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¿Cómo completar el logro de veinte personajes en Star Wars Galaxy of Heroes?

Cómo completar el logro de veinte personajes en Star Wars Galaxy of Heroes

1 Conócete a ti mismo

En primer lugar, antes de formar tu propio equipo, jugadores. deberían pensar en el propósito de su juego. En términos generales, todo el mundo juega sólo por diversión. Sin embargo, el camino de cada uno para alcanzar su propia felicidad puede ser diferente. Por ejemplo, si alguien es fanático de Sith, Jedi, Empire, First Order, Defiance, Resistance, Robots, Clones, Night Sisters, etc., entonces su diversión se puede lograr coleccionando y mejorando los personajes correspondientes. Por el contrario, alguien podría ser fanático de un determinado personaje, como Boba Fett, y por lo tanto podría formar un equipo dedicado en torno a Boba.

Lo que este artículo analiza no son las situaciones mencionadas anteriormente, sino el propósito de maximizar los ingresos totales de cada modo del juego (Light and Dark, Squad Tavern, Galaxy War, Arena). Si tienes preguntas sobre cómo combinar cada personaje, puedes consultar el proyecto de sinergia en swgohcantina.com o hacerme preguntas.

2. Entender a los personajes

Este paso es principalmente para familiarizarse con la distribución de los fragmentos de héroe en cada modo diferente. Por ejemplo, Potato sólo está disponible en el nivel 7 de dificultad Luz y Oscuridad, mientras que Dooku está disponible en el nivel 1 de dificultad. La bonificación por mejora de habilidades de cada personaje también debe entenderse de antemano para optimizar las mejoras de habilidades. Si dentro del límite de nivel actual, los beneficios de todas las mejoras de habilidades son un aumento del daño del 5%, puedes esperar. Para la distribución específica de fragmentos y habilidades, consulte el sitio web citado anteriormente.

Además, según las estadísticas de atributos, la mejora del equipamiento aporta más beneficios al personaje que el nivel y las estrellas. Por tanto, tras formular un plan para coleccionar personajes, lo mejor es no hacer demasiadas inversiones diversificadas, sino mejorar el equipamiento de los personajes que se han activado. Por ejemplo, en la primera etapa, si Chewbacca puede usar habilidades de equipo de nivel 4 para aumentar su sangre, puede traer beneficios considerables a la arena y a las batallas del lado ligero.

3. Haz un plan

El plan para recolectar personajes debe dividirse en plazos largos y cortos para aumentar la diversión del juego en cada etapa. La primera etapa es 1-40, con la apertura de Galaxy War como nuevo punto de partida. La segunda etapa es 40-60, que es el período de competencia de la guerra galáctica. La tercera etapa es 60-70, que es el comienzo de la dificultad de la guerra galáctica. La etapa final es el nivel 70 (el nivel máximo de la versión actual).

Los personajes gratuitos en las primeras etapas del juego son inútiles en la arena en las etapas posteriores, por lo que no vale la pena entrenarlos con 5 estrellas o más. Específicamente, antes de formular un plan especial de 7 estrellas, un Cónsul Jedi con 4-5 estrellas es suficiente para pasar la difícil batalla de 7 niveles en el lado luminoso con 3 estrellas. La razón por la que muchas personas tienen cónsules de 7 estrellas es porque en el límite superior del nivel 60, los cónsules eran las únicas tareas que podían alcanzar fácilmente el nivel 8 de equipo, por lo que eran relativamente fuertes en ese momento, eso es todo. Thalia no es necesaria en la batalla de dificultad oscura de nivel 7, Dakkar, que puede aturdir y resucitar, es mucho mejor, y Dakkar no necesita exceder las 4 estrellas. La reciente actualización de la versión ha hecho que los Guardias Reales sean mucho más poderosos, pero su fuerza y ​​combinación reales aún están por verse. Chewbacca sigue siendo útil en la primera etapa cuando hay relativamente pocos personajes, pero en la tercera etapa ya no es necesario ni siquiera en la campaña ligera, por lo que no se necesitan más de 4 estrellas.

Detalles del plan

a. Modo difícil

Hay muchos héroes en el modo difícil que son muy buenos. Sin embargo, para reducir la inversión diversificada, Se han abierto un total de 100 héroes con personajes importantes. Se debe priorizar el equipo (los clones se pueden descartar a menos que saques los Cinco). Es mejor apuntar a héroes de 3 estrellas en la primera etapa, ya que será más fácil de lograr. Mi recomendación personal es Dooku. La segunda etapa comienza a mejorar 86 yo Rumi. Fase tres más Rey. La etapa final agrega el tamaño de las olas.

b. Squad Tavern

Según la versión actual, los bichos (soldados Ji Xing) son uno de los mejores DPS, por lo que desde el momento en que se abre la taberna del escuadrón, los bichos deben ser eliminados. cultivado sin ningún pensamiento. Incluso si usas cristales para cultivar energía, no debería ser difícil cultivar de 3 a 4 fragmentos cada día, especialmente en la primera etapa, cuando hay muchas recompensas de energía de nivel. Una vez que el error alcanza las 2 estrellas, se puede jugar en la primera etapa de la arena. El personaje más digno de la taberna es Qui-Gon, seguido de Boda. Si los jugadores comienzan a jugar a mediados de diciembre, naturalmente deberían haber recibido un gran saludo de EA junto con el lanzamiento de la película. Después de elevarlo a 4 estrellas, puedes comenzar a reemplazar a Qui-Gon.

Después de que el error alcance las 7 estrellas, se estima que el jugador debería haber llegado a la tercera o última etapa. Puedes considerar cepillar 86, Baris o Consul. 86 también se puede cultivar en Galaxy War. Es el héroe más fácil de cultivar en todo el juego, sin excepción, pero es un héroe con dps muy fuerte. Mi ataque básico sin pulir 86 tiene un golpe crítico de 4.5-5.5k (muy poco cuando no explota, alrededor de 3k), un ataque especial sin explotar es de 6-7k y un golpe crítico de 10k+, y hay asistencia, que puede morir en segundos siempre y cuando no esquive el dps del oponente. El objetivo principal de cultivar Baris y Consul es apoyar al lado luminoso y la guerra galáctica, así como a Kaiyu.

Después de alcanzar entre 86 y 7 estrellas, los jugadores están casi en la etapa final y pueden concentrarse en cultivar Dooku. En el entorno de arena actual, Dooku es particularmente adecuado para controlar al Qui-Gon u otros Jedi del oponente, creando una situación de 5 contra 4 y también puede prevenir eficazmente el AOE.

c. Guerra Galáctica

Mi equipo de guerra galáctica actual es Baris, Rumi, ppt, 86 y Consul.

El mejor líder en la Guerra Galáctica es Barriss. Sin embargo, la posibilidad de poder abrir Baris gratis antes del nivel 60 es relativamente escasa, por lo que después del inicio de la Guerra Galáctica, su maestro Rumi debería ser cultivado primero. Rumi es el sanador más fuerte del juego actual, con un volumen de curación acumulativo de una sola habilidad acercándose a 10,000. Además, los ataques básicos y las habilidades especiales de Rumi tienen un buen poder de ataque y su capacidad de liderazgo también puede esquivar y restaurar sangre. Por lo tanto, el mejor líder de guerra galáctica además de Barriss.

Cuando cultivas Rumi, no tienes que llegar hasta 7 estrellas, porque Phasma, Inferior y 86 son opciones confiables. Por lo tanto, puedes considerar darle a varias personas un total de 4, 5, 6 o 7 estrellas.

Además de proporcionar hasta 15 fragmentos cada día, Galaxy War también puede generar una gran cantidad de dinero + materiales para mejorar las habilidades. Por lo tanto, tienes que completarlo todos los días, o luchar hasta que no quede ninguna posición.

El diseño más amigable para el jugador de Galaxy War es retirada. Para usarlo, haz clic en el menú durante la batalla y luego haz clic en retirada. Si esto sucede, incluso el héroe que acaba de morir se reiniciará. Los jugadores pueden aprovechar esto y probar diferentes secuencias de ataque, posiciones, personajes en el campo, etc.

Otro punto de atención en Galactic War es la carne de cañón. Esto es especialmente importante en las etapas 2 y 3. Lo que tiene que hacer la carne de cañón es desperdiciar el CD de habilidades especiales del oponente. Por supuesto, si la carne de cañón muere sin darse cuenta de su valor, entonces retroceda. . .

d.Arena

No hay muchos héroes buenos en la arena. Debes cepillar ppt en la etapa inicial. Por ejemplo, 88, 47, Sister Wen, Savage y Han pueden depender de su estado de ánimo. Si cultivas Han, es mejor combinarlo con Boda o Royal Guard. Si Han puede llevar dos espadas, el valor se realizará.

Hay un Jedi Isix en la arena. Es relativamente fácil alcanzar 5-7 estrellas cuando cultivas a Yuda. Sin embargo, no es muy fuerte en otras situaciones, a menos que el oponente en la arena sea un robot. Pero definitivamente se puede tratar con el robot usando Wave.

4. Confrontación de Arena

La alineación de arena personal es Phasma Leader, Rumi, 86, Inferior y Boda. Ajusta Qui-Gon y ppt según la alineación del oponente. Hablemos de las alineaciones de arena comunes en la etapa final.

a. 143+Bo Da

La velocidad de Bo Da es 142. Si la velocidad es 143 o superior (incluida la mejora del líder), es más rápido que Bo Da, eso es decir, actuará primero. Puedes encontrarte con Qui-Gon, Dooku, la princesa Leia, Rey, Bugs, ppt, Yoda, Anakin, etc. Contra este tipo de equipo (el magnate entre los magnates debería haber gastado miles de yuanes para alcanzar toda su fuerza), solo puedes usar la misma combinación y luego competir por el carácter. Afortunadamente, no hay más de 40 equipos de este tipo por servidor. . .

b. Ola + velocidad mixta

Para combatir esto, hay olas más rápidas (ppt, Dooku) y otras más lentas que las olas (Daka, Phasma, Parte II). El núcleo del equipo como Ren (igual que), Rumi, etc.) es resolver un DPS antes de que se mueva la ola del oponente o que la ola del oponente se mueva. La alineación de respuesta ideal debe tener 2 o 3 de Qui-Gon, ppt, Boda, Bug y Rey.

c. Equipo de robots

La composición clásica es 47 o el líder humano inferior, 88+86+ humano inferior + insecto + ola. La contramedida es alcanzar primero los 88 segundos y luego los 86 segundos. Entonces sólo echa un vistazo y gana.

d. Equipo líder de Phasma

Si hay una ola en el equipo Phasma, entonces el estilo de juego es similar al del equipo de la ola.

Las composiciones clásicas incluyen Lun, Rumi, Boda, Lowman, ppt, Dooku, Dhaka, etc. A lo que hay que prestar atención es a tratar de no poder matar al oponente Dooku y Lun cuando puedan contraatacar. PPT es mejor contra Phasma. Dot puede eliminar eficazmente la ventaja de Phasma. Además, no es mala idea utilizar directamente el método de bloqueo de habilidades de Rumi al principio (la IA se limita a liberar AOE). Cuando se juega contra este tipo de equipo, es mejor matar al PPT y a Dooku del oponente al instante, y Lun puede ignorarlos.

e. Cualquier equipo sin Bo Da

Siempre que el oponente no sea un equipo de ataque rápido 143+, la tasa de victorias con Bo Da y Phasma (líder) es superior a 80. %, siempre y cuando el personaje no sea tan malo Malo (Daka resurrección infinita + aturdimiento infinito)

f. Daka y Dooku

Aunque la probabilidad de que Daka quede aturdido es aproximadamente del 60%. En realidad, ella no es una amenaza particularmente grande. La resurrección es sólo un último recurso, dps es el camino a seguir. Por lo tanto, cuando te encuentres con un equipo con Daka, solo necesitas traer a Bo Da y matar el DPS del oponente (como 86, ppt, etc.) en segundos. Cuando Dooku se enfrenta a no Jedi, la probabilidad de quedar aturdido no es tan buena como en Dakkar, por lo que puede usar 86 acrobacias para matarlo en segundos.