Un juego creado por un ex empleado de Blizzard que quería ser el segundo World of Warcraft, pero se vio obligado a abrazar el regazo de Tencent para sobrevivir.
Hola a todos, soy el Dr. X.
En la era actual de los juegos competitivos, los juegos tradicionales MMORPG en línea están disminuyendo gradualmente en términos de popularidad y popularidad. Es difícil para las obras fenomenales competir con los populares LOL y DOTA2 y PlayerUnknown's Battlegrounds están a punto de luchar.
Pero para algunos jugadores antiguos, sus necesidades por el mundo mágico y los "deportes multijugador" creados por los juegos de rol nunca han cambiado.
Pero en aquel entonces, los juegos clásicos como World of Warcraft, que son muy conocidos en la industria del juego, aún pueden ganar mucha audiencia bajo la guía de la nostalgia actual.
Es precisamente por esta situación que se le llama "lanzador de juegos en línea". En vísperas de 520, WeGame se unió con éxito al conocido juego MMORPG "Guild Wars 2" y recientemente anunció oficialmente el lanzamiento de la versión WeGame del reclutamiento de prueba de estrés de eliminación limitada de "Guild Wars 2", tratando de ayudar a este juego de rol estadounidense. juego en línea que una vez clamó por "superar a Warcraft", logrando un cambio que desafía el destino en China
Punto 1: Hace ocho años, clamamos por superar a Warcraft, pero dos años después, nadie lo sabía.
Hace más de diez años, tres personas que trabajaban en Blizzard, los jefes del estudio, Patrick Wyatt, Mike O'Brien y Jeff Strain, no estaban satisfechos con los problemas de diseño de los siguientes paquetes de expansión de World of Warcraft. y se fue enojado para fundar una compañía de juegos llamada Arenat.
Usaron el nombre "Arenanet" con el lema "Más allá de World of Warcraft", y en 2012 lanzó con éxito el juego mágico "Guild Wars 2". " que subvirtió la jugabilidad tradicional de MMO.
Según el Dr. En sólo cuatro meses, se logró el objetivo del diseñador de "ponerse al día con World of Warcraft", superando a "World of Warcraft" en todos los datos de tráfico. y ocupando firmemente el primer lugar en la industria de los juegos en línea.
Detrás de su popularidad, la mala jugabilidad y los problemas de trampa en el campo de batalla multijugador en las últimas etapas de "Guild Wars 2" han sido controvertidos entre los jugadores <. /p>
Porque el pensamiento inicial de los diseñadores era prepararse. Use jefes mundiales con mecánicas ricas para reemplazar las incursiones multijugador, use epopeyas personales exclusivas para reemplazar las tramas épicas de juegos mágicos en línea, use guerras mundiales para reemplazar las multijugador. batallas en equipo de jugadores...
Pero lo ignoraron. Los atributos de diseño básicos de los juegos en línea, la emoción y la emoción que los jugadores valoraban más, fueron casi nulas en la experiencia posterior de "Guild Wars 2". más como una obra maestra contemporánea de 3A. Una vez que hayas creado tu primer juego, después de adquirir armas legendarias o lograr logros escenificados, la viscosidad del juego disminuirá significativamente.
Lo que avergüenza aún más al diseñador es A Company. No hizo un buen trabajo en el desarrollo de un juego en un sentido real. No hay preparación para un juego "Beyond Warcraft", y ni siquiera hay programadores de base que puedan encontrar errores y escribir programas anti-plug. p> Tanto es así que no pueden satisfacer las necesidades de los jugadores y lanzar nuevos DLC para ayudar al juego a ser rentable, pero incluso la trama dinámica del mundo ha estado en suspenso durante más de medio año y. no se ha actualizado
Es precisamente por la falta de jugabilidad posterior y DLC en "Guild Wars 2", y el famoso "incidente de robo de cuentas a gran escala" de "Guild Wars 2". " lo ha llevado inevitablemente a una mala situación más de dos años después de su lanzamiento.
Resumiendo en palabras del Dr.
Punto 2: Me ignoraste hace seis años, pero ahora te he hecho imposible llegar alto.
Hablando del destino de "Guild Wars 2" y Tencent, Todavía tenemos que retroceder la línea de tiempo a hace seis o siete años. Precisamente debido a la falta de mano de obra para la prueba A, con el fin de recuperar rápidamente el coste de "Guild Wars 2", los diseñadores se han centrado estratégicamente en encontrar agentes de sincronización global.
Después de todo, tiene la reputación de "el mejor juego del mundo en 2012". "Guild Wars 2", que está buscando un socio de servidor chino, ha recibido invitaciones de muchas compañías de juegos, incluidas Jefe de nivel NetEase, Tencent y Shanda.
Pero después de todo, el objetivo de la Compañía A es "superar a World of Warcraft" en términos del derecho a modificar el núcleo del juego, y rompe con estas grandes compañías.
El Dr. Al final, ignoró a grandes empresas como Tencent y eligió Kong Kong.com, que tiene un fondo rojo, para convertirse en agente del servidor nacional.
Pero Kongkong.com, al igual que la Compañía A, no está preparado para operar un juego en línea más allá de World of Warcraft. Ni siquiera tienen experiencia en operar MMORPG.
En los siete años transcurridos desde que se convirtió en agente, no sólo los recursos publicitarios invertidos en "Guild Wars 2" han sido lamentablemente pequeños, sino que también se han comprado y vendido armas legendarias a voluntad, acortando significativamente la vida útil de El juego, que condujo directamente al servidor nacional, ha estado en declive durante mucho tiempo, y el número de jugadores una vez se redujo a solo tres o cuatro mil.
El punto de inflexión en esta historia se produjo a principios de este año. Kongkong.com transfirió los derechos de operación de la agencia de su trilogía World of Tanks "fundación" a 360 Games y el resto de "Guild Wars 2". Sin duda se convertirá en El "único hijo" del negocio de juegos de Kong Kong.com ha iniciado una campaña publicitaria y de promoción a gran escala desde principios de año, que también se sospecha que atraerá popularidad para promover la entrada de "Guild Wars 2" en Nosotros juego.
Es en circunstancias tan embarazosas que WeGame se ha convertido en una plataforma a la que "Guild Wars 2" no puede alcanzar seis años después. En el antiguo plan de rescate de juegos en línea realizado a finales del año pasado, WeGame perdió. una gran diferencia de votos Derrotó a MapleStory y quedó segundo.
Punto clave tres: ¿Por qué se dice que nadie conoce Guild Wars 2 mejor que WeGame?
Desde una perspectiva racional, el Dr. X realmente cree que la entrada de "Guild Wars 2" a la plataforma WeGame es algo bueno para ambas partes.
Si observamos las principales plataformas y agentes actuales, puede que no haya nadie que entienda Guild Wars 2 mejor que WeGame.
En primer lugar, el propósito de la plataforma WeGame desde el principio fue lanzar una gran cantidad de obras maestras de 3A y crear una "versión china de Steam". Sin embargo, se declaró en quiebra debido a problemas con Monster Hunter. y números de versión Después de eso, WeGame comenzó a recopilar una gran cantidad de derechos de agencia de juegos en línea y a crear un "Lanzador de juegos en línea".
Pero después de todo, es imposible para NetEase dejar de lado "World of Warcraft", por lo que comprar un "Guild Wars 2" que haya superado a Warcraft puede considerarse como un medio estratégico.
En segundo lugar, el juego "Guild Wars 2" es muy consistente con el concepto de WeGame debido a su sistema de compra. También puede permitir que algunos jugadores a los que les gustan las obras maestras independientes entren en contacto con juegos MMORPG. mejorar la popularidad y reputación de WeGame.
Finalmente, si la plataforma WeGame realmente puede publicitar ampliamente y combatir estrictamente las trampas para despejar el camino para "Guild Wars 2", y después de los cambios de múltiples paquetes de expansión, habrá un libro grupal para Matar el tiempo en el período posterior La profundidad de la jugabilidad en términos de diseño, épica personal y progreso de actualización, así como los puntos de oro de criptón que no afectan el equilibrio del juego, pueden ser posibles para competir con "World of Warcraft". " de nuevo.
Resumen después de clase:
Como juego online que nació en el momento equivocado, Dr. A pesar de los cambios en los gustos de juego, así como de cuestiones como la intensidad de la publicidad, Sigue siendo un juego muy impopular.
Y si WeGame realmente puede superar estas deficiencias inherentes y convertirse en su "maestro del drenaje del tráfico", sin duda habrá una situación en la que todos saldrán ganando, y esta también puede ser la última batalla para los juegos MMORPG en línea.