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Golpe LOL, patada King of Glory, ¿qué tan poderoso es "Endless Showdown"?

/zt/yxqns/3883844.html ¿Qué juego es el más popular de Tencent?

Algunas personas dirían que es "Genshin Impact", otras dirían "Dream" "Journey" hacia Occidente", pero no es así. Debido a que existe un juego, Tencent le ha pedido que reciba cartas legales durante cinco años consecutivos. Es evidente cuán profundo es este sentimiento.

Este no es el final. Después de aceptar la hospitalidad de Pizza Hut, este juego no solo no se hizo popular, sino que se desarrolló cada vez mejor.

Por ejemplo, en los recientes Juegos del Sudeste Asiático celebrados en Vietnam, 8 juegos figuraban como eventos de competición, 7 de los cuales estaban controlados directa o indirectamente por Tencent. ¿El único que no pertenece a la familia Tencent es este juego que lleva 5 años en prueba "Endless Showdown"?

El que ocupa el primer lugar es

"Endless Showdown", el nombre en inglés es "Mobile Legends: Bang Bang", ha sido el MOBA más rentable en el extranjero desde su lanzamiento en 2016. juegos móviles.

No es difícil ver en la lista de competencias que los Juegos del Sudeste Asiático de este año casi se convierten en la División del Sudeste Asiático de TGA Tencent E-sports. Sin embargo, "Endless Showdown" pareció destruir la formación, lo que hizo que los pacientes con trastorno obsesivo-compulsivo se sintieran incómodos por todas partes.

Por supuesto, además de los pacientes con trastorno obsesivo-compulsivo, "Endless Showdown" también causa un dolor de cabeza a las versiones extranjeras de "Honor of Kings" y "League of Legends Mobile" en los mercados extranjeros, especialmente en el campo de los deportes electrónicos móviles en el extranjero.

Porque en el extranjero, la popularidad y los ingresos de "Endless Showdown" superan con creces el total combinado de los dos principales juegos móviles MOBA de Tencent, y lo supera varias veces.

La comparación más intuitiva es que desde 2017, "Endless Showdown" ha estado en el top 10 de juegos móviles nacionales en el extranjero, mientras que la versión extranjera de "Honor of Kings" ha ido descendiendo en el ranking año tras año. Hoy en día, rara vez figura en la lista.

En cuanto al "juego móvil League of Legends", después de la versión beta pública global en 2020, los resultados fueron mucho menores de lo esperado y la cantidad de jugadores activos no fue tan buena como la versión extranjera de " Honor de Reyes". Si no contara con el apoyo de mercados como Corea del Sur, Brasil y Argentina, estaría completamente fuera del negocio en el extranjero.

¿Cuáles son los resultados de "Endless Showdown"?

1. A finales de 2021, los usuarios activos mensuales han superado los 100 millones, lo que lo convierte en un juego nacional en el sudeste asiático. (La versión extranjera de "Honor of Kings" también se llama así)

Los tres juegos móviles que generaron mayores ingresos en el sudeste asiático en 2021

2. Abrió lo que alguna vez se consideró un "desierto de juegos móviles MOBA" En mercados como América del Norte, Oriente Medio y Japón, los jugadores turcos se han convertido en los principales actores del oro de criptón.

"Endless Showdown" se ha convertido en un juego top en Turquía

¿Incluso entró entre los 50 más vendidos en Japón

> 3 Según las estadísticas de Esports Charts, el tiempo total de visualización del evento "Endless Showdown" en 2021 fue de 387 millones de horas, con un récord de audiencia máxima de 3,19 millones. La popularidad del evento es superada sólo por "League of Legends" y "CS: GO", y por encima de "DOTA2".

Después de leer esto, creo que todo el mundo ya sabe por qué Tencent ha emitido una carta de advertencia de su abogado durante cinco años consecutivos.

En la pista en la que mejor soy, me adelantó una pequeña empresa y no pude ver las luces traseras. ¿No significa esto que he cambiado de dirección sin la ventaja del social doméstico? tráfico, los jugadores MOBA de Tianmei y Riot Games ¿Son todos hermanos menores

Cuando vienen al extranjero, tienen que quitarse la capucha

Entonces, desde 2017, Tencent lo ha hecho. Comenzó a presentar demandas en el país y en el extranjero.

En primer lugar, su filial Riot Games demandó a "Endless Showdown" por plagiar el juego de PC "League of Legends", pero fue rechazada por el Tribunal de Distrito de Estados Unidos alegando que "los tribunales chinos son más adecuados para juzgar". "

Quizás Riot también sabía que este tipo de plagio era difícil de demandar en China, por lo que nunca volvió a mencionarlo.

Entonces, en China, Tencent demandó a Xu Zhenhua, el fundador de Muton Technology, el desarrollador de "Endless Showdown", por violar el acuerdo de no competencia, y también demandó a "Endless Showdown" por infringir los derechos de autor de "Honor de Reyes".

Fuente de la imagen: Southern Metropolis Daily

Como resultado, el caso de infracción de los derechos de autor de "Honor of Kings" tampoco se resolvió. Sin embargo, Xu Zhenhua, el fundador de Mu. Tong, como ex empleado de Tencent, pagó más de 19 millones en compensación por daños y perjuicios liquidados por Yuan.

Curiosamente, los dos casos fueron deliberadamente difundidos juntos por alguna opinión pública en ese momento, lo que hizo que mucha gente pensara que "Endless Showdown" recibió más de 19 millones de yuanes en compensación por la infracción.

De hecho, después de esta ronda de demandas, Tencent también consideró adquirir Mu Tong, pero finalmente perdió ante ByteDance, que tiene una mayor sinceridad (chu) y Yi (jia).

El mayor competidor en el mercado del tráfico ha adquirido el juego móvil MOBA más popular en el extranjero. De esta forma, "Endless Showdown" se ha convertido por completo en el juego más odiado de Tencent.

Así que no hace mucho, Riot Games lanzó otro ataque, demandando a "Endless Showdown" por infringir el "Juego móvil League of Legends".

A diferencia del plagio de contenido de otros hace unos años, Riot Games esta vez se centró principalmente en contenido artístico como pinturas originales de héroes, diseños de máscaras, íconos de eventos, diseños de carteles, etc., demandando a “Endless Showdown” por utilizar diversos materiales del “Juego móvil League of Legends”, lo que constituye una infracción de competencia desleal. Tenga en cuenta que esto no significa plagio ni infracción del contenido del juego.

Para ser justos, si las acciones de "Endless Showdown" son una infracción depende de la opinión del juez. Pero si los jugadores chinos vienen a verlo, sería "creado por el equipo original de XX", "usando otros materiales del juego para carteles promocionales" e innumerables comportamientos similares.

Como dice el refrán, sólo los niños ven lo que está bien y lo que está mal, los adultos sólo ven los beneficios. Lo mismo se aplica a los jugadores comunes y a las grandes empresas. Bueno, Tencent también consideró adquirir "Endless Showdown" antes, y ahora es un revés con un súper doble, que probablemente tenga "connotaciones".

A finales de 2021, "Endless Showdown" inició la prueba beta interna del servidor nacional, pero el nombre se cambió a "The Peak of Victory" y fue deliberadamente discreto, por lo que no muchos la gente lo notó. Si se produce una demanda en este momento, es probable que tenga un impacto desconocido en la aprobación y actualización del número de versión del juego.

※ "Endless Showdown" recibió un número de versión nacional en 2017, pero después de años de actualizaciones, existen dudas sobre si este número de versión todavía se puede utilizar.

Pantalla de prueba beta cerrada del servidor chino "Endless Showdown"

Creo que los amigos que han visto esto ya entienden que no importa cómo se celebre la demanda en el futuro, "Endless Showdown" tiene la ventaja líder en los mercados extranjeros. Es inquebrantable. Especialmente en la industria del juego, se ganan muy pocas demandas relacionadas con el contenido artístico, por lo que si desea ganarse a la competencia, la clave es el contenido del producto.

La razón por la que "Endless Showdown" puede vencer a la versión extranjera de "Honor of Kings" y "League of Legends Mobile Game" es que, además de la ventaja de ser el primero en moverse, es ser el primero en conectarse. , también tiene muchas ventajas en los conceptos de diseño y operación de contenido.

?Por ejemplo, en el sudeste asiático, donde la configuración de juegos móviles per cápita no es alta, el paquete de instalación de más de 100 MB, la capacidad de descargar mientras se juega, el ritmo de batalla del juego más rápido, etc. Todos "duelos interminables" en comparación con la competencia. El oponente es más atractivo.

Además, "Endless Showdown" también es más concienzudo en términos de operaciones. Por ejemplo, aprendió del 55 Black Festival de "Honor of Kings" y lanzó una fiesta 515.

En comparación con las "máscaras de alta gama vendidas con descuento" comunes, "Endless Showdown" prefiere utilizar el método de "recargar una pequeña cantidad de dinero para regalar máscaras ordinarias" para atraer jugadores, y su promoción está más cerca del consumo. nivel en el Sudeste Asiático.

Parafraseando la jerga que suelen utilizar los líderes de las empresas de juegos: aprovechar los puntos débiles de los clientes potenciales y crear un atajo para hundirse en el mercado. ?

Además del contenido y las operaciones del juego, el consumo interno de Tencent también es un tema que vale la pena discutir. Por ejemplo, la coordinación entre las versiones nacional y extranjera de "Honor of Kings", los controles y equilibrios de Riot Games en la versión extranjera de "Honor of Kings", etc. Los amigos que estén interesados ​​en estas historias revisan los artículos anteriores "The " Honor of Kings" seleccionado para los Juegos Asiáticos, inesperadamente Él es una raza mixta" y conocer más historias de chismes dentro de la familia adinerada.