramente a las empresas a desarrollar, producir y vender productos educativos y educativos con derechos de propiedad intelectual independientes, que incorporen el espíritu nacional, y con contenidos saludables y progresistas, equipos de entretenimiento y juegos somatosensoriales y fitness.
En 2016, Xiaobawang firmó un acuerdo estratégico con el proveedor de chips para juegos AMD para cooperar en la personalización de chips host de realidad virtual, ingresar a la nueva industria de la realidad virtual y convertirse en la primera empresa en China en poseer chips host de alta gama. Desde entonces, la compañía estableció un centro de investigación y desarrollo en Shanghai en mayo de 2016, responsable de la investigación y el desarrollo de software de juegos de consola y realidad virtual.
Xiaobawang Company también ha creado especialmente Zhongshan Xiaobawang Cultural Industry Co., Ltd. para este fin. La empresa tiene un capital registrado de 100 millones de yuanes y planea reintegrar Xiaobawang.