Características del juego Star Sword 2
Aumentado a 6 facciones (razas) opcionales, ¡la misteriosa y oscura Suul'ka se une a la batalla por la hegemonía en la galaxia!
¡Sistema planetario cuidadosamente diseñado, que incluye órbitas planetarias, satélites, cinturones planetarios y otros terrenos espaciales!
¡Usando el nuevo motor gráfico MARS 2!
Se agregaron barcos gigantes clase Leviatán y el nuevo barco clase Battlerider, capaz de transportar barcos del tamaño de un destructor. ¡Agregar nuevos niveles de naves espaciales, incluidos subsistemas de naves espaciales, brinda a los jugadores nuevas estrategias y tácticas de flota!
Continuando con el emocionante entorno del árbol tecnológico, el juego comienza en la era de la fusión y se desarrolla hasta la era de la antimateria de ultra ciencia ficción. Diseño del barco: El diseño del barco de primera generación determina las funciones básicas del barco (reconocimiento, guerra electrónica, mando, bombardeo planetario, etc.) a través de los tres módulos principales del casco (proa, casco, popa), y luego el jugador Se instalan varios cañones navales en los puntos estructurales del módulo para determinar su potencia de fuego. Sobre esta base, la segunda generación agregó más subsistemas que se pueden instalar en puntos estructurales y utilizó tres indicadores de suministro, personal y energía para limitar el diseño del barco y hacerlo más razonable (por ejemplo, el casco está equipado con muchos Las armas con munición real requieren una gran cantidad de suministros y demasiadas armas de energía reducirán la potencia del motor, etc.)
Tamaño de la flota: la primera generación no impuso muchas restricciones al tamaño de la flota, pero cuando la flota La entrada al campo de batalla estará limitada por la cantidad de puntos de mando en el campo (principalmente aumentado al permitir que los barcos de mando salgan al campo. Las tropas que excedan los puntos de mando se desplegarán fuera de la zona de guerra como una flota de reserva, esperando a los acorazados). en el campo para ser asesinado o herido para agregar tropas adicionales al campo. La mejora de segunda generación es que todas las flotas entran al campo de batalla, pero la flota en sí está limitada por los atributos del almirante que lidera el equipo y el tamaño de la propia base naval en el sistema local.
Battlefield: En la primera generación, los jugadores solo podían operar la flota para moverse en dos dimensiones, y las acciones en el eje Z estaban determinadas por los buques de guerra. En la segunda generación, el eje Z era. dividido en tres capas, y los jugadores podían ordenar a la flota que se moviera acciones como ascender y descender.
Terreno: En la primera generación, todo el mapa grande estaba limitado a uno o varios sistemas estelares, y la unidad básica de las fortalezas de los jugadores eran los planetas, en la segunda generación, se hicieron modificaciones razonables y las fortalezas de los jugadores; se basaron en sistemas estelares. El interior presentará una topografía más rica, como la luna y el cinturón de asteroides.
Investigación y desarrollo tecnológico: la característica más importante del juego Star Sword es su árbol de tecnología aleatorio. Se generará un árbol de tecnología aleatorio en cada inicio. La segunda generación continúa usando esta configuración con algunos cambios. para evitar la llamada "mejor opción".