Red de conocimiento informático - Aprendizaje de código fuente - Antecedentes de la historia de Diablo y posicionamiento del jugador

Antecedentes de la historia de Diablo y posicionamiento del jugador

Antecedentes de la historia El origen de la leyenda

La batalla entre el cielo y el infierno (la Guerra del Juicio Final) comenzó antes del surgimiento de los humanos y duró miles de años. Ángeles y demonios Los héroes surgieron en grandes cantidades, pero el equilibrio establecido por el equipo creador de Blizzard era demasiado alto. Ninguno de estos dos grupos pudo hacerle nada al otro, lo que resultó en numerosas bajas. Entre ellos, Diablo, Baal y Mephisto son los gobernantes supremos del infierno, la trinidad de demonios, que controlan el poder del miedo, la destrucción y el odio. El Arcángel IZUAL es el héroe más grande del cielo.

El Arcángel IZUAL fue derrotado en una batalla a la entrada del infierno. En palabras del Arcángel Tyrael, “su alma santa fue encerrada en el abismo del infierno, y su voluntad fue sellada en un cuerpo de monstruo aterrador. "No importa cómo lo embellezcas, lo cierto es que el Arcángel IZUAL finalmente se rindió al infierno y se convirtió en un ángel caído.

Después del surgimiento de los humanos, la batalla entre el cielo y el infierno rara vez comenzó directamente. En cambio, los humanos fueron manipulados para realizar ejercicios de simulación. El nombre de esta guerra también se cambió a "La guerra del pecado", el pecado. citado de la Biblia, el "pecado original" es tan descarado que la batalla nunca terminará y la culpa recaerá en la humanidad.

El cielo ha perdido a su héroe Arcángel IZUAL, y el infierno tampoco lo está pasando bien Los cuatro reyes demonios del infierno (Duriel, el rey del dolor, Andariel, la reina de la tortura y la angustia, Azmodan, el rey del pecado,

Belial, el Rey de las Mentiras, de repente lanzó un ataque sorpresa contra los tres jefes (Diablo, Baal y Mephisto), los derrotó y luego los exilió al mundo. Sin embargo, ni los rebeldes en el infierno ni los ángeles que prestaron atención a esta rebelión sabían que esta rebelión era el resultado del diseño cuidadoso de los tres demonios. Aparte de los tres demonios, probablemente solo el ángel caído IZUAL podría adivinar la razón de esto. incidente. La razón de esto es la Piedra del Alma.

Pero los Tres Dioses Demonio cometieron un error de cálculo esta vez. Los ángeles y los demonios de nivel superior que poseen un poderoso poder espiritual se debilitan muy rápidamente cuando se mueven en el mundo humano. casi lo mismo en el cielo y en el infierno. La fuente inagotable de suministros es limitada en el territorio humano. Los ángeles en lo alto del cielo vieron una oportunidad e inmediatamente enviaron un arcángel al mundo humano con tres piedras del alma para vender sus favores, pidiendo a los magos humanos que organizaran los Horadrim y esperaran el futuro de la humanidad para realizar sus elevados ideales. K mata a tres demonios. . Hasta ahora, todo está en el plan de los tres dioses demoníacos. El único error de cálculo es que el mago humano obtuvo la piedra del alma. El estilo de lucha de los magos humanos es extraño y no hay reglas para luchar. Todos ellos están arriesgando sus vidas. Entre los tres dioses demoníacos, Mephisto es el primero en no poder resistirlo. Hay una fuerte sensación de crisis en el mundo humano, por lo que su primera opción es ser capturado y sellado en la Piedra del Alma. La vida no fue fácil para los dos amigos restantes, Baal y Diablo. Diablo pronto fue perseguido por la organización de magos, capturado en un pequeño reino en el oeste y sellado en la Piedra del Alma. Los miembros de los Horadrim construyeron una iglesia en el sello de Diablo y la monitorearon durante generaciones. El tiempo vuela, y el sol y la luna pasan volando. Después de algunas generaciones, el poder de los Horadrim disminuyó gradualmente y el reino fue conquistado. Paladín. Bajo el control del rey, Diablo se deshace del sello de la Piedra del Alma, que es el origen de la trama del juego Dark Generation.

Baal corrió de regreso al infierno para reponer sus fuerzas y regresó al mundo décadas después porque la última vez que fue perseguido, Baal rompió en una pila de fragmentos la piedra del alma utilizada para sellar a Baal. El mago humano solo pudo luchar con la pieza más grande. Baal, el Dios de la Destrucción, tenía mucha confianza en este producto de mala calidad. Posó para ser absorbido por la Piedra del Alma y se preparó para explotarla nuevamente. ... El Horadrim Tal Rasha, el mago más destacado de la historia y que poseía el poder espiritual más fuerte en ese momento, incrustó la Piedra del Alma en su propio cuerpo y dejó que su alma se fusionara con la Piedra del Alma. La piedra defectuosa se actualizó inmediatamente a A. Marca mundialmente famosa con calidad nacional y algunos productos de calidad, Baal volvió a convertirse en un idiota que se arrojó a una trampa. Según el último deseo de Tal Rasha, su cuerpo fue encadenado y enterrado en el desierto oriental. Se construyeron sobre él siete tumbas verdaderas y falsas, que las generaciones posteriores llamaron la Tumba de la Torre Misteriosa de Rasha.

Los tres dioses demoníacos han sido sellados temporalmente, pero el poder humano no puede destruir realmente a estos tres malvados y enormes monstruos, por lo que el sello sólo permite al mundo obtener un respiro temporal de la amenaza de la oscuridad. sido realmente erradicado del mundo humano. La primera persona en despertar fue Diablo, el hermano menor de los Tres Dioses Demonio. Quizás los Horadrim vieron que era demasiado joven y no lo mataron con dureza... Aunque el poder de Diablo aún no había regresado a su estado anterior, se desintegró. todo el Reino Paladín y Poseyendo el cuerpo del príncipe, cuando se preparaba para hacer que toda la gente del reino se convirtiera en esclavos de la oscuridad

Apareció un héroe desconocido, luchó hasta lo más profundo de la iglesia, lo derrotó y selló el alma de Diablo fue sellada en su frente, permitiendo que su alma librara una batalla eterna con Diablo y fuera enterrada bajo la iglesia para siempre...

Desafortunadamente, este héroe desconocido que tenía un. La misión sagrada y se sacrificó no pudo vivir para siempre. Después de que pasaron los años, sus esfuerzos fracasaron y Diablo fue sacado de la Piedra del Alma nuevamente. Esta vez, fue aún más lejos para revivir a sus dos hermanos, Mephisto y Baal, al mismo tiempo. Dejemos que la gente del continente oriental se enfrente una vez más a aterradoras maldiciones y amenazas...

Antecedentes del juego

La Piedra del Alma

Hace mucho tiempo, la misteriosa El ángel Tyrael el Viejo nos contó una vez sobre el secreto de las increíbles Piedras del Alma, nuestra Santísima Trinidad, y nos las dio a través de la mano de Tyrael para que pudiéramos tener derecho a esos hermanos malvados. La esencia maligna que queda tiene un cierto grado de resistencia. . Y aunque el origen de estas piedras está lejos de nosotros, hemos comprobado que no es difícil entenderlas.

La eficacia de estas piedras del alma es intangible y no tienen ningún efecto sobre las criaturas vivas y que respiran. Cuando usamos piedras del alma, formarán un vacío completo de poder "espiritual" a su alrededor. Todas las entidades no físicas en este vacío serán absorbidas por las profundidades del espacio y quedarán atrapadas en él para siempre. no volverá a ver la luz del día a menos que la piedra del alma falle o sea destruida.

Ha demostrado ser bastante difícil usar el poder de la Piedra del Alma para capturar a los amos de todo mal, porque estos tres malvados hermanos siempre devoran con avidez a muchos humanos inocentes, y también lo descubrieron cuando. Tienen muchas almas humanas en sus cuerpos, son resistentes a la efectividad de la Piedra del Alma. Desafortunadamente, tenemos que obligarnos a enfrentar a esas víctimas inocentes y eliminarlas dentro de la Trinidad del Mal para que cuando usemos la Piedra del Alma, tengamos la naturaleza demoníaca de los Tres Hermanos Malvados como nuestro objetivo principal.

Una vez que descubrimos a Mephisto y Diablo, fueron fácilmente aprisionados por el poder de la Piedra del Alma, pero en lo que respecta a capturar a su hermano Baal, las cosas se volvieron mucho más complicadas porque al inhalar la entidad de Baal, el Soul Stone se romperá y romperá debido a su cuerpo eterno. Sin embargo, descubrimos que aunque estos fragmentos todavía tienen la capacidad de atraer al demonio, no pueden controlarlo de manera adecuada y efectiva. En la leyenda de Horadrim, que circula desde hace mucho tiempo, hay un maestro de la iluminación llamado Tal Rasha. Después de observar todos estos fenómenos, llegó a una conclusión: cuando nosotros, los humanos, con nuestras propias almas y nuestra fuerte voluntad, definitivamente podemos transformar a Baal. El espacio de la Piedra del Alma consigo mismo, no importa quién sea esta persona o cuál sea su naturaleza, cuando se convierte en víctima, significa que debe luchar con el demonio encarcelado para siempre, y en este espacio eterno, aceptó la tortura eterna. , hasta que finalmente, Tal Rasha se ofreció como voluntario para convertirse en un sacrificio para controlar al violento rey demonio que dominaba la destrucción.

Cuando Tal Rasha sostuvo el fragmento de la Piedra del Alma en su mano, pudo tener sentimientos encontrados en su corazón por un tiempo, pero al final selló su alma en la Piedra del Alma junto con la esencia de Baal, el rey demonio que domina la destrucción. Entre ellos, el cuerpo del maestro iluminado fue atado con cuerdas, atado con pesadas cadenas de hierro y enterrado en una tumba en lo profundo del desierto. Durante tantos años, aunque el sacrificio de Tal Rasha resultó en el encarcelamiento de Baal, debido a que el demonio no fue encarcelado con toda la piedra del alma, no podemos evitar preguntarnos si nuestra victoria fue en vano. Y si Tal Rasha escapa de la Piedra del Alma, entonces incluso podrá agregarse el terrible poder de Baal y usar su poder maligno para barrer el mundo entero. Quizás podamos crear un mundo que sea incluso más poderoso que la horrible pesadilla que vimos por primera vez. .

Leyendas de las Amazonas

Las Amazonas son una misteriosa tribu de guerreras. Sus batallas con innumerables héroes griegos están recogidas en diferentes leyendas. Las Amazonas se originaron en los cañones y bosques de Thermodon en Ponto, Asia Menor. Su capital era Themiscyra en la costa Euxine (hoy Themiscyra en la costa turca del Mar Negro). Según la costumbre, a los hombres no se les permite entrar en el territorio de las Amazonas, pero las Amazonas visitan cada año a los Gargereans en el Cáucaso para continuar con el linaje familiar... Las niñas nacidas en esta boda serán entregadas a Raised por amazonas. A todas las guerreras amazonas les queman o le cortan el pecho derecho cuando crecen para poder lanzar jabalinas o tensar arcos y disparar flechas. Pero los bebés varones nacidos en la reunión matrimonial no tuvieron tanta suerte: fueron asesinados o devueltos a sus padres al nacer. Otra teoría es que las amazonas encarcelarían a un cierto número de hombres con fines de "siembra", y todos estos hombres eran esclavos y serían ejecutados una vez completada la tarea. Según la leyenda, a estos pobres hombres les cortaban las manos y los pies para evitar la rebelión.

Haga o no hombres en el país amazónico, es cierto que en el ejército amazónico sólo hay mujeres. No sólo se encargaron de defender el país, sino que también invadieron los países vecinos. El ejército amazónico tenía caballería e infantería, y luchaban con escudos en forma de media luna y blandían lanzas, arcos y hachas de batalla. Sus vidas están llenas de batallas y entrenamiento para la guerra, o de entrenamiento de guerreras amazonas menores de edad. Bajo el gobierno de la reina, adoraban a Ares, el dios de la guerra, porque creían que eran descendientes del dios de la guerra, además del dios de la guerra, también adoraban a Artemisa, la diosa de la caza;

La historia más conocida sobre las guerreras amazonas está registrada en las epopeyas heroicas de la antigua Grecia. El gran poeta Homero utilizó mucha pluma y tinta para describir la apariencia heroica de las guerreras amazonas, haciendo inmortales sus historias. Pero cuando los historiadores griegos antiguos encontraron el área de Termonton, pero no pudieron encontrar ni un solo cabello de las guerreras amazonas, solo pudieron adivinar si Hércules las había masacrado a todas. ¿O fueron conducidos a otros lugares? Así, en mitos y leyendas posteriores, las Amazonas siempre se alejaron de su ciudad natal, pero en la mente de los griegos siempre vivieron en el fin del mundo. Algunas personas dicen que una de las Amazonas es la escita en la zona de Cólquida en el sur del Cáucaso. Algunas personas incluso piensan que también existen ramas de la tribu amazónica en África. Pero en cualquier caso, las amazonas eran un pueblo bárbaro a los ojos de los griegos.

Hipólita y Pentesilea, las dos reinas de las Amazonas, aparecen frecuentemente en la mitología griega.

Según la leyenda, Hércules tuvo que completar 12 tareas de Euristeo, y la novena tarea era conseguir el cinturón que le regaló el dios de la guerra Ares de manos de Hipólita, reina de las Amazonas.

Cuando Hércules llegó a Temiscula, Hipólita quedó inmediatamente sorprendida por la hermosa apariencia del semidiós y estuvo dispuesta a entregarle el cinturón. Sin embargo, Hera, la madre de los dioses, odió a Hércules y cambió de opinión. Las Amazonas difundieron rumores de que un extranjero lo estaba intentando. para robarles su reina. Entonces las guerreras amazonas salieron con todas sus fuerzas para luchar contra Hércules hasta la muerte. La primera en luchar fue la tormenta Aella. Aunque corrió tan rápido como un torbellino, Hércules fue aún más rápido, alcanzó a Aella y la mató. La segunda Amazona cayó tan pronto como golpeó. La tercera se llamaba Prothoe. Aunque tenía un récord de siete victorias individuales, Hércules aún mató a nueve guerreras, incluida ella. Alcipe, que había jurado nunca casarse, también cayó, voto que no rompió durante su corta vida. Cuando Melanippe, la líder invencible de las Amazonas, fue capturada, los demás huyeron e Hippolyte le dio el cinturón que le había prometido. Otra teoría es que Hércules se enfrentó al ejército de las Amazonas, cabalgó solo y derrotó a la guerrera amazona con una mano, y también mató a Hipólita.

Algún tiempo después de Hércules, el legendario rey ateniense Teseo también libró una guerra contra las Amazonas. Cuenta la leyenda que Teseo robó a Antíope y su hermana Oreitía juró venganza y dirigió un ejército para atacar la ciudad griega de Ática. Después de cuatro meses de feroces combates, el ejército amazónico fue derrotado por el ejército ateniense. Algunos dicen que Antioquía murió en la guerra. Pero algunas personas dicen que después de la guerra, Antíope maldijo a los invitados a la boda de Teseo (no a su boda) y fue asesinada por Teseo, pero antes de morir, dio a luz a Hipólito para Teseo ( Hipólito).

En otros mitos, se dice que Hipólita lideró tropas para atacar a Teseo después de su boda, pero fue asesinado por error por su hermana Pentesilea durante la batalla. Perseguida por las Furias, Pentesilea no tuvo más remedio que desertar. Troya. Allí, el viejo rey Príamo la absolvió del asesinato de parientes. Para devolver este favor, Pentesilea se unió al ejército troyano. Como hija del dios de la guerra, luchó con valentía, pero aun así fue asesinada por Aquiles, el mayor héroe de Grecia, durante la Guerra de los Diez Años. Pero Aquiles no pudo evitar lamentar la muerte de la bella Pentesilea, y no pudo contener su amor por esta heroica y bella reina, y tuvo una relación con su cadáver. Tersites, la persona más fea, habladora y agresiva del ejército griego, utilizó este incidente para burlarse de la pasión y la lujuria pervertida de Aquiles, y Aquiles lo mató en el ejército. Este incidente enfureció a otro de los más grandes héroes griegos, Diomedes (el primo de Tersites), pero sabía que no podía derrotar a Aquiles y no quería alterar la moral del ejército, por lo que enojado, el cuerpo de Pentesilea terminó en el río Escamando. .

Otra historia posterior describe la historia de la reina amazona Thalestris visitando a Alejandro Magno y pasando 13 días y noches con su esposa para conseguir una niña. Aunque hay 14 versiones de esta historia, al final resultó ser sólo una historia ficticia.

Las Amazonas son una cultura absolutamente feminista, pero también aman las esculturas y pinturas griegas. En las primeras representaciones de amazonas, vestían como soldados griegos, pero por lo general sólo llevaban una coraza. Después de la Guerra Persa en el siglo V a. C., las guerreras amazonas aparecieron en libros antiguos principalmente con atuendos orientales, con sombreros y pantalones. Y la descripción de tener un solo seno desapareció.

Según las últimas investigaciones, el mito sobre las guerreras amazónicas se remonta a unas soldados esclavas de la antigua Asia que estaban especialmente armadas para servir a un determinado dios.

Pero la explicación más cercana a la realidad es que en la antigua Grecia, la gente exageraba e imaginaba las curiosidades sobre algunos clanes matriarcales del suroeste de Asia y algunas mujeres tribales que vivían una vida más difícil que las mujeres griegas. Pero pase lo que pase, el mito y la leyenda de la guerrera amazona sigue siendo uno de los mitos y leyendas más populares.

En la vida real, existen realmente Amazonas. Era un clan matriarcal atrasado cerca de Guyana en América del Sur. Se reunían regularmente con las tribus vecinas, se apareaban durante las reuniones, se quedaban con las niñas y devolvían a los niños. Sólo encarcelaron a los cautivos con el propósito de transmitir la línea familiar, pero al final los cautivos no pudieron escapar de la muerte. Son extravagantes y ansiosos por luchar, y son los que más odian la invasión de extranjeros.

Leyendas bárbaras

Los bárbaros (bárbaros) también son los "bárbaros" en la Edad Media europea, al igual que el concepto de nobleza e inferioridad entre los chinos y los yi en la primavera y el otoño. El período fue muy profundo, "bárbaros" es en realidad un nombre insultante utilizado por los antiguos griegos y romanos para sus tribus vecinas (alemanes, godos) y algunos grupos étnicos asiáticos consideraban a todos los grupos étnicos no griegos y romanos como "pueblos exóticos". . Sin embargo, fueron estos "pueblos extranjeros" los que empujaron al otrora poderoso Imperio Romano a su desaparición. "Bárbaros" en un sentido general se refiere a las tribus germánicas que derrocaron el Imperio Romano, incluidos los vándalos, visigodos, ostrogodos, francos, anglos, sajones, jutos y pictos.

A los ojos de los antiguos griegos y romanos, los bárbaros siempre vivieron al margen de la sociedad civilizada y eran incivilizados. Las interminables batallas entre tribus y el cruel entorno de vida de la naturaleza construyeron su físico fuerte. Aunque carecen del conocimiento de las personas civilizadas, son muy sensibles a los cambios en el entorno que los rodea. Adoran el poder de las bestias, por lo que las leyendas sobre hombres lobo a menudo se asocian con ellos.

Lo extraño es que fue un grupo así de bárbaros "sucios y groseros" los que derrocaron al poderoso Imperio Romano. En el año 410 d. C., la ciudad de Roma fue capturada por los visigodos, quienes la saquearon durante varios días antes de partir. Esta catástrofe en la "Ciudad Eterna" conmocionó a toda Europa y sumió al pueblo del Imperio Romano en el pánico. En 476 d.C., Odoacro, el comandante del ejército bárbaro imperial, lanzó un golpe de estado que finalmente puso fin a la historia del Imperio Romano Occidental. El famoso teólogo Agustín mencionó una vez en su libro "El Reino de Dios" que la destrucción de Roma fue el castigo de Dios por la corrupción y la inmoralidad que llenaban el imperio. Aunque los romanos tenían una ventaja absoluta en la civilización, sus almas hacía tiempo que habían caído bajo la misma raza y sangre, los bárbaros resueltos y simples podían estar estrechamente unidos, pero los romanos siempre estaban en un estado de lucha entre sí. Las tropas enemigas siguieron adelante, todavía no estaban dispuestas a arrepentirse y despertar.

En aquella época, los únicos materiales históricos que describían en detalle la cultura bárbara eran las "Guerras de las Galias" de César y la "Germainia" de Tácito. Según estos documentos, los bárbaros se encontraban en la etapa de sociedad de clanes cuando invadieron el Imperio Romano. No se dedicaban a la agricultura, vivían de la caza y el saqueo y les encantaba correr riesgos. Los pensamientos, la personalidad espiritual y la actitud de vida de los bárbaros son los llamados "heroicos": guerreros, valientes, leales, honorables, generosos, derrochadores y se niegan a aceptar almas débiles y corruptas. A los ojos de los bárbaros, recurrir a la violencia suele ser más significativo que el trabajo duro y ordinario, por lo que anhelan aventuras militares, batallas exitosas y las grandes cantidades de botín que traen.

La guerra es la principal forma de vida de los bárbaros. "Si no hay guerra dentro de la tribu, muchos jóvenes nobles tomarán la iniciativa de participar en las guerras de otras tribus. Odian quedarse quietos. ." En la batalla, la valentía y el honor son lo que más valoran los jefes y guerreros. Los soldados luchan ferozmente para defender a sus líderes. Si el líder muere en el campo de batalla pero los soldados regresan con vida, será una gran vergüenza, si el líder no es tan valiente como sus soldados, la gente también lo ridiculizará.

La invasión de los bárbaros devastó en gran medida toda la civilización europea. "La Edad Media se desarrolló a partir de un estado primitivo y crudo". La cultura bárbara, el cristianismo y el resto de la cultura clásica constituyeron las tres piedras angulares de la civilización. .

El bárbaro más famoso de la historia europea es el rey huno de ascendencia mongol. Se extendió por todo el continente europeo antes del siglo V d.C. Incluso los bárbaros alemanes no pudieron resistir su ataque. Los hunos vinieron del este. Eran feroces y poderosos, valientes y buenos en la lucha. Todos ellos eran excelentes jinetes. Cuando llegaron, eran abrumadores, pero cuando se fueron, estaban vacíos. Fueron estos feroces hunos quienes aceleraron el derrocamiento del Imperio Romano.

Leyenda de Paladines

Después de que los bárbaros derrocaran al Imperio Romano Occidental, establecieron una serie de países bárbaros dentro de su territorio, entre ellos el país que tuvo mayor influencia en los posteriores. El patrón europeo fue el Reino franco. Más de trescientos años después, el reino franco alcanzó su apogeo en manos de Carlomagno. Carlos luchó tanto en el norte como en el sur a lo largo de su vida y, después de más de cincuenta guerras, incorporó la mayor parte de la tierra de Europa occidental a su propio territorio y fue coronado por el Papa como el "Gran Emperador de los romanos". De esta manera, más de trescientos años después de la desaparición del Imperio Romano Occidental, apareció en Europa otro imperio "romano": el Imperio de Carlomagno.

"Paladín" originalmente se refiere a los doce guerreros que siguieron a Carlomagno en todas direcciones. Después de que el Papa coronó a Carlomagno, estos doce guerreros fueron naturalmente ascendidos a "servidores de Dios" y se convirtieron en "santos santos". "caballero". De hecho, estos doce guerreros bajo Carlomagno todavía no pueden ser llamados caballeros, porque todavía mantienen el espíritu de lucha de los bárbaros.

Los caballeros en el verdadero sentido comenzaron en la segunda mitad del siglo VIII d.C., cuando Europa entró en la era feudal. Dado que los guerreros de los monarcas feudales deben estar bien equipados, tener buenas monturas y un cierto número de seguidores, deben tener apoyo financiero, por lo que los grandes nobles asignarán tierras a los guerreros, lo que no sólo satisface su necesidad más importante de tierras en el Edad Media. Las exigencias en forma de propiedad también los convirtieron en vasallos de la gran nobleza. En la búsqueda de tierras y propiedades, cada vez más guerreros formaron gradualmente una clase específica adscrita a los grandes nobles: la clase de los caballeros.

Desde entonces, el sistema de caballería se ha desarrollado aún más en toda Europa, especialmente las Cruzadas en los dos últimos siglos, que proporcionaron un mundo amplio para que la clase de caballeros en Europa occidental sobreviviera y desempeñara un papel. En este proceso, los elementos salvajes y agresivos de los bárbaros se fusionaron con las creencias sagradas del cristianismo, convirtiendo a aquellos guerreros que destruyeron la paz y vivían con espadas en defensores de Cristo. “Como resultado, el caballero finalmente se convirtió en una persona venerada que no sólo juró lealtad a su maestro, sino que también juró ser el guardián de la iglesia, el protector de las viudas y los huérfanos… De esta manera, el caballero emergió de su condición bárbara y trasfondo pagano, y se integró en la estructura social de la cultura cristiana. Como resultado, los caballeros, al igual que los sacerdotes y los campesinos, eran considerados como uno de los tres órganos indispensables de la sociedad."

Virtudes religiosas piadosas, que ayudan. los débiles y los pobres. El espíritu moral, combinado con las cualidades originales de honor, lealtad y valentía del guerrero, constituía la caballería o el ideal caballeresco en la cultura cristiana medieval. Es el estándar más alto y el ejemplo perfecto de las ideas y el comportamiento de los pueblos medievales.

En la época de los cruzados también se formó un ideal caballeresco secular opuesto al ideal caballeresco cristiano de la templanza divina y alejado del heroísmo bárbaro del norte. el amor y el culto a la etiqueta, expresado como la búsqueda del amor romántico y de palabras y hechos elegantes y graciosos. Los caballeros seculares se originaron en la sociedad musulmana española y se hicieron populares en el mundo del sur de Francia. A los ojos de estos caballeros, el amor es una emoción puramente espiritual y sagrada sin ninguna sensualidad, que constituye la parte principal de la literatura caballeresca en la Alta Edad Media. Contenido y estilo básico.

Como resultado, la lealtad guerrera, la humildad cristiana y el amor puro por la mujer ideal se convirtieron en las tres virtudes que todo caballero debe poseer. "El ideal de la caballería cristiana ha mantenido su atractivo para el pensamiento occidental y su influencia en las normas éticas occidentales. Eran símbolos de fuerza y ​​justicia".

Leyenda de la bruja

“Desde que la bruja apareció por primera vez en el mundo, no tiene padres, hijos, cónyuge ni familia. Es un monstruo y un meteorito no está claro dónde. ¡Dios! ¿Quién se atreve a acercarse a ella? ¿Dónde se queda? Se encuentra en el bosque espinoso y en la tierra desierta, se esconde debajo de una mesa antigua.

Todo el mundo tiene miedo de toparse con ella, lo que la hace aún más sola. Estaba rodeada por una valla de fuego. ¿Quién pensaba que todavía era una mujer? A pesar de que vivió una vida tan terrible, todavía mantuvo su vitalidad femenina relajada y su atractivo femenino..."

El significado original francés de la palabra "sorcerer" (brujo) se refiere a la persona que puede realizar rituales a través de sacrificios O una persona que usa rituales simbólicos para cambiar el destino de otros (el prefijo "sors" significa "encuentro" o "destino" en latín. La forma más común de lanzar hechizos por parte de los magos es lanzar hechizos). se convirtió en "brujería" y "brujería". Sinónimos de la palabra "maldición" En italiano y español, las palabras para brujería son "fattura" y "hechiceria", las cuales también significan "que contiene malas intenciones". A principios del siglo XV, el significado de "brujería" ha evolucionado, lo que significa más claramente que su poder mágico proviene de una posesión demoníaca.

De hecho, las brujas de "Diablo 2" están lejos de la imagen de brujas. en la imaginación de la gente. La bruja aquí es una bruja. Puedes compararla con la imagen de una mujer extraña que tiene poderes mágicos y está a salvo del mal.

La bruja en el folclore se remonta a mucho tiempo. Hace un tiempo, según la leyenda, llegó una mujer por la noche, que se convierte en un ave de presa, lanza un grito aterrador y entra volando a la casa para devorar a los bebés. Esta imagen de una bruja nocturna es un elemento importante en la mitología. a menudo se encuentra en la literatura romana y la mitología griega.

En el siglo X, Brohm de Treves en Alemania escribió una guía de disciplina monástica para que la leyeran los obispos: "Regla episcopal", que registra la relación entre varias mujeres que eran Tentada por Satán y los romanos. La diosa Diana vuela a lomos de ciertos animales. Diana es una diosa asociada con la luna, el agua y los pantanos, y se ocupa del parto de las mujeres, que están estrechamente relacionados con la brujería, según afirman algunos expertos. llámala "la hija de la bruja". Dios". Documentos posteriores mencionan el nombre de Herodías. Ella era la esposa del rey Herodes de Roma y mató indirectamente a Juan el Bautista. Además, el libro también menciona a la diosa Holda del Panteón germánico. En cualquier caso, los demonólogos determinaron la imagen de las brujas basándose en los cánones de la Iglesia Episcopal: a menudo montan en una escoba o en un animal y salen volando desde ventanas, paredes o chimeneas para asistir a las reuniones de brujas por la noche.

Si no hemos leído algunos materiales históricos de los siglos XV al XVII, nos resultaría difícil imaginar cuán cruel fue la caza de brujas en esa época. Muchas mujeres inocentes fueron consideradas brujas y quemadas vivas. Europa estaba completamente envuelta en la sangrienta masacre de las llamadas brujas. En ese momento, hubo un juez llamado Remy que quemó a más de 3.000 "brujas" en treinta años, encendió cientos de potros ardientes. La razón por la que la gente trata a las "brujas" con tanta crueldad se debe principalmente a los estereotipos antifemeninos profundamente arraigados en la tradición. Las mujeres dan miedo y los médicos no comprenden su fisiología como seres caprichosos de los que hay que protegerse en todo momento (. las mujeres eran culpables de "pecado original" y a menudo eran consideradas agentes del diablo). Desde el punto de vista jurídico, las mujeres en aquella época estaban primero bajo la tutela de su padre y sólo entonces se podía alcanzar una relativa independencia. enviudan, pero el papel de las viudas es generalmente rechazado por la sociedad, por lo que "quieren buscar la satisfacción de la venganza en la brujería".

La gente suele buscar a los supuestos culpables entre las mujeres ancianas y pobres. Las que son calumniadas y acusadas de brujas suelen ser mujeres que tienen experiencia en el tratamiento de enfermedades con métodos locales. tratando enfermedades Entonces todos sospechaban que maldecirían.

Durante el siglo XVIII, los juicios por brujería ya no se veían en los países occidentales. La popularidad del romanticismo en la primera mitad del siglo XIX, especialmente del romanticismo alemán, impulsó la imagen de las brujas a la literatura en forma de cuentos y leyendas populares. Por ejemplo, hay muchas historias sobre brujas en "Los cuentos de hadas de los hermanos Grimm". . También se ha rehabilitado en cierta medida el estatus social de las brujas, que en muchas obras se han convertido en prototipos de mujeres que fueron perseguidas por la iglesia y se levantaron para resistir.

Wizard Legends

¡La más oscura de todas las magias negras es sin duda la Nigromancia! También es uno de los rituales mágicos más feos y repugnantes.

La palabra Nigromancia proviene del griego y significa muerte y poder sobrenatural. La nigromancia en sí se refiere a un antiguo método de comunicación con el mundo de la muerte. La nigromancia se remonta a los antiguos magos persas, griegos, romanos y medievales. La nigromancia se puede dividir en dos ramas: una es convocar y controlar fantasmas (Nigromante), que es relativamente común, la otra es dominar el método de revivir cadáveres (Nigromante), y ambas son inseparables de la magia negra prohibida; . relación. Los Nigromantes suelen utilizar aperturas de altares y hechizos para practicar, mientras que los Nigromantes obtienen la horrible magia negra que necesitan desenterrando cadáveres y robando tumbas. Los nigromantes suelen estar rodeados de muertes horribles. Visten ropas robadas a los muertos y meditan sobre el significado de la muerte...

Si no tienes un cierto grado de logro en el conocimiento del alma y la muerte. Es imposible comprender los secretos de la nigromancia y, si se practica precipitadamente, las consecuencias serán muy peligrosas. Dado que en circunstancias normales los muertos no regresarán al mundo humano (ya sea como entidades o fantasmas), si la situación anterior ocurre, debe ser por una razón muy especial. Si una persona viva quiere establecer contacto con otro mundo y controlar el alma pero ignora la petición del difunto, entonces debe aprender cuidadosamente los conocimientos pertinentes de la magia negra para evitar convertirse en víctima del espíritu maligno.

Al principio, quienes se comunicaban con los muertos lo hacían principalmente por motivos de lucro. Debido a que todo el mundo cree que después de la muerte uno puede ser omnisciente y omnisciente, los nigromantes que convocan a los muertos son empleados en gran medida por aquellos que quieren saber la ubicación de los tesoros, y estos rituales de invocación generalmente se llevan a cabo después de la muerte. La gente cree que dentro de los 12 meses posteriores a la muerte, el alma vaga cerca del cementerio y no puede ver lo que la persona viva quiere ver. Pero los cadáveres que son demasiado viejos generalmente no son elegidos, porque en lo que respecta a la secta del cadáver, los cadáveres que están demasiado podridos no pueden responder la pregunta con claridad. Más tarde, los nigromantes comenzaron a invocar espíritus y cadáveres de no-muertos para atacar a otros. Esto sucedió principalmente en el antiguo Egipto y Grecia.

Debido a los propósitos anteriores, generalmente es necesario reprimir el resentimiento de los no-muertos, y para hacerlo se requiere ayuda mágica especial, que generalmente solo pueden realizar magos muy experimentados. En los antiguos libros de magia británicos, hay registros de nigromantes que pintaban hechizos en el pecho de cadáveres para lanzar hechizos. A veces, el nigromante necesita convocar a algunos demonios poderosos para protegerse o hacer que los cadáveres y los fantasmas le obedezcan. Los mantras griegos antiguos registran que el Nigromante convocó a Kore, Perséfone, Ereshkigal, Adonis, Hermes y Thothi (Thoth) para protegerse y controlar a los no-muertos. En el drama romano, las descripciones de los rituales nigrománticos también incluían quemas y quemas de sangre. En otros rituales, los nigromantes comen carne de perro, símbolo de Hécate (la patrona de los magos), también comen pan negro sin sal y sin levadura, y jugo de uva sin fermentar, que simboliza la descomposición y la muerte.

En Europa continental, los requisitos para los rituales de nigromancia son aún más estrictos. El lugar de la ceremonia a menudo se designaba cuidadosamente en algún cruce de caminos desierto, sótano, ruinas, bosque inaccesible o arbustos muertos. Una vez decidido el momento de la ceremonia, algunas señales de poder