¿Qué profesión es mejor en Final Fantasy 14? ¿Qué profesión es genial?
Los principiantes recomiendan el Místico (Erudito/Invocador) y el Ilusionista (Mago Blanco).
Resulta que soy un jugador de ff14. He jugado ff14 durante casi 3 años. Conozco o soy competente en todas las profesiones.
En primer lugar, me opongo a que los novatos mencionados anteriormente jueguen T, que son las cuatro profesiones de caballero, caballero oscuro, guerrero y artillero. Entre ellos, solo los caballeros y guerreros son profesiones que pueden elegir los recién llegados que acaban de ingresar al juego. Los caballeros oscuros y los guerreros armados tienen ciertos umbrales para el progreso de la línea principal.
También es un tanque como su nombre indica, se trata de un escudo humano encargado de resistir los daños. El trabajo t en ff14 es de dificultad media, pero requiere extremadamente el dominio de la copia y el conocimiento básico de t, es decir, la capacidad de odiar valores, empujar hacia atrás, tirar de monstruos, etc., que algunos novatos no pueden dominar. Durante el proceso de nivelación, a menudo me encuentro con jugadores novatos con brotes de frijol en la cabeza que usan el nivel T para ingresar al nivel. Sin embargo, la mayoría de ellos no usan la reducción de daño o la reducción de daño no está bien distribuida, y también los hay. Hay pocos monstruos en el nivel de cuatro personas, lo que afecta el nivel de esta eficiencia, espiral t (es decir, sigue girando en círculo, el jefe en FF14 tiene tres posiciones: frontal, lateral y posterior. Se necesitan profesiones de DPS cuerpo a cuerpo. la posición correcta para aumentar el daño y completar el ciclo). Una vez jugué contra un Titán de nivel 50, y el Douya T del equipo seguía intentando robarme el odio. Cuando activé la postura del escudo de antemano para demostrar que era un MT, también activé la postura del escudo y lo intenté. Provocar al monstruo para aumentar el valor del odio afecta en gran medida la experiencia de juego. Muchos novatos no saben cómo jugar T.T. y llegan a jugar T.T. después de ver recomendaciones en línea o imágenes promocionales del juego, sin tener un conocimiento básico de los roles de T.T.
Personalmente creo que el nivel de dificultad de la clase T es la mejor opción>>Caballero>Caballero Negro>Guerrero. Primero, presentemos a los caballeros. La profesión inicial tiene excelentes capacidades de protección y autocuración. Su posicionamiento sigue siendo principalmente ST, lo que en realidad es muy consistente con la percepción de los caballeros en la vida real. El Caballero de la Noche tiene una profesión de nivel 30 que solo se puede aprender después de completar el 2. En general, los efectos especiales de las habilidades del caballero negro son geniales y las armas son muy bonitas. El Ultimate Gun Warrior es similar a Black Cavalry. Es un trabajo especial. Después de alcanzar el nivel completo, la operación es muy complicada. Nacieron varios emoticones del cálculo de Ultimate Gun. tanto daño como tanqueidad. Warrior tiene una excelente capacidad de autocuración, una circulación sencilla y una capacidad de tanque excelente. Si un novato debe jugar T, recomiendo Warrior.
Nanny tiene cuatro profesiones: maga blanca, erudita, astróloga y sabia. Una nodriza es una profesión responsable del tratamiento y la recuperación. Personalmente creo que ocupaciones como las nodrizas son más difíciles en ff14. Necesitan estar familiarizados con el mecanismo y las habilidades de la mazmorra, y también tienen ciertos requisitos para habilidades personales como el juicio. En los juegos de alta dificultad, las niñeras son muy importantes para progresar. Una niñera no calificada a menudo aumentará la presión sobre los compañeros de equipo. Por lo tanto, no recomiendo encarecidamente a los principiantes que jueguen a nodriza. Pero si sigues adelante, también encontrarás que recomendé dos niñeras, Scholar y White Demon. Debido a que el punto de partida de White Demon es Illusionist, y el punto de partida de Scholar and Summoning es Mystic (es decir, compre uno y obtenga otro gratis), muchos brotes de soja quedarán expuestos rápidamente porque Illusionist suena bien o eligen Mystic para comenzar. La dificultad de estas dos profesiones es relativamente baja, por lo que si un novato debe jugar como nodriza, o tiene experiencia jugando como sacerdote en otros juegos mmorpg, puede comenzar con una nodriza.
No estoy clasificando el nivel de dificultad de nodriza en la versión 6.05 por el momento, porque el nivel de dificultad de nodriza es mayor, y la versión para cuatro jugadores no es muy difícil, y mi actual La clasificación es más para la versión de mayor dificultad después del nivel completo. Comparar el rendimiento y la dificultad de la nodriza de nivel medio no tiene mucho valor de referencia para aquellos que están subiendo de nivel y los novatos. En primer lugar, el mago blanco tiene una gran habilidad para producir leche que es fácil de entender y es la nodriza más sencilla. Las dos habilidades de Bendición Santa y Divina son útiles para muchas emergencias en la versión para cuatro jugadores. Scholar, una niñera de escudos, tiene el mismo mecanismo de invocación que la invocación (aunque no tiene usos sofisticados. Sus habilidades principales son principalmente escudos, lo cual es muy adecuado para algunos libros con un alto daño AOE).
Astrólogo, el uniforme escolar es muy bonito y los efectos especiales de LB se utilizan a menudo como "referencias". Night Zhan fue eliminado después de 6.0. Al igual que Black Knight, es un trabajo especial en la versión 3.0. Sage es una nueva profesión en 6.0. El mecanismo es recuperar tanta sangre como la cantidad de daño causado (los novatos no necesitan pensar en ello por el momento).
Además, la diferencia fundamental entre la niñera de ff14 y otros juegos es que la niñera también tiene que hacer daño. Por ejemplo, la habilidad "Holy" del Demonio Blanco puede causar un efecto de aturdimiento dentro de un rango, que es un método de reducción de daño muy poderoso entre los cuatro jugadores. En las versiones de alta dificultad, el daño causado por la niñera también se cuenta en el DPS total del equipo. Por lo tanto, la tarea de la niñera es producir más y al mismo tiempo garantizar la salud de todo el equipo. ¡No "dividas la leche"!
Finalmente, introduzcamos dps. Las profesiones de DPS se dividen en profesiones cuerpo a cuerpo, de largo alcance y jurídicas. Las profesiones cuerpo a cuerpo incluyen monjes, guerreros, ninjas, caballeros dragón y guadañas; las profesiones más sensibles incluyen bardos, mecánicos y bailarines; las profesiones mágicas incluyen mago negro, mago rojo e invocador.
En primer lugar, hablemos de las profesiones cuerpo a cuerpo. Las profesiones cuerpo a cuerpo iniciales son solo monjes y caballeros dragón, y el resto son profesiones especiales (excepto ninja). El monje sufrió cambios importantes en 6.0. Antes de 6.0, se llamaba "Boxeo militar". Tiene muchas posiciones y mecánicas complicadas (de todos modos, no sé mucho sobre eso) y es relativamente impopular en comparación con otras profesiones. Samurái, Sam está aquí para satisfacer los sentimientos de todos por la katana. Es una profesión nueva en 4.0. El mecanismo no es complicado y el daño es relativamente alto. Ninja, el dios de Danshu, un maestro de las puñaladas por la espalda, el ninja en ff14 en realidad no tiene los mismos sentimientos que en las obras de cine y televisión, y el daño es relativamente considerable. Se dice que 6.1 estará a la par con Dragon Knight. . Dragon Knight, el Dragon Knight de ff14 es un cazador de dragones, no un jinete de dragones. Por favor, no te dejes engañar. La sangre del dragón azul se eliminó en 6.0. Mi juventud se acabó. El Dragon Knight depende de la habilidad de desplazamiento "saltar hacia atrás". "Y la habilidad en sí es extraña. La rigidez a menudo aparece en los chistes. Cada jugador que juega Dragon Knight debe tener la experiencia de saltar del escenario o comerse el mecanismo. La tasa de tolerancia a fallas de Dragon Knight en la versión de alta dificultad es muy baja. . La guadaña es una profesión nueva en 6.0. Tiene una mecánica genial y es fácil de usar. Es una profesión que utiliza una guadaña para cortar césped, pero al mismo tiempo, el límite superior no es alto. Daño más bajo en combate cuerpo a cuerpo.
En segundo lugar, hablemos de la sensibilidad remota. Bardo, una profesión de cantante, está equipado con el sistema de interpretación de FF14, por lo que a menudo aparece en los lugares con más gente en la ciudad principal. El poeta mismo no causa mucho daño y tiene fuertes habilidades auxiliares en varias canciones, y es No es difícil empezar. Mecánico, profesión de tiro, preparación de brocas yyds, la intensidad profesional actual es demasiado baja, pero no es difícil empezar, profesión 3.0. El bailarín, la profesión de baile y el mecanismo de pareja de baile pueden aumentar el daño a un compañero de equipo, una excelente capacidad de apoyo al equipo y una capacidad AOE. Con todo, no es difícil comenzar con la profesión de la telesensibilidad y tiene una gran movilidad pero un daño bajo.
Por último, hablemos de la profesión de abogado. Black Mage, techo de DPS, capacidad de salida muy impresionante, pero al mismo tiempo también es muy difícil y requiere un alto dominio de la copia. El Red Mage es una máquina de reclutamiento con un mecanismo simple, adecuada para lidiar con mecanismos repentinos en la recuperación de tierras. Tiene una excelente capacidad de resurrección y el daño no es bajo. Es un trabajo especial 4.0. Summoner, el mecanismo de Summoner 6.0 ha cambiado mucho. Puede convocar a tres tipos de bebés. Actualmente está posicionado como un juego de sensibilidad remota basado en magia con gran maniobrabilidad y es adecuado para principiantes.
En resumen, cada profesión tiene sus propias características, y los jugadores con profesiones competentes también pueden causar un gran daño. ¡Espero que todos disfruten el juego!