¿Qué profesión es divertida en el juego para dispositivos móviles The Ancient 2? ¿Buscas consejos sobre cómo aumentar los puntos de habilidad?
Actualmente, el Paladín es mejor. Para obtener puntos extra, visita el sitio web oficial para ver si prefieres el Caballero Demonio o el Caballero del Calabozo.
Paladin
Prólogo Se puede decir que la última versión de Paladin ha dado un gran giro en el pasado, la situación de tener que lidiar con la producción pero no con la producción, y tener que hacerlo. sobrevivir pero no sobrevivir se ha mejorado por completo. Esto depende del posicionamiento más preciso de la profesión de Paladín por parte del equipo de desarrollo.
Características profesionales: una profesión de producción física y mágica con escudo. Tanto la producción física como la mágica no son débiles. La suma de puntos es flexible y la jugabilidad es diversa. Se puede combinar con varios mercenarios para lograr una jugabilidad personalizada. . El juicio es la habilidad más ventajosa del Paladín. El juicio también reduce todas las resistencias del oponente (hielo, fuego, electricidad, veneno y espíritu), y además tiene una resistencia física de hasta 30. La desventaja es que cualquier resultado debe depender de la habilidad de juicio.
Según las principales habilidades de producción, los Paladines se pueden dividir en cuatro tipos principales: Revenge Knight, Zeal Knight, Sacrifice Knight y Demon Knight. Otra es sumar puntos por subir de nivel, llamémoslo Leveling Knight.
1. Leveling Knight:
Sistema de fortalecimiento mejora de lágrima 1, fanatismo completo, mejora fatal 1, escudo sagrado 1, sin otras adiciones.
Para el tipo de combate, usa ataque fatal o ruptura (elige 1 de 2)
Habilita el fanatismo como método de salida, usa letalidad o ruptura para objetivos individuales y usa entusiasmo para grupos
Comentarios: El efecto de colgar para matar monstruos es muy bueno, y el efecto PK antes de alcanzar el nivel también es bueno. Se recomienda usarlo durante el proceso de nivelación. Después de alcanzar el nivel completo, este tipo básicamente se puede abandonar. Los paladines actualmente no tienen escasez de atributos sangrantes y letales.
2. Revenge Knight:
Juicio mejorado está completo, Escudo Sagrado debe estar equipado en 31 y todo lo demás es 1. Si el equipo es lo suficientemente bueno, puedes considerar guardar solo 1.
El ataque del escudo de combate depende de equiparlo a 21, y otros puntos pasarán de largo. Considere Frenesí 1 y agregue Venganza a todos los puntos restantes.
El método de salida es fanático primero, juzgando la venganza estúpida del oponente.
Comentarios: Revenge Knight se usa principalmente en PK. Ventajas: La venganza no tiene tiempo de reutilización y es especialmente efectiva cuando se usa junto con Juicio para lidiar con profesiones que no están satisfechas con la resistencia. También tiene desaceleración en frío y también tiene un efecto de desaceleración contra los sistemas legales. Desventajas: debe cooperar con Judgment y depende demasiado de las armas. El daño elemental adicional de Revenge se calcula en función del daño del arma, y se requiere un arma con mayor daño para ejercer su poder. Jugabilidad alternativa: Para aquellos que persiguen el límite, pueden considerar renunciar a una mano y probar una práctica salvaje con dos manos invisibles.
3. Caballero Apasionado:
Pasador de venganza estilo lucha 1, lleno de entusiasmo. No agregues nada más.
Para fortalecer el escudo sagrado, equípalo a 31, ten fanatismo total, y todos los demás puntos son 1, e invierte los puntos restantes en rescate.
El método de salida es primero el fanatismo, y luego el fanatismo se genera sin ningún cerebro.
Comentarios: Fanatic Knight se usa para copiar, renunciar al juicio y el ataque grupal puede ser comparable a una batalla loca. Ventajas: La venganza no tiene tiempo de reutilización y es la única forma de sumar puntos para copiar el resultado. Desventajas: Requiere altos golpes críticos y alto aplastamiento. Jugabilidad alternativa: ¿No es este punto extra una alternativa suficiente?
4. Sacrificar Caballero:
Mejora el sistema de Juicio para que esté completo, equipa el Escudo Sagrado a 31, y todo lo demás es 1. Si el equipo es lo suficientemente bueno, puedes considerar guardar solo 1.
El ataque del escudo de combate depende de equiparlo al 21, y otros puntos pasarán de largo. Puedes considerar Fanatismo 1 y sacrificar todos los puntos restantes.
El método de salida es primero el fanatismo y el sacrificio se utiliza junto con el juicio.
Comentarios: Sacrificar caballeros se usa principalmente en PK. Ventajas: El sacrificio no tiene tiempo de reutilización, tiene un gran daño y es muy efectivo junto con Juicio. Si el golpe crítico y el aplastamiento se activan al mismo tiempo, el daño será horrible. Desventaja: Cada vez que lo uses, perderás 5 de tu vida actual. Jugabilidad alternativa: Para aquellos que persiguen el límite, pueden considerar renunciar a una mano y probar una práctica salvaje con dos manos invisibles.