¿Qué hacen la unidad de textura de la tarjeta gráfica y la unidad de procesamiento de trama?
Raster se utiliza para procesar efectos de luz y sombra, como sombras, reflejos de agua y otros efectos posteriores. Los mapas y las texturas se procesan mediante unidades de textura, mientras que las CPU y los procesadores de flujo se utilizan para producir polígonos;
La unidad ráster es el procesador de flujo, también llamado SP. Cuanto más potente es el procesador de flujo, más se utiliza y mayor es el consumo de energía.