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Nueva Séptima Avenida Dandan Tang

El evento de la Séptima Avenida

En abril de 2011, Dantantang lanzó la nueva era 3.0, que mejoró la jugabilidad del juego en muchos aspectos y también mejoró enormemente los efectos especiales de las armas. En enero de 2011, se lanzó oficialmente "Dandan Tang" V2.60 Battle of Dragon's Nest. La interfaz de carga se cambió nuevamente. En agosto de 2010, se alcanzó una cooperación de transporte conjunta con Taomi, Giant, Jiuyou. Seventh Avenue entró en el mercado japonés y alcanzó una cooperación de transporte conjunta con Accessport Co., Ltd. para Dandantang en el mercado japonés. En julio de 2010, "Dandantang" ganó el premio Baidu Fengyun Web Game Award 2009-2010. Durante el mismo período, Dantantang en China superó las 500.000 personas en línea al mismo tiempo. En julio de 2010, Dantantang lanzó oficialmente la versión v.2.3.0 de "Evil God Tribe" y abrió el sistema de aguas termales para agregar una nueva copia de "Evil God Tribe". En junio de 2010, Seventh Avenue ingresó al mercado norteamericano y. llegó a un acuerdo con Feng Investment LTD (Blue Power) para la cooperación intermodal de Dantang en el mercado norteamericano y, al mismo tiempo, logró una cooperación intermodal con Tantang con el portal nacional "Dantantang" que ganó el juego web más popular en 2010; En mayo de 2010, Dantantang lanzó oficialmente la versión 2.2, que permite la función de coincidencia entre regiones del juego. En marzo de 2010, se lanzaron oficialmente la versión 2.0 de "Dandan Tang" y "Call of Expedition". El acuerdo de cooperación de agencia exclusiva para "Dantan Tang" en los Estados Unidos y Brasil se firmó con Beijing Zhixingtong en 2010. En enero de 2009, entró en la fase beta cerrada. En noviembre de 2009, el número de personas en línea al mismo tiempo en "Dantantang". "superó los 100.000. En septiembre de 2009, llegó a una cooperación operativa conjunta con Baidu, Renren, Qihoo 360 y otras empresas para operar "Dantantang" en 2009. En agosto, Seventh Avenue ingresó a los mercados de Hong Kong, Taiwán y Macao, e IAH obtuvo los derechos de explotación exclusivos de "Dantantang" en Hong Kong, Taiwán y Macao. En julio de 2009, Seventh Avenue ingresó a los mercados de Malasia, Singapur, India, Tailandia, Filipinas e Indonesia. MyCNX obtuvo los derechos exclusivos de operación de agencia de "Dantantang" en Malasia, Singapur, India, Tailandia, Filipinas e Indonesia. En junio de 2009, los ingresos diarios de "Dantantang" superaron los 100.000 yuanes. En mayo de 2009, los ingresos mensuales de "Dantantang" superaron el millón de yuanes; se lanzó oficialmente la versión vietnamita. Abril de 2009 China continental: el número de personas en línea al mismo tiempo para "Dandan Tang" superó las 10.000 durante el mismo período, Seventh Avenue ingresó al mercado vietnamita y Vinagame obtuvo los derechos operativos exclusivos de "Dantan Tang" en Vietnam. En marzo de 2009, "Dantantang" entró oficialmente en la prueba beta pública. En diciembre de 2008, se desarrolló y cerró una operación conjunta con empresas como Pepsi-Cola, Duowan y Qunying. La versión beta entró oficialmente en el campo de los juegos en línea en junio de 2008 y lanzó el primer proyecto de juegos en línea "Dantantang". En mayo de 2008, cooperó con China Telecom para lanzar la comunidad virtual de Chengdu. En marzo de 2008, alcanzó una cooperación estratégica con el. La empresa canadiense que cotiza en bolsa se disparó y entró en América del Norte. El mercado desarrolló la primera comunidad flash universitaria SNS de la vida real de China en febrero de 2008

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