Análisis de carrera de Diablo 3
■Médico brujo clic izquierdo: Flecha venenosa Clic derecho: Ejército zombi (desaparece inmediatamente, produciendo zombis venenosos) Ranura de habilidad 1: Invocar múrloc (invoca zombis como mascotas)
Sí, invocaciones 3 mascotas zombies. El juego convoca esqueletos para luchar, que es similar al médico brujo no-muerto de "Diablo 2".
Zombie Army es una habilidad combinada. Si usas esta habilidad, los zombies aparecerán bajo tus pies y comenzarán a avanzar. Debido a que este tipo de zombi es venenoso, su cuerpo será destruido mientras corre durante unos dos segundos. En este momento, los enemigos que entren en contacto con el zombi resultarán dañados por el veneno. La experiencia de usarlo es que el rango de ataque se limita a unos pocos metros frente a ti.
Los médicos brujos consumen Mana para usar magia. En "Diablo 3", Mana se recuperará automáticamente a cierta velocidad.
■Clic izquierdo del mago: Misil mágico (ataque a distancia) Clic derecho: Ataque con varita mágica Ranura de habilidad 1: Ataque congelado (trae daño por congelación a los alrededores. Congela al enemigo) Ranura de habilidad 2: Explosión explosiva (en algún lugar ) La explosión causa daño)
Aunque cada ataque mágico del mago es muy poderoso, de hecho es el menos resistente. Si irrumpe en la formación del enemigo, su salud se reducirá en poco tiempo.
En este caso, es necesario utilizar ataques de congelación para bloquear los movimientos del enemigo, separarse de ellos y luego contraatacar a cierta distancia. Este es un método eficaz. La explosión de dinamita es una magia en la que el mago enciende un "fuego" en un lugar y explotará después de unos segundos. Aunque este es un método muy poderoso, para iniciar el "fuego", debes ir al campamento enemigo, por lo que es bastante difícil de usar. Este tipo de profesión que no se resiste a la lucha da la impresión de que requiere excelentes habilidades operativas.
Pensé que el mago usaría Mana, pero este no es el caso. En lugar de usar Mana, usa Poder Arcano. Si esto se finaliza, definitivamente habrá algunas diferencias en el sistema entre este y el personaje de tipo Mana.
■Monje clic izquierdo: ataque normal clic derecho: palma eléctrica (traducción provisional) (daño por descarga eléctrica 3 golpes consecutivos. Aumento de espíritu) Espacio de habilidad 1: Despacho divino (traducción provisional) (restaurar la vida de los compañeros a tu alrededor) Valor Causar daño al enemigo) (traducción provisional) Ranura de habilidad 2: Destello deslumbrante (traducción provisional) (ciega a los enemigos circundantes)
El monje no tiene maná pero tiene una fuente de poder. llamado espíritu. El valor mental comienza en 0 y aumenta según el uso de habilidades específicas.
En la cabina, los aplausos eléctricos son una habilidad que puede ganar poder mental, por lo que usas los aplausos eléctricos para almacenar poder mental, luego usas el poder mental almacenado y luego usas el Círculo de Despacho Divino para restaurarte. Qué forma de luchar. Junto con la habilidad que puede cegar al enemigo, es una profesión defensiva.
■Cultivo izquierdo de Demon Hunter: flechas enredadas (ralentiza el movimiento del enemigo) clic derecho 1: granada (lanza una granada que envuelve el cuerpo del enemigo y explota) clic derecho 2: habilidad de ataque normal (ballesta) Ranura 1: Persecución (moviéndose rápidamente dentro de una cierta distancia)
Un personaje que usa flechas enredadas para detener las acciones del enemigo y luego usa granadas y ballestas de repetición para realizar ataques de largo alcance. La persecución puede moverse instantáneamente a cierta distancia. Cuando estás rodeado de enemigos, puedes usar esta habilidad para escapar del peligro.
En este juego hay una determinación de conflicto para los enemigos. Aunque parece que es imposible escapar de estar simplemente rodeado de enemigos, puedes escapar usando la persecución. La forma de luchar a distancia es muy similar a la de un mago. Comparado con una profesión con un alto poder de ataque como un mago, un cazador de demonios es una profesión basada en la velocidad.
■Clic izquierdo bárbaro: Cleave (ataca a varios enemigos al frente) Click derecho: ataque normal Ranura de habilidad 1: Pisotear (causar daño a los enemigos cercanos) Ranura de habilidad 2: Venganza
Allí No hay accesorios voladores y se basa principalmente en luchar contra los bárbaros. Cuando te enfrentes a enemigos que se acercan, puedes usar "partir" y "pisotear tierra" para causar daño a múltiples enemigos. Se siente realmente genial poder causar daño a múltiples enemigos dentro de un rango determinado.
La venganza se puede utilizar con cierta probabilidad al ser atacado.
Dado que puede restaurar la salud, si se usa bien, puede reducir la posibilidad de usar pociones. Realmente parece una habilidad bárbara.
No hay Mana mágico en el mundo bárbaro, pero sí Furia. Se puede acumular al atacar a un enemigo o al ser atacado por un enemigo. Los bárbaros utilizan esta energía de ira para atacar.