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Ciudad del Exilio-Presentación a la población mayor de 100 años en 10 años

City of Exile es un juego que pone a prueba la resistencia del jugador. En este juego, el gradiente de crecimiento demográfico debe abordarse de manera oportuna y la proporción de adultos jóvenes y ancianos debe ser razonable para lograr un desarrollo estable y rápido. A continuación se comparte una estrategia de desarrollo detallada.

10 Poblaciones con más de 100 estrategias

1. Tutorial, ya seas un veterano o un novato en la gestión de simulación, los tutoriales del juego son la mejor manera de dominar lo básico. Jugabilidad de este juego tan pronto como sea posible elige. Puedes ver este juego antes de que comience, o no. No me culpes si el grupo se ha ido.

2. Se debe construir edificio para abrir un negocio. Blacksmith City + Lumberjack, uno para herramientas y otro para leña. Sin herramientas, no podrá trabajar en el tercer año, y en el tercer año sin leña, el villano morirá congelado. Luego está el área de plantación, una o dos al principio, sólo más pero no menos. Se puede sembrar a más tardar a principios de primavera y cosechar a finales de otoño, pero se marchitará a finales de otoño, así que trate de terminar de cosechar antes de finales de otoño. Luego está la caseta de recogida + muelle de pesca. El rendimiento de la caseta de recogida es considerable, hay de muchos tipos y tiene un gran impacto en la salud de los más pequeños. Se pueden colocar junto con cabañas de guardabosques. Su área de actividad es amplia y redonda, y su ubicación adecuada es un gran bosque. El muelle de pesca está construido a la orilla del río y la dirección del cono puntiagudo se puede colocar en la tierra. Presione la tecla R para ajustar la dirección. El pescado no sólo es una necesidad para la salud, sino que también evita que usted consuma su cosecha de otoño en primavera y verano, lo que resulta en bajas reservas de alimentos. A veces salva vidas. La producción es media, parece mucha. De hecho, cuesta mucho dinero. ¿Sabes cuánto pescado comes al día? Todos los edificios anteriores se han completado. Básicamente, puedes pasar los primeros años solo. Una vez que termines de construir la fábrica de muebles, el almacén de madera y el área de plantación, puedes optar por construir algunas casas primero, y no importa si las construyes más tarde.

3. El pabellón de caza es la principal fuente de ingresos en la etapa inicial, pero también es una fuente secundaria de alimento. El venado es muy prolífico, siempre que lo mantengas en un bosque grande. El cuero es uno de los materiales utilizados para confeccionar ropa de invierno. Al mismo tiempo, intercambiando la unidad 1 se pueden vender 10 lanas. Ya sea comprando ganado vacuno, ovino o semillas, el cuero es el proyecto más fácil para ganar dinero en la etapa inicial. ¿Por qué dices eso? Por un lado, si dispones de leña para protegerte del frío, podrás guardar tus pieles, lo que no es necesario para su desarrollo. El cuero, por el contrario, todavía tiene valor. Puedes canjear cualquiera de vacas, ovejas y semillas por 320 unidades. Este es uno de esos proyectos que deben planificarse. Sin esto, ¿de dónde vendrían el ganado vacuno, las ovejas y las semillas que hay detrás? Por supuesto, si juegas fácil, una vez que surja la dificultad, habrá una vaca, una oveja y una gallina, olvídalo. . . De todos modos, tendré que sustituir semillas y verduras más adelante. . . La razón por la que otros recursos no se utilizan para el comercio es porque no hay nada valioso en la etapa inicial. Todos son necesarios para el desarrollo y no se pueden guardar. No importa si es madera, piedra, hierro o comida, no se puede mover ni mover.

4. Si ocurre un desastre, una vez completada la construcción de capital inicial, se deben tener en cuenta los pozos y los hospitales; de lo contrario, el fuego y las enfermedades le darán ganas de llorar. En cuanto al tornado, depende de tu cara, puedes tomar tu propia decisión. . .

5. Cuando tengas suficiente comida y ropa para veinte o treinta personas, podrás considerar el intercambio. La Bolsa fue construida como un muelle de pesca, justo en el río. Cómo operar: Durante el primer inventario, la cantidad que hay dentro es la cantidad de cosas que pones en el intercambio. Puede transferir cualquier recurso que desee intercambiar. Siempre que contrates un trabajador, lentamente moverá las cosas allí. El segundo tipo de transacción es el trueque. Puedes intercambiar con un comerciante los artículos que guardes a cambio. El valor de sus cosas se mostrará en la esquina inferior derecha de la interfaz de transacción. Sólo necesita ajustar sus recursos para alcanzar o superar ese número y el botón de intercambio se iluminará. En este punto puedes comerciar. El tercer elemento es la compra automática. Lo comprarás automáticamente. Se comercializará automáticamente siempre que su inventario lo permita, pero esto es básicamente difícil de usar a menos que tenga muchos recursos. El último elemento es el orden, y aquí es donde quiero centrarme. Lo que aporta un empresario no siempre es seguro. Quieres comprar ganado vacuno, ovino, pollos y semillas. Sólo cuando llegue el comerciante podrá realizar el pedido y ver si hay algo que desee. Si tiene opciones para ganado vacuno, ovino, pollo y semillas, puede realizar un pedido. La próxima vez traerá lo que pediste. Recuerda, puedes comerciar con él en este momento. Al realizar su pedido, no olvide cambiar la opción en la parte superior derecha a Cada visita.

6. Las vacas producen carne de vacuno y cuero, las ovejas producen cordero y lana, y las gallinas producen gallinas y huevos. En cuanto a la leche de vaca y de cabra, no sé si están disponibles. De todos modos, todavía no lo he encontrado. El cuero y la lana eran los materiales para confeccionar ropa y eran los productos mejor comercializados, y los precios altos no eran necesarios para el desarrollo.

El pasto puede tener hasta 20*20 y solo requiere dos personas, por lo que si tienes cachorros, tendrás que trabajar duro para construirlo. Mientras haya un animal en el pasto, la población aumentará gradualmente. Construye un rancho y elige animales para vivir. Si abre varios pastos, solo necesita construir un segundo pasto, usar aislamiento en el primer pasto y se dividirán por la mitad.

7. Las granjas y los pastos son las principales zonas productoras de alimentos, con altos rendimientos. Intenta construirlos cerca de los almacenes para evitar el desperdicio y ralentizar al villano. Si está demasiado lejos, se perderá mucho tiempo. La fruta es la materia prima para la elaboración del vino. Diferentes frutas pueden producir diferentes vinos. El vino puede mejorar la felicidad de los villanos y la iglesia también puede mejorar la felicidad.

8. Las fuentes de alimento deben ser diversas, incluyendo pescado (muelle de pesca), carne (pastos, caza), frutas (árboles frutales), verduras (calabaza, repollo, patatas, etc.), hierbas (hierba). casa de recolección) ), así como una variedad de bayas y setas silvestres (cabaña de recolección) para garantizar un alto nivel de salud y felicidad para el villano.

9. Cuando el número de tus villanos alcance una determinada escala, debes tener en cuenta las minas. Por ejemplo, cuando hay entre 30 y 50 personas, estas son las dos principales fuentes de mineral cercanas. Se sitúa en las montañas para producir hierro y carbón. El carbón se puede utilizar como leña y el efecto es mucho mejor que el de la leña. También se pueden fabricar herramientas de acero, que son más duraderas que el hierro. Uno colocado en terreno llano produce piedras. La proporción de estos dos minerales es de aproximadamente 2:1 de piedra a hierro, lo que no causará demasiadas cosas. Cuando hay mucha gente atrás, me da igual si está lleno o no. Dos minas pueden soportarte a una escala de más de 100 personas, unas 120 personas.

10. Una vez que superes el período inicial, podrás aumentar gradualmente tus listados. La gente común come entre 10 y 15 personas, la escala es de aproximadamente 100 personas, hay alrededor de 4 plantaciones, 1 pasto, 1 muelle de pesca, 65438+. Cuando puedas apoyar a 100 personas, felicidades. En el desarrollo posterior, siempre que sigas esta idea y construyas fuentes de alimentos primero y luego casas, básicamente podrás aumentar gradualmente la población.

Cuando puedas alcanzar la escala de 100 personas, ya habrás comenzado. Podrás desafiar a miles o incluso a 10.000 personas. Te deseo buena suerte ~ ~ ~ ~

Las siguientes son medidas preventivas:

1. El huerto no debe estar dentro del alcance de la cabaña del guardabosques, de lo contrario podrás encontrar un lugar para hacerlo. Llora, has trabajado tan duro. Los árboles frutales plantados fueron talados como árboles comunes. Córtalos todos. . ¡Todo cortado! ! ! ! Fue muy vergonzoso la primera vez que lo jugué. El reloj que compré el año pasado ~ ~ ~

2. Debes tener suficientes recursos de madera en otoño, de lo contrario no habrá suficiente leña, lo que hará que el villano grite en el invierno y tú estarás. miserable. Congela algunas flores y plantas hasta morir y podrás empezar de nuevo.

3. Asegúrate de tener suficiente hierro para fabricar herramientas, sin importar la hora del día, de la mañana, del mediodía o de la noche, de lo contrario, el villano no podrá prescindir de las herramientas. Será demasiado tarde para sembrar semillas y el villano morirá de hambre.

4. No coloques los recursos de recolección lejos del almacén, de lo contrario tu villano correrá demasiado lejos, provocando hambre y frío, y sin tiempo para sembrar semillas. Ya conoces las consecuencias. . .

5. Si es posible, intentar no destruir árboles. Utilizar guardabosques para obtener madera es la solución más razonable. Los árboles de tu vecindario pueden ser un salvavidas, como cuando te estás quedando sin leña, ¡y verás qué lindos son!

6. Guarde un archivo cuando esté básicamente en equilibrio para evitar reacciones en cadena provocadas por un desequilibrio en su desarrollo futuro. La razón más directa es que hay demasiados ancianos y muy pocos niños. La repentina explosión demográfica provoca escasez de alimentos y leña.

Después de haber escrito tanto, espero que pueda ayudarte cuando experimentes este juego. Finalmente, me gustaría agradecer a las eras 1404 y 1701 por permitirme aprender este juego. Para juegos como simulación de construcción, la serie Anno es el hermano mayor~ ~