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La historia del desarrollo de King of Fighters Wing

El comienzo del sueño

Un día de 2001, poco después de que Meng ingresara a la universidad para especializarse en informática, descubrió accidentalmente el programa flash en la computadora mientras tomaba una clase de informática en En la sala de informática de la escuela también hay un minijuego de tiro de fútbol. Entonces Meng Mou tuvo un capricho: un día usaría flash para convertirlo en un rey del boxeo. (Siempre he sido un fanático de los juegos de lucha. Cuando estaba en la escuela primaria, jugaba a "9-man Street Fighter" en una computadora de 8 bits a un alto nivel. En la escuela secundaria, jugué varios juegos de lucha de Kof y Sega Saturn Cuando entré por primera vez a la universidad, descubrí que puedes usar emuladores en tu computadora. Jugué a Kof, así que iba a menudo a cibercafés a jugar a Kof durante toda la noche. Estaba obsesionado con Kof durante ese tiempo).

Imágenes del juego (10 imágenes)

Ranbu King of Fighters

No. 1 Un ejemplo (noviembre de 2004)

En noviembre de 2004, poco después Entré en contacto con la programación flash, de repente pensé en la idea de usar flash para hacer King of Fighters, así que hice uno simple usando los materiales de King of Fighters por capricho, de hecho, no puedo. Se llama juego. Simplemente simula el caminar de Kusanagi Kyo y otros movimientos. Usa las teclas de dirección para controlar el movimiento hacia la izquierda y hacia la derecha, y presiona la barra espaciadora para realizar un truco de mordida bárbaro. Los movimientos no son suaves y el control es rígido. este es el primer ejemplo.

Nació el prototipo (marzo de 2005)

Después de regresar a casa para el Festival de Primavera en febrero de 2005, Meng regresó temprano a la escuela. Porque Meng tomó una decisión: usar flash para crear un King of Fighters jugable. Entonces Meng estaba inmerso en la producción de The King of Fighters todos los días excepto comer y dormir (era el segundo semestre del último año, se estaba preparando para hacer su proyecto de graduación y no había clases). Después de más de un mes así, en marzo de 2005, finalmente nació el prototipo de The King of Fighters, que realizaba control de acciones (caminar, avanzar, retroceder, saltar), determinación de ataque, efectos de ataque, etc. Además de los ataques normales. , también hice un movimiento súper especial: Sunfire Split Bomb (este movimiento especial también se usa en King of Fighters Wing 1.2, puedes buscarlo). Fue realmente agotador hacer los movimientos en ese momento. No sabía que había imágenes gif ya preparadas en el sitio web de emu-gif. Las imágenes fueron recortadas del simulador cuadro por cuadro y luego recortadas con PS. .

Ranbu The King of Fighters 1.0 (junio de 2005)

Después de completar mi proyecto de graduación en mayo de 2005 (por cierto, el proyecto de graduación de Meng era un juego flash y era un juego en línea). juego) Es un juego de rol, pero es solo un marco, y todavía está lejos de ser un juego completo. Pensando en el intento de Meng de conectarse en línea desde muy temprano, pero nunca continuó haciendo nada en profundidad), Meng tomó el prototipo del. King of Fighters que había hecho antes y continuó después de algunas mejoras, en junio se completó una versión relativamente completa. Aunque solo había un personaje, los elementos básicos de un juego de lucha ya estaban implementados, incluido el control de operaciones, la determinación del ataque y la artificialidad. inteligencia, batalla de 2 jugadores, sistema de energía, habilidades continuas, movimientos súper especiales, etc. Meng nombró esta versión "King of Fighters Ranbu" y la publicó en la sección de juegos del foro Shanba. Esta versión es la primera King of Fighters que Meng lanza al público, pero no se ha publicado en ningún otro lugar excepto en el foro Shanba. Pronto fue enterrado. (En ese momento, Meng estaba jugando en Flash Bar y había publicado tutoriales de lucha flash. Sin embargo, después de publicar algunos artículos, dejó de ir a Flash Bar por motivos laborales).

Período de mejora de "Ranbu King of Fighters" (junio de 2005-septiembre de 2005)

Se dice que después de que Meng completó un juego flash de lucha relativamente maduro y se graduó de la universidad, llegó el momento. para encontrar Trabajado. Un día de repente recibí una llamada pidiéndome que fuera a una entrevista. Ni siquiera recordaba haber enviado mi currículum a esta empresa, pero era un trabajo que llegó a mi puerta, así que lo intenté. Luego tomé el King of Fighters que acababa de hacer, se lo mostré y me pedí que fuera a trabajar al día siguiente (cambié de trabajo varias veces después, y cada vez solo les mostré el King of Fighters. Oh). Durante este período, The King of Fighters continuó mejorando, agregando funciones como energía explosiva, sistema de cancelación, editor de combos y grabador de combos. El sistema de cancelación es el modo de "habilidad" actual del ala King of Fighters, que puede formar habilidades consecutivas. El editor combinado enumera todos los movimientos, que se pueden combinar libremente en una cadena de secuencia.

Puede usarse como un movimiento súper especial en el juego. Es posible que nunca hayas visto este sistema antes, porque el sistema aún no es perfecto. No lo he incluido en versiones posteriores, pensando que se lanzará un día después. perfeccionado. La grabadora combinada puede grabar combos y luego reproducirlos. Este sistema se agregó más tarde en "The King of Fighters Dream Battle 1.5".

Periodo sellado (octubre 2005-abril 2006)

Dejé mi trabajo en octubre de 2005 (porque estaba demasiado cansado, así que trabajé durante el día y me cambié a The King of Fighters por la noche) y fui al club de patinaje sobre ruedas "66show" (estaba obsesionado con el patinaje sobre ruedas durante la universidad y mis habilidades eran bastante buenas. En 2004, también gané el tercer lugar en la competencia de estilo libre plano de Beijing). Allí les ayudé a crear sitios web y organizar actividades de patinaje sobre ruedas. En diciembre trabajé como programador de sitios web y artista a tiempo parcial en una empresa hasta abril de 2006. Durante este período, básicamente no toqué a King of Fighters, por lo que me consideraron sellado. The King of Fighters Reborn (junio de 2006)

Después de dejar 66show en abril de 2006, me tomé un descanso, realicé algunos proyectos de subcontratación y luego decidí continuar trabajando en The King of Fighters. La primera forma de The King of Fighters está escrita en as1 y la estructura es muy desordenada. Entonces comencé a aprender programación orientada a objetos as2.0 y, mientras aprendía, usé as2 para recrear The King of Fighters. En agosto, se completó King of Fighters Dream Battle 1.0. Esta versión todavía tiene un solo personaje, Kyo Kusanagi, pero la eficiencia, fluidez, operatividad y sensación de impacto del juego se han mejorado enormemente y se ha formado un prototipo de motor de lucha escalable.

The King of Fighters Dream Battle 1.0 (agosto 2006)

The King of Fighters Dream Battle 1.1 (septiembre 2006)

Esta versión se lanza oficialmente al public En la primera versión, se rediseñó la interfaz principal y se corrigieron muchos errores.

Después de su lanzamiento, fue reproducido por varios sitios web de juegos flash.

El primer blog de Meng, "Dream Traveler's Game Workshop" (conocido como "Dream Workshop") también nació en este momento. DreamWorks es donde publico y actualizo juegos, y también es el puente entre los jugadores y yo. Muchos fanáticos acérrimos de Flash Wing se conocieron durante ese tiempo, como Amon, Zhang Liangxing y otros. No existía Flash Wing en ese momento, pero Meng también tenía un estudio llamado "ATStudio". A=arte arte T=tecnología tecnología significa la combinación de arte y tecnología.

Página de inicio de ATStudio

Después de varios meses de desempleo, de abril a septiembre, estaba un poco cansado. Si ya no tuviera ingresos, no podría pagar el alquiler. , Así que fui a China Talent Network y envié currículums y vi una empresa extranjera de juegos flash reclutando, así que solicité el trabajo. Después de darles una demostración de King of Fighters, me notificaron que fuera a trabajar. (Al principio, quería postularme para un puesto de ingeniero de juegos con un salario mensual de 7000, pero alguien más me ganó).

Así que comencé a trabajar de nuevo, estaba bastante ocupado en horarios normales, así que. Tuve algo de tiempo para cambiarme a King of Fighters los fines de semana. Durante este período, King of Fighters Dream Battle se actualizó de forma intermitente.

The King of Fighters Dream Battle 1.2 (octubre de 2006)

Añadido un segundo personaje: Ryu de Street Fighter.

The King of Fighters Dream Battle 1.3 (Diciembre 2006)

Añadido un tercer personaje: Iori Yagami.

The King of Fighters Dream Battle 1.4 (febrero de 2007)

Añadido un cuarto personaje: K'.

Efecto de imagen residual añadido

The King of Fighters Dream Battle 1.5 (mayo de 2007)

Se agregó un sistema de grabación continua de habilidades. El sistema de combo anterior se ha mejorado y agregado. Después de grabar el combo, se puede reproducir y los datos del combo se pueden cargar en el servidor para que otros jugadores los descarguen y utilicen. Sin embargo, debido a que The King of Fighters ha estado jugando con él, el núcleo tiene muchas deficiencias, por lo que el sistema de grabación combinado no funcionó a la perfección, por lo que fue cancelado en la tercera versión de The King of Fighters. (Meng planea implementar perfectamente el sistema de registro continuo de habilidades en Fighting 2.0, esperemos y veremos)

Este es el final de la batalla soñada de King of Fighters, y King of Fighters evolucionará hacia el Ala de King of Fighters que todo el mundo ha visto.

ATStudio también se ha actualizado a FlashWing Studio y tiene varios miembros. 2007-7 The King of Fighters Wing 0.9

Meng decidió volver a empaquetar "The King of Fighters Dream Battle" y lanzarlo como el trabajo insignia de Flash Wing Studio, por lo que la interfaz, los efectos especiales, etc. rehecho, y los personajes seguían siendo los mismos 4, pero con acrobacias añadidas y mejoradas, es más hermoso que la batalla soñada.

A partir de entonces, la serie Fantasy Battle pasó a llamarse: serie King of Fighters Wing "Wing" es el Ala de FlashWing, que significa alas.

2007-9 King of Fighters Wing0.91

Jefe unido: Orochi

2007-9 King of Fighters Wing0.92

Se unió al ala de King of Fighters El único personaje femenino: Kula

2007-10 The King of Fighters Wing 0.95

Se ha agregado un personaje de espada: Oname Kata Moriya de Moon Flower Swordsman. Se agregaron 3 escenas nuevas

2007-11 King of Fighters Wing 0.99

Esta versión es una versión inacabada de King of Fighters Wing 1.0. La producción de 1.0 estaba en progreso en ese momento. Se lanza la versión de prueba 1.0.

2007-12 King of Fighters Wing 1.0

King of Fighters Wing 1.0 ha realizado varias mejoras importantes

1 Se mejoró el modo de explosión de gas del juego

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Cambia los modos de ataque y defensa originales a tres modos explosivos: poder, habilidad y defensa. Y puedes explotar en uno de los modos según tu propia situación durante la batalla.

2. Habilidades súper especiales mejoradas de cada personaje.

Se agregaron habilidades súper especiales MAX y habilidades potenciales mejoradas. Cada personaje tiene al menos 2 movimientos súper especiales y 2 habilidades potenciales. Los súper asesinatos y las habilidades potenciales son más deslumbrantes que antes. 3. Se agregó un modo de movimiento simple.

Los jugadores pueden elegir el modo de movimiento simple. Las acrobacias en este modo se pueden realizar usando las teclas de flecha y las teclas de ataque, para que los jugadores que no son buenos peleando puedan hacerlo fácilmente. realizar movimientos.

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Este no es un simple anuncio. Podemos dejar que muestre contenido diferente. Durante el Festival de Primavera, lo usamos para enviar saludos de Año Nuevo a los jugadores. También podemos hacer bromas, como por ejemplo, a los jugadores. Al ver al personaje de The King of Fighters durante el juego, Cai Baojian quedó asombrado cuando guió una bandada de pájaros volando sobre el fondo.

Aunque se ha mejorado, muchos jugadores informaron que el juego no es tan divertido como antes. También nos pareció extraño que ya no fuera divertido después de agregar más cosas. Más tarde, pensé que probablemente se debía a que. anterior con un clic Se ha cambiado la forma de activar posibles habilidades especiales. Los jugadores pueden pensar que se vuelve más difícil ejecutar los movimientos.

2008-3 King of Fighters Wing 1.1

Modo K' añadido

El juego está empaquetado en el reproductor King of Fighters Wing, que puede mostrar Glitter Información del ala, juega juegos en pantalla completa

El segundo período del sello (abril de 2008-agosto de 2008) Después de completar 1.1, el estudio se mudó y enfrentó algunos problemas. El más urgente fue el problema de los ingresos. No hay ingresos por el desarrollo de juegos, por lo que unos pocos de nosotros sólo podemos depender de las tarifas de publicidad en sitios web para sobrevivir. Después de mudarse y pagar el alquiler, Bianyi básicamente no tenía dinero, por lo que Bianyi entró en el período de subcontratación. Durante este período, creó varios juegos para otras empresas y obtuvo algunos gastos de mantenimiento. The King of Fighters no ha sido actualizado por el momento.

2008-8 The King of Fighters Wing 1.2

Siete personajes están completamente liberados, y Kusanagi, Iori, K', Kula y Orochi son personajes ocultos

Expresión y efectos especiales mejorados, más deslumbrantes y más populares

Se agregaron nuevas escenas, más cercanas a la pantalla arcade

Para comodidad de los principiantes, salga con un clic en el modo de botón simple Reclutar

2009-5 The King of Fighters Wing 1.3

Se agregó el modo interno de Takashi y Moriya. Hasta ahora, se han lanzado los modos internos de los siete personajes.

Mantenga presionada la tecla de la letra O en el avatar de la persona seleccionada para seleccionar el modo interno.

Para unirte al modo desenfreno de Iori, debes superar el nivel en los modos exterior e interior de Iori para obtenerlo.

2010-9-10 King of Fighters Wing 1.4

Se agregó otro personaje femenino popular, Mai Shiranui, y el número de personajes del juego aumentó a 8

2011 -1- 29King of Fighters Wing1.5

En 2011, King of Fighters Wings causó otro gran revuelo al agregar a Chun-Li, la reina de la lucha de "Street Fighter". ¡Nuevas escenas y asesinatos impresionantes! Hasta ahora, King of Fighters Wing tiene 9 personajes.

2011-9-30 King of Fighters Wing 1.6

¡The Wolf Attack! ¡King of Fighters Wing se ha unido a Terry del equipo Wolf en "The King of Fighters" hasta ahora! , el número de caracteres ha llegado a 10.

2011-12-2 King of Fighters ala 1.65

1. Modificar la imagen de fondo del super kill de Orochi.

2. Corregir el modo de tabla del potencial de Orochi. habilidad Hell Senju El problema de perseguir mientras estás en el suelo

El Hell Thousand Hands se ha modificado hasta cierto punto para aumentar las posibilidades de perseguir el ataque terrestre.

3. El problema de interrupción del vuelo de Likula (la situación de cobertura excesiva de Kula y K se ha entendido y se publicará en versiones futuras)

4. Error de decoloración del personaje de corrección de las ocho copas de vino de Yagami

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Al mismo tiempo, se agrega el "disco" debajo de los pies y se extiende el tiempo de cierre.

5. Corrección de imagen de Yagami y Yagami

6. Versión Yagami y Yagami MAX

Durante la actualización, descubrí que la versión anterior de Yagami captó el error. oponente al final Hubo una falla que permitió que el oponente escapara antes, pero ya no está allí. Hay muchos lugares similares en el proceso de 1.65. Muchos errores aparecen y desaparecen misteriosamente. Es realmente desconcertante, así que gané. No entraré en detalles aquí. Sin embargo, aunque Ura Iori se actualizó esta vez, Iori Iori no lo ignoró. La versión MAX de Yachime se modificó un poco.

7. Optimización del Super Qigong Fist de Chunli

Modo de mesa El Super Qigong Fist de Chunli puede compensar los accesorios voladores y el color de la versión MAX cambia.

En este modo, Chunli usa una nueva bala de onda de rayo.

8. El Rampant Yagami puede responder al tono de la escena.

Se están desarrollando nuevos componentes. El Rampant Yagami actualmente disponible pondrá la pantalla en rojo cuando aparezca. Por esta razón, todos los que han jugado 97 lo saben, pero debido a que las condiciones aún no están maduras, Dream Boss no ha completado este nuevo componente, por lo que el fondo rojo se cancelará después de que cualquiera de los lados use Super Kill durante el juego...

2012-1-19 King of Fighters Wing 1.7

Después de uno o dos meses de arduo trabajo, finalmente se lanzó la nueva versión de King of Fighters Wing.

Esta vez que el número de versión sea 1.7, únete. Se ha presentado el nuevo jefe Ignis

En este punto, el número de personajes en King of Fighters Wing ha aumentado a 12 personajes

Nota: Ignis tiene solo un modo y ningún modo interno

2012-7-31 King of Fighters Wing 1.8

El nuevo personaje esta vez es Haohmaru de "Samurai Shodown", convirtiéndose en el primer personaje en Usa Taito en King of Fighters Wing. Hace un buen trabajo en combos y ataques, ¡y es un personaje que vale la pena jugar!

Además, se han solucionado algunos errores

Además de la llegada de Haohmaru, la mejora de Ura Iori también es un gran punto culminante, se ha mejorado el equilibrio

Se han mejorado Yuriori, Tamadotsu y Yatatori de Iori

Se ha corregido el error de que la onda en el aire de Omotaka no se puede emitir. También se ha solucionado, la imagen residual del Sky Flash de Asura también se ha solucionado.

También se ha solucionado el error por el que el disparo de diamante en el aire de Kula no se podía disparar.

2013-2-4 King of Fighters ala 1.85

1. Modifica los movimientos de la serpiente grande.

(1) Modifica la animación de apertura del interior. modo

Incrementar la defensa en cuclillas

Modificar acciones fallidas

Corregir acciones de salto y aterrizaje

Corregir acciones de recepción del cuerpo

Agregar acciones de carrera

Se agregaron puñetazos y patadas fuertes cuerpo a cuerpo de pie

Se agregaron puñetazos y patadas fuertes de pie

Se agregaron puñetazos ligeros, patadas ligeras y patadas con salto puñetazo

Cambia los movimientos originales del pie ligero y del pie pesado por movimientos especiales

Corrección de acción de victoria

(2) Actualización de movimiento

Aura Corrección de acción de retención

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Se agregaron nuevos movimientos como Xianqi, Zhen y Oath

Se modificaron algunos movimientos de súper muerte

Se agregó un nuevo jefe. -Li mode Ignis

Por el contrario, las habilidades de Ignis en el modo Li son más hermosas y poderosas, lo que aumenta el desafío del juego.

3. Esta actualización del juego resuelve el problema del "desvanecimiento" de la escena roja de Rampage Iori.

En 1.85, la escena roja del arrasador Yagami no se desvanecerá debido a los movimientos súper especiales del oponente o a los suyos propios, lo que hace que el juego sea más hermoso.

2013-6-21 King of Fighters Wing 1.9

1 actualización de personaje

(1) Nuevo personaje: Jefe, Lukar

(2) Los efectos de iluminación de la mayoría de los personajes han sido magníficos (si hay problemas de configuración, reduzca la ventana del juego para jugar, si aún no funciona, vaya al juego)

(3) Se han solucionado los errores de algunos personajes.

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(4) Se ha agregado un efecto de rebote en la pared. Bajo ciertos movimientos, cuando el oponente es atacado, aparecerá un efecto de rebote en la pared. El jugador será golpeado hacia un lado del tablero y luego rebotará fácilmente en el aire en la dirección opuesta.

(5) Botón de movimiento: en el modo estándar, muchos movimientos se han dividido en diferentes niveles. Kusanagi Kyo, Iori Yagami y Terry's Shoryu se han dividido en diferentes niveles. Puedes intentar presionar el botón hacia adelante y. Golpes ligeros hacia adelante. Sale el dragón ligero que se eleva. El aura de diamante de Kula también se divide en más ligera y más pesada. La más ligera es el aura de diamante anterior, mientras que el aura de diamante más pesada tardará más en usarse. El resto de la gravedad se deja a los jugadores para que la descubran por sí mismos.

(6) El gatillo aéreo de K solo se puede usar en el aire, el botón es: bajar la pierna delantera en el aire (se puede dividir en pesado y pesado)

(7) Se ha corregido la IA (inteligencia artificial) de Ignis.

2. Actualización del sistema

(1) Se ha agregado un medidor de volumen de sangre al modo de práctica (para conocer su funcionamiento y uso, haga clic en las instrucciones en la esquina inferior durante el modo de práctica). pantalla de pelea)

(2) Agregue configuraciones de reinicio y música de fondo a cada modo (para usarlo, presione las instrucciones en la esquina inferior durante la pantalla de pelea)

(3) La El jefe ha sido cifrado (hay dos métodos de descifrado. Consulte la pantalla de información del juego)

(4) El proceso del juego es el siguiente:

a. 5 personajes para jugar contra el jugador

b.5 Después de jugar el personaje, si el jugador elige un personaje que no sea Iori, habrá la mitad de posibilidades de que el furioso Iori salga a desafiar al jugador.

c. Si el personaje elegido por el jugador es K' o Kula, el siguiente jefe definitivamente será Ignis. De lo contrario, la computadora tendría la mitad de posibilidades de ser Ignis y la mitad de posibilidades de ser Lukar.

d. Al final, el jefe --- Orochi saldrá a desafiar a todos, y la probabilidad de aparición de los modos internos y externos es igual a la mitad.

(5) Unirse al servicio Si el jugador continúa el juego después de GameOver, aparecerá la pantalla de Servicio. El jugador tiene 4 opciones:

Reducir la salud del oponente en uno <. /p>

B. El consumo de energía al lanzar habilidades súper asesinas o latentes se reduce a la mitad

C La dificultad del oponente se reduce en un nivel

D.

Servicio El efecto (excepto C) solo durará una batalla (contra un personaje)

Si eliges D, los puntos del juego solo se reducirán a la mitad. Si eliges cualquier otra cosa, los puntos del juego volverán a 0 y se volverán a calcular.

Notas

A: Esta opción no tendrá efecto cuando se establece originalmente 1 sangre.

B: Al activar movimientos súper especiales o movimientos potenciales, consumirá la cantidad correspondiente. Esta opción reducirá a la mitad la cantidad de superkill o consumo potencial cuando tengas 1 o más qi o explosión.

(6) En el modo Fuerza, el poder de ataque se puede aumentar en 15, y en el modo Defensa, el poder de ataque se puede reducir en 20.

(7) Añade una función de avance rápido. Los jugadores pueden presionar cualquier tecla del teclado durante la apertura para omitir las acciones de apertura o victoria del personaje.

(8) Debido a que algunos jugadores informaron que no tuvieron suficiente tiempo para prepararse para la batalla de IA en el modo de práctica, se agregó la apertura del modo de práctica Amigos que no quieren esperar. Para la apertura puede utilizar la función de avance rápido para omitirla.

(9) El número actual de juegos (el número de personajes jugados) se muestra debajo de la pantalla de tiempo.

(10) El efecto de bloqueo aumenta el efecto de amplificación repentina. 2014-1-27 Versión de prueba de King of Fighters WingEX

Después de seis meses de producción y pruebas y ajustes continuos

El 27 de enero, os trajimos la versión de prueba de King of Fighters WingEX

Perdón por hacer esperar tanto a los jugadores

Además, el personaje Ash aún no ha sido ajustado

Por lo que estará en la próxima versión, que es la versión oficial del lanzamiento de King of Fighters wingEX (v1.0)

Perdón por el inconveniente, me gustaría pedir disculpas a todos los jugadores que esperan con ansias Ash

2014-. 7-15 King of Fighters WingEXv1.0

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Después de más de seis meses de duro trabajo

Hoy, 15 de julio, os traemos la esperada versión oficial de King of Ala de cazaEX (1.0)!

Las actualizaciones de la versión oficial son las siguientes:

1. Nuevo personaje Ash Clementson

2 Varios elementos nuevos en la configuración de pantalla Nuevas configuraciones

Tipo de glamourización: establece el tipo de efecto especial para la glamourización de los efectos de luz

Efectos de King of Fighters XIII: efectos de luz de ataque y algunos efectos aplican los efectos de luz en King of Fighters No muy bueno, por favor intenta evite usar el efecto de luz XIII, porque se congelará)

2P usa cambio de color cuando usa el mismo personaje: Cuando ambas partes usan el mismo personaje, el personaje 2P cambia de color para distinguir claramente a las dos partes

Tipo de cambio de color 2P: tipo de cambio de color 2P, la opción es claro u oscuro

(Idioma de visualización: la interfaz del juego se muestra en chino simplificado o inglés)

3. Agregar configuración de acción Función fija (solo se usa en el modo de práctica) para configurar acciones fijas 1P o 2P

4. Nueva versión incorporada de la lista de movimientos

5. viene con el documento de ayuda escrito de King of Fighters WING, que se utiliza para encontrar respuestas a preguntas comunes sobre King of Fighters WING

6. Corrige algunos errores

7. Mejora la visualización del texto en inglés. /p>

8. Mejorar la función de aleatorización, después de seleccionar un personaje aleatorio, el personaje será seleccionado nuevamente al azar después de cada juego en todo el juego

2015-6-3 King of Fighters wingEXv1. 02

En la versión oficial de King of Fighters wingEXv1.0 En el casi un año transcurrido desde su lanzamiento, se cree que la nueva versión relativamente completa ha traído mucha diversión a todos. Después de un período de arduo trabajo para mejorar y actualizar, King of Fighters Wing ha experimentado cambios importantes y una nueva jugabilidad mejorada. ¡El siguiente paso es que los jugadores trabajen duro para explorar!

El siguiente es el contenido actualizado de King of Fighters WingEXv1.02:

1 Se agregaron saltos pequeños y saltos de sombra para todos los personajes.

Método del botón de salto pequeño. : tap on

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El salto pequeño es una técnica que se usa a menudo en el juego ortodoxo de King of Fighters. Los jugadores ortodoxos deben estar familiarizados con ella. Cuanto menor sea la altura del salto, más rápido será el ritmo. Reprimir y atacar al oponente. Utilice el pequeño salto para engañar la psicología del oponente. También es un uso común. En cuanto a cómo usarlo en King of Fighters Wing, depende de los jugadores.

2. La relación de pantalla cambia a 16:9

3. Consume una barra de energía para esquivar en caso de emergencia.

5. Riashu (Cultivador Negro) está parcialmente mejorado

Se puede activar o desactivar en Configuración → Configuración de pantalla

6. Se han completado algunos movimientos simples

7. Wuming y Zero se lanzan oficialmente como personajes

8. Se han solucionado algunos ERRORES

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Estos Se ha ganado mucho y se ha perdido mucho a través del desarrollo. de El rey de los luchadores. Hay alegría y frustración. He estado haciendo una cosa durante varios años y, a veces, me aburro. Pero cada vez que interpreto a un personaje nuevo, también encuentro interesante las opiniones de la gente sobre The. El apoyo de King of Fighters online también me dará una sensación de logro, que es lo que me motiva a seguir haciéndolo. Ahora que he elegido este camino, continuaré recorriéndolo.