Versión europea del juego de pasillo por tiempo limitado
Nombre chino: Time-limited Corridor Nombre en inglés: echoshift
Plataforma de juego: PSP
Tipo de juego: juego de rompecabezas PUZ
Publicado Hora: 26 de febrero de 2010
Producción y distribución: Fabricante: SCEI / ARTOON CO., LTD.
Agente y distribución: Sony Computer Entertainment Europe Inc.
Región: Estados Unidos
Idioma: inglés, francés, italiano, alemán, polaco, danés, finlandés, noruego
Introducción:
Producido y distribuido por Sony Computer Entertainment Europe (SCEE), su lanzamiento está previsto para finales de febrero de 2010 y será exclusivo para las consolas portátiles PSP. Se lanzó el nuevo juego de rompecabezas PUZ: "Echoshift". En la actualidad, el sitio web oficial se ha abierto oficialmente y se han publicado la información y los gráficos más recientes del juego para referencia de los jugadores.
Echoshift, exclusivo de la plataforma PSP, es la pieza complementaria del juego de rompecabezas "Echochrome", que se lanzó en Europa el 4 de julio de 2008. El juego anterior "Infinite Corridor" en sí es un juego de rompecabezas muy creativo que requiere que los jugadores usen su cerebro para resolver acertijos. En el juego anterior, los jugadores tenían que usar engaños visuales para llegar a su destino, pero el nuevo juego "Time Corridor" tiene nuevos trucos. El concepto de "tiempo" debe usarse para completar los acertijos, lo que hace que el juego sea más desafiante.
El tema del juego también ha cambiado de la "ilusión espacial tridimensional" del juego anterior a la "diferencia horaria". En el juego, los jugadores manejarán títeres que se representan a sí mismos, cooperarán con su "yo pasado", superarán los obstáculos en los niveles dentro del límite de tiempo y avanzarán hacia el final. A diferencia del mundo compuesto de monótonas líneas blancas y negras del juego anterior "Infinite Corridor", el nuevo juego de PSP "Time Corridor" será un mundo brillante y colorido. Este juego adoptará un nuevo sistema de "autocooperación" y los jugadores trabajarán con su yo "pasado" para ayudar a desafiar complejos acertijos compuestos por hasta 30 tipos diferentes de mecanismos.
El nivel del nuevo juego "Time Limit Corridor" tiene muchos mecanismos que deben activarse o desactivarse mediante interruptores y otros métodos. Los jugadores deben llegar al punto final dentro del tiempo limitado para pasar el nivel. Una vez que se acabe el tiempo, el personaje y el nivel se rebobinarán al estado original y se reiniciarán. Sin embargo, cuando reinicies, tu yo pasado aparecerá simultáneamente en el estado "Eco" y repetirá tus acciones anteriores.
Utilizando la característica de que las imágenes residuales repetirán acciones anteriores en "Time Corridor", los jugadores pueden atravesar el mecanismo y llegar al final en un límite de tiempo aparentemente imposible. Por ejemplo, si recorre un largo camino para abrir el mecanismo en la ronda anterior, puede esperar a que la imagen residual abra el mecanismo en la siguiente ronda y pase fácilmente. Incluso cuando se enfrenta a múltiples mecanismos complejos, puede superarlos uno por uno trabajando junto con las imágenes residuales causadas por numerosas diferencias horarias. Cada nivel puede contener hasta 9 imágenes residuales y, con el yo actual, hasta 10 personas pueden usarlo. El juego terminará cuando te quedes sin gente y aún no puedas pasar de nivel. Cuantas menos personas y más corto sea el tiempo, mayor será la calificación que obtendrás.
Al comienzo del juego, habrá 45 niveles y las descargas adicionales proporcionarán nuevos niveles para que los jugadores desafíen. La versión para PSP de "Time Corridor" está actualmente programada para ser lanzada en el Reino Unido a finales de febrero de 2010. Los jugadores que estén interesados en este juego tal vez deseen prestarle más atención.