¿Cómo es la industria de la educación artística digital?
De lo que quiero hablar es de la especialización en medios digitales. porque la carrera de medios involucra una gama muy amplia de carreras. Incluyendo diseño web, producción Flash, diseño de animación y postproducción de cine y televisión. Diseño publicitario, diseño gráfico. fotografía. Puedes encontrar un trabajo tan pronto como dejes la escuela. Las perspectivas de desarrollo de todas las industrias son muy buenas. Si desea unos ingresos relativamente altos, depende de su capacidad personal. Si te especializas en un área determinada, siempre habrá algo que ganar.
『2. Perspectivas de empleo y dirección de desarrollo de la especialización en redacción publicitaria de arte en medios digitales.
La especialización en redacción publicitaria en arte en medios digitales es una especialización integral establecida después de las especialidades en gráficos e imágenes digitales, como el cine. y televisión, animación, etc. Abarca imágenes gráficas tradicionales y creaciones de medios lineales que integran avances sobre la base del arte digital tradicional. Una disciplina integral que integra diseño interactivo, diseño de Internet, diseño de inteligencia artificial, arte conceptual, entretenimiento digital y otros elementos.
Con el desarrollo de la sociedad, la aplicación de un solo tema se ha vuelto más restringida y los campos de aplicación del arte de los medios digitales son cada vez más extensos y prácticos. La exhibición y exhibición de arte de nuevos medios, el diseño y la aplicación de productos de Internet se utilizan en realidad virtual y capacitación interactiva seria, simulación y otras aplicaciones. En términos de mejora del rendimiento del hardware, han reemplazado gradualmente las aplicaciones tradicionales y se han convertido en estándares de la industria. corriente principal. El ámbito de aplicación del arte de los medios digitales se está moviendo gradualmente hacia aplicaciones más amplias en la era de la integración de temas y la digitalización.
『3』¿Cuál es el impacto del arte de los medios digitales en la educación artística del futuro?
La tendencia más generalizada es la competencia internacional cada vez más feroz. Los países de todo el mundo invierten constantemente en el campo de la animación para permitir que su personal técnico reciba educación y capacitación de alta calidad y mejoren su competitividad internacional. Los talentos técnicos relevantes serán los afortunados en el futuro. El gobierno chino ha aumentado su apoyo a la industria de la animación y la celebración de este festival de animación es una prueba fehaciente de ello. A este nivel, Autodesk está trabajando arduamente para establecer mejores cursos de capacitación para satisfacer las necesidades del mercado, y Autodesk también está trabajando arduamente para producir versiones chinas de cursos para China.
La segunda tendencia es el "interés de los colaboradores", es decir, los principales estudios cinematográficos necesitan instituciones educativas para cultivar más talentos con habilidades relevantes. En la industria de la animación y los efectos visuales, estas empresas se están asociando con proveedores de educación y capacitación como Autodesk para garantizar que todos los estudiantes se gradúen con habilidades estándar de la industria. Para mejorar el intercambio de conocimientos e información, Autodesk está ampliando actualmente su sitio comunitario. Se entiende que un sitio web comunitario de este tipo es muy importante para que los estudiantes aprendan fuera del aula y encuentren oportunidades para comunicarse con expertos de la industria.
La tercera tendencia es el rápido desarrollo de la industria del juego. El desarrollo de la industria de los juegos provocará una serie de reacciones en cadena, incluida la demanda técnica de nuevos juegos, el nacimiento de una gran cantidad de juegos móviles, etc., y también generará una gran demanda de nuevos contenidos, lo que requiere cultivar más talentos.
La cuarta tendencia es que la industria tiene una gran necesidad de talentos que puedan producir imágenes en 3D, y cada vez se empiezan a producir más películas en 3D. Al mismo tiempo, algunos juegos se parecen cada vez más a películas y series de televisión, y este tipo de integración se volverá cada vez más popular en los próximos años. No sólo aparecerán obras generadas por computadora en películas y juegos, sino que esta tendencia también romperá los límites entre juegos y películas. Esta tendencia también nos brinda otra oportunidad de tener más opciones en la industria del juego, así como en las industrias del cine, la televisión y el entretenimiento móvil.
"四" ¿Cuál es la especialidad del arte de los medios digitales?
Una disciplina de la Universidad de la Comunicación:
Con el rápido desarrollo de la tecnología informática, la tecnología de redes y tecnología de comunicación digital Con el desarrollo y la integración, la radio, la televisión y las películas tradicionales se están desarrollando rápidamente en la dirección del audio digital, el video digital y las películas digitales, que junto con la cada vez más popular animación por computadora, realidad virtual, etc., constituyen una Nueva generación de medios de comunicación digitales. Una nueva generación de medios de comunicación digitales.
La especialización en artes de medios digitales es una nueva especialización que combina tecnología y arte, con un enfoque más amplio.
Los graduados de esta especialización deben dominar las teorías y métodos básicos en el campo de la comunicación de la información, tener conocimientos y habilidades profesionales en la producción, transmisión, procesamiento, etc. de medios digitales, tener ciertos logros artísticos y ser capaces de utilizar de manera integral el conocimiento y Habilidades que han aprendido para analizar y resolver problemas prácticos.
Las principales disciplinas de esta especialización incluyen: ingeniería de la información y las comunicaciones, ciencias y tecnología informática y diseño artístico
Además de aprender cursos básicos como matemáticas, ciencias, inglés y Ciencias de la Computación, esta especialización estudia principalmente cómo utilizar de manera integral la tecnología informática, la tecnología de la comunicación y la tecnología de procesamiento de señales digitales para el diseño de medios digitales. Los cursos principales de esta especialización incluyen: procesamiento de señales digitales, principios de microcomputadoras y tecnología de interfaz, redes informáticas, procesamiento de imágenes digitales, diseño web, procesamiento y transmisión de información multimedia, tecnología de transmisión de medios, principios de animación y diseño de juegos en línea, fundamentos de tecnología de cine y televisión. , fotografía y fotografía, acrobacias de vídeo y edición no lineal, realidad virtual, introducción al arte cinematográfico y televisivo, introducción al diseño artístico, estética del diseño, composición de imágenes, nueva tecnología de medios digitales y apreciación del arte, etc. Nuevas tecnologías de medios y apreciación del arte, etc.
Esta especialización se centra en el cultivo de habilidades prácticas y organiza múltiples vínculos prácticos como diseño web multimedia, fotografía, diseño de video, producción de audio y video digital y transmisión de redes de medios digitales, etc., junto con la proyecto de graduación Juntos forman un vínculo de enseñanza práctica completo.
El sistema académico de esta carrera es de cuatro años. Los estudiantes que completen todos los cursos especificados en el plan de enseñanza y aprueben el examen obtendrán el título de licenciatura en ingeniería.
Los graduados de esta especialización pueden dedicarse a la producción, transmisión, desarrollo de productos y diseño artístico de diversos medios digitales en industrias como comunicaciones, cine y televisión, radiodifusión, aparatos de información, medios impresos, juegos, etc. al mismo tiempo, también hay muchos Una gran proporción de estudiantes realizan estudios de posgrado para ampliar sus estudios.
La difusión de la tecnología digital "武" está relacionada con las carreras de educación y arte.
La tecnología digital brinda la posibilidad de desarrollo digital para las carreras de educación y arte, y las carreras de educación y arte ahora están en el industria En el camino hacia la industrialización, la tecnología digital es una garantía importante para la industrialización. La difusión de la tecnología digital también ha fortalecido efectivamente la integración de la educación, el arte y la tecnología, y fortalecerá la integración de talentos (profesores y artistas) en la industria.
"¿Cuándo empezó el arte de los medios digitales a tener perspectivas de empleo?
Antecedentes históricos:
Con el rápido desarrollo de la tecnología informática, la tecnología de redes y la tecnología de comunicación digital Con la integración de la animación por computadora y la tecnología de realidad virtual, la tecnología de producción tradicional de cine y televisión ha sido reemplazada gradualmente por la tecnología de producción digital. La educación en producción de cine y televisión digital ha atraído una amplia atención de la comunidad académica. Varios colegios y universidades han abierto sucesivamente especialidades en artes de medios digitales (direcciones relacionadas con la producción de cine y televisión digital) basándose en las fortalezas técnicas y artísticas de sus propias escuelas.
La especialización en artes de medios digitales (dirección relacionada con la producción de cine y televisión digital) de mi país se remonta a finales de la década de 1980, cuando universidades como la Universidad de Tsinghua y la Universidad de Zhejiang habían comenzado a investigar sobre tecnología de gráficos por computadora. En 1990, se estableció la Sociedad China de Imagen y Gráficos, que está formada por el Comité Profesional Multimedia, el Comité Profesional de Realidad Virtual y el Comité Profesional de Arte Digital. En 1993, el profesor Zhang Jun, que actualmente enseña en la Escuela de Animación de Comunicación. La Universidad de China tomó la iniciativa en el establecimiento de la Sociedad de Computación en el Estudio de Bellas Artes de la Academia Central, la primera clase de capacitación profesional en arte por computadora en China. A mediados de la década de 1990, se crearon centros superiores de investigación artística como la Academia Central de Artes. y Artesanía, el Instituto de Artes Gráficas de Beijing y la Universidad Capital Normal impartieron formación en arte informático a mayor escala. formación técnica. En este momento, el principal contenido didáctico de la "formación" son las habilidades vocacionales basadas en la aplicación técnica. En 1995, el Instituto de Radiodifusión de Beijing (más tarde rebautizado como Universidad de Comunicación de China) abrió una especialización en aplicaciones multimedia en la especialidad de ingeniería de radio y televisión, que integra fotografía, edición de cine y televisión no lineal, producción de animación tridimensional y otras especialidades estrechamente relacionadas con producción de cine y televisión digital en la educación universitaria formal. En la educación universitaria formal, cursos como edición de fotografía y video, edición de cine y televisión no lineal y producción de animación tridimensional están estrechamente relacionados con la producción de cine y televisión digital. Se puede decir que la especialización en aplicaciones multimedia es el prototipo de. la especialización en artes de medios digitales (dirección relacionada con la producción de cine y televisión digital) La educación superior en artes de medios digitales (direcciones relacionadas con la producción de cine y televisión digital) ha tenido un cierto impacto positivo.
A finales de mayo de 2001, se celebró en la Universidad de Tsinghua la "Primera Exposición Internacional de Arte y Ciencia y Simposio Académico". Participaron en el simposio 32 instituciones de educación superior de 19 países. Esto ha desempeñado un cierto papel en la promoción del surgimiento y desarrollo de la educación superior en carreras de artes de medios digitales (direcciones relacionadas con la producción de cine y televisión digitales) en mi país, y ha atraído la atención de la comunidad académica. En este momento, algunos colegios y universidades que están a la vanguardia del desarrollo de la educación de la época han abierto carreras relacionadas en artes de medios digitales (direcciones relacionadas con la producción de cine y televisión digital). Entre ellos, el más representativo es el Departamento de Ciencia y Arte del Instituto de Radiodifusión de Beijing (más tarde rebautizado como Universidad de Comunicación de China). Este departamento se estableció en 2001 y ese mismo año inscribió al primer grupo de estudiantes de artes de medios digitales (cine digital). y direcciones relacionadas con la producción televisiva) estudiante. Y propuso el posicionamiento profesional de "tomar la tecnología y el arte CG como núcleo, utilizar Internet de banda ancha como base, profundizar en el campo de las aplicaciones digitales de alta definición, confiar en películas digitales, televisión digital y arte multimedia en línea para explorar y practicar el arte digital", y realizar activamente una exploración teórica y práctica en el campo del arte de los medios digitales, y explorar gradualmente un sistema de enseñanza profesional del arte de los medios digitales adecuado a las condiciones nacionales de mi país. Un conjunto de sistemas curriculares profesionales de arte en medios digitales adecuados para las condiciones nacionales de mi país. Esto marca el verdadero surgimiento de la educación superior en artes mediáticas digitales (relacionadas con la producción de cine y televisión digital), un hito en la historia de la educación en nuestro país. En este punto, el arte de los medios digitales (dirección de producción de cine y televisión digital) se ha estandarizado gradualmente y se ha desarrollado continuamente en el sistema educativo.
En primer lugar, el análisis de la dirección y las perspectivas laborales de esta especialización es el siguiente:
El arte de los medios digitales es una disciplina emergente que se basa principalmente en la tecnología, complementada con el arte. y combina tecnología y arte, con el objetivo de cultivar nuevos tipos de talentos de producción y diseño de arte compuesto que comprendan tanto la tecnología como el arte. Esta es una brecha en la formación de talentos de la educación tradicional y también es una demanda del mercado que surge de las industrias emergentes. Según las estadísticas de la industria: la brecha de demanda anual de talentos del arte de los medios digitales en mi país es de aproximadamente 150.000. Los talentos del arte de los medios digitales se emplean principalmente en industrias populares como estaciones de televisión de todos los niveles, unidades de producción de animación de cine y televisión, empresas de publicidad en medios, empresas de arte digital, empresas de diseño de displays, empresas de planificación de imágenes, diseño web y multimedia, diseño de interiores, productos. diseño de estilismo, etc Ya sea que desee hacer realidad sus sueños y mostrar sus talentos, o desee encontrar oportunidades y desarrollar pasatiempos, hay mucho que hacer en el campo del arte en medios digitales.
2. Explicación complementaria sobre la especialización:
El arte de los medios digitales es una disciplina integral que abarca las ciencias naturales, las ciencias sociales y las humanidades, centrándose en "ciencia, arte, humanidades" "La encarnación de la idea. El aspecto digital refleja su base tecnológica, el aspecto de los medios enfatiza su base en la industria de los medios y el aspecto artístico aclara sus objetivos de aplicación, como la creación de obras artísticas y el diseño artístico de productos digitales.
En la actualidad, este campo se ha convertido en un campo interdisciplinar que involucra conocimientos en artes plásticas, diseño artístico, diseño de interacción, lenguaje informático, infografía y tecnologías de la información y la comunicación.
El arte de los medios digitales "Siete" tiene futuro
Con el rápido desarrollo y la integración de la tecnología informática, la tecnología de redes y la tecnología de comunicación digital, la radio, la televisión y las películas tradicionales se están transformando rápidamente. En audio digital, video digital y películas digitales se están desarrollando, y la cada vez más popular animación por computadora, realidad virtual, etc. constituyen una nueva generación de medios de comunicación digital.
La especialización en arte en medios digitales es una nueva especialización de gran calibre basada en la tecnología, que se basa en el arte y combina tecnología y arte. Los graduados de esta especialización deben dominar las teorías y métodos básicos en el campo de la comunicación de la información, tener conocimientos y habilidades profesionales en la producción, transmisión, procesamiento, etc. de medios digitales, tener ciertos logros artísticos y ser capaces de utilizar de manera integral el conocimiento y Habilidades que han aprendido para analizar y resolver problemas prácticos.
Esta especialización tiene como objetivo cultivar talentos de diseño de aplicaciones compuestas que tengan buenos conocimientos científicos y logros artísticos, comprendan tanto la tecnología como el arte y puedan utilizar herramientas informáticas de diseño de nuevos medios para diseñar y crear obras artísticas.
Permitir que los estudiantes dominen mejor las teorías básicas, los conocimientos básicos y las habilidades básicas de la informática y la tecnología, sean capaces de dominar varios programas de producción de medios digitales con soltura, tengan una buena capacidad de apreciación del arte y cierta capacidad de diseño artístico, y sean capaces de aplicar nuevas tecnologías digitales. Las herramientas de creación de medios son talentos profesionales y técnicos dedicados al diseño gráfico, producción de medios en línea, producción de animación de juegos, edición de video digital y diseño de paisajes digitales.
Esta especialización tiene como objetivo cultivar talentos cinematográficos y televisivos de alto nivel para estaciones de televisión, productoras de cine y televisión digital, empresas de entretenimiento interactivo, empresas de publicidad, canales de televisión, departamentos de empaquetado de programas, departamentos de producción de televisión, empresas de animación. y otras instituciones de producción de cine y televisión. Nivel de teoría de la producción y alfabetización en arte digital, capaz de dominar la tecnología de cine y televisión digital más avanzada, familiarizado con los procesos de producción de cine y televisión digital y con un alto nivel de creación en los campos de la tecnología CG. y arte. Tiene altos logros en los campos de la tecnología y el arte CG, y es capaz de planificar y crear programas de televisión y cine digital, producir efectos especiales de cine y televisión digital, diseñar y producir títulos de televisión y empaquetar programas y canales de televisión que combinen ciencia. y arte.
Además de los cursos básicos de educación pública, los cursos principales que se ofrecen incluyen edición de imágenes de televisión, lenguaje audiovisual, estética del arte televisivo, arte de los nuevos medios occidentales (que se imparte después de las actividades extracurriculares) y fundamentos de las artes plásticas. , escultura y modelado tridimensional, animación tridimensional, gráficos por computadora, producción de audio y video digital, reglas de movimiento de animación, fotografía y videografía digital, principios y aplicaciones digitales de alta definición, nuevas tecnologías de producción de televisión, cine digital y efectos especiales de televisión. , tecnología de síntesis de cine y televisión digital, arte y práctica de edición de cine y televisión, canales de televisión y empaquetado de columnas, creación de producción de cine y televisión digital, etc.
Los principales cursos de esta especialización incluyen: lenguaje de programación, dibujo, introducción a la animación, arte gráfico digital, arte digital en color, arte digital tridimensional, diseño gráfico tridimensional, tecnología y aplicación de medios digitales, estructura de datos, tecnología de procesamiento de imágenes, gráficos por computadora, redes informáticas, principios del sistema de bases de datos, diseño y rendimiento de escenas, ingeniería de software, programación de Windows, tecnología CAD, lenguaje JAVA, rendimiento paisajístico.
Gráficos por computadora, redes informáticas, principios de sistemas de bases de datos, diseño y rendimiento de escenas, ingeniería de software, programación de Windows, tecnología CAD, lenguaje JAVA, tecnología de rendimiento paisajístico, reglas de movimiento de animación, principios y tecnología de animación por computadora, realidad virtual. tecnología, diseño de comunicación visual, programación de juegos, diseño web, postproducción de medios digitales.
Perspectivas de empleo: los graduados de la especialización en artes de medios digitales pueden trabajar en empresas de medios en línea, industrias de medios, industrias de publicidad cinematográfica y televisiva, industrias de entretenimiento y juegos, empresas de diseño de animación, diseño de productos industriales, diseño arquitectónico (arquitectónico). itinerancia y diseño ambiental), diseño ambiental de asentamientos humanos, educación y otras industrias.
También me estoy especializando en esta especialidad y mi trayectoria profesional después de graduarme es muy amplia. Debería ser más fácil de encontrar, pero los medios digitales nacionales aún son inmaduros, por lo que se debería dar preferencia a los talentos polivalentes.
『Perspectivas de empleo para estudiantes de arte y diseño de medios digitales con altas calificaciones académicas
1. Introducción a las carreras de arte de medios digitales
Las carreras de arte de medios digitales capacitan a las personas para participar en entretenimiento digital en la industria de la información Las prácticas de diseño virtual, como el diseño de contenidos, el diseño de sistemas de información, el diseño de interfaces de software, la publicidad y comunicación en medios digitales, el diseño de visualización científica, etc., tienen espíritu científico y capacidad de innovación artística y requieren talentos de varios tipos; con espíritu científico y logros artísticos; requiere contenido de entretenimiento digital Capacidad para practicar diseño virtual como diseño, diseño de sistemas de información, diseño de interfaz de software, publicidad y comunicación en medios digitales, diseño de visualización científica, etc. Se requiere que los estudiantes estén familiarizados con el estado actual de desarrollo de los nuevos medios, tengan conocimientos y habilidades relevantes en diseño de contenidos digitales y diseño de experiencias digitales basadas en plataformas interactivas, y tengan conocimientos en información electrónica, informática, procesamiento audiovisual y redes de medios. y sistemas, procesamiento de información empresarial de medios, seguridad de medios, etc. Conocimientos y habilidades profesionales, gran capacidad práctica y conciencia innovadora, dominan las ideas y métodos de diseño de información.
2. Dirección laboral de la especialización en arte en medios digitales
Después de graduarse, los estudiantes pueden trabajar en empresas de medios en línea, industria de medios, industria de publicidad cinematográfica y televisiva, industria del entretenimiento y juegos, diseño de animación. empresa, diseño de productos industriales, diseño arquitectónico (recorrido arquitectónico y diseño ambiental), diseño ambiental humanístico y educación y otras industrias trabajan
Industria:
Después de graduarme, trabajo principalmente en nuevas energías. , Internet, publicidad y otras industrias. Los empleos en nuevas energías, Internet, publicidad y otras industrias son aproximadamente los siguientes:
1 Nueva energía
2 Internet/comercio electrónico
3 Publicidad p>
4Cine y televisión/medios/arte/comunicación cultural
5Software informático
Puesto:
Después de graduarme, trabajaré principalmente como gráfico diseñador, diseñador de UI y multimedia El trabajo de los diseñadores es aproximadamente el siguiente:
1 Diseñador gráfico
2 Diseñador de UI
3 Diseñador multimedia
4 Producción de posprocesamiento
5 Planificación de redacción publicitaria
Ciudad de trabajo:
Después de graduarse, hay muchas oportunidades de empleo en Shanghai, Beijing y Guangzhou. y otras ciudades, de la siguiente manera:
1 Shanghai
5 Software de computadora
Puesto:
Después de graduarme, trabajaré principalmente como un diseñador gráfico, diseñador de UI, diseñador multimedia, etc. , aproximadamente de la siguiente manera:
1 Shanghai
2 Beijing
3 Guangzhou
4 Shenzhen
5 Hangzhou
6 Wuhan
7 Xiamen
8 Xi'an
3. ¿Cuáles son las perspectivas laborales de los estudiantes de arte en medios digitales p>
Las carreras de Medios Digitales tienen amplias perspectivas de desarrollo. Según datos pertinentes, la industria mundial de los medios digitales creció de 15.700 millones de dólares en 1997 a 35.400 millones de dólares en 2001. En Estados Unidos, la obra maestra animada por computadora de 2001 "Shrek", una adaptación del cuento de hadas más vendido, recaudó casi 900 millones de dólares en taquilla y ventas de productos audiovisuales relacionados. En Japón, al menos 100.000 personas utilizan directamente computadoras para trabajar con gráficos e imágenes, y 300.000 personas reciben educación en animación digital cada año. En Corea del Sur, el valor de la producción de animación ocupa el tercer lugar en el mundo después de Estados Unidos y Japón. Los juegos de ordenador y las películas de animación desarrollados por estos tres países ocupan una gran parte del mercado mundial de juegos y les aportan unos ingresos económicos muy generosos.
En la actualidad, las acrobacias informáticas se han utilizado ampliamente en la industria del cine y la televisión. Por ejemplo, "El Señor de los Anillos" y "The Matrix", que han sido éxitos de taquilla en los últimos años. Todos utilizaron ampliamente acrobacias informáticas. Y "Buscando a Nemo" incluso utiliza animación tridimensional completa.
En comparación con los países desarrollados, la profesión de los medios digitales en China todavía está en su infancia y la demanda del mercado es enorme. En la actualidad, hay escasez de talentos artísticos en medios digitales en nuestro país, con alrededor de 150.000 personas cada año. La industria de los medios digitales en nuestro país es sólo una rama de la industria de la animación televisiva, con un enorme mercado de 20 mil millones de yuanes al año. La industria multimedia se ha convertido en una industria económica con un desarrollo considerable. Según los expertos, el desarrollo de los medios tradicionales en mi país ha sido muy maduro. Con la incorporación de la tecnología informática y la tecnología de redes, la gente tiene requisitos cada vez mayores en cuanto a la estética visual y la industria de los medios digitales tendrá grandes perspectivas de desarrollo.
"Nueve impactos del arte en medios digitales en la educación artística del futuro
Como nueva forma de arte, el arte en medios digitales refleja una vez más las características no científicas del arte en el pasado y las expectativas de la gente sobre el arte contemporáneo. . combinado con el anhelo de desarrollo artístico. Algunos investigadores definen la connotación de arte de los medios digitales como "una forma de arte basada en la tecnología digital y la tecnología de los medios modernos que integra el pensamiento racional humano y la sensibilidad artística". Sabemos que la tecnología digital se ha aplicado al desarrollo del arte contemporáneo. "Sabemos que la aplicación de la tecnología digital afecta directamente la creación de arte digital en nuevos medios.
Aunque el arte de los nuevos medios digitales es la encarnación máxima de la forma de obras artísticas, en términos de métodos de expresión técnica, se basa principalmente en gráficos por computadora, diversos software y tecnologías de programación digital. Sin tecnología digital, el arte de los medios digitales no puede hacer realidad sus conceptos y su creatividad, y no puede distinguirse del arte tradicional en términos de métodos creativos, experiencias visuales y otras experiencias estéticas. Desde mi comprensión del arte de los medios digitales, me doy cuenta de que el "arte de los medios digitales" es una combinación de ciencia, tecnología y arte. Si desea dominar el conocimiento de esta industria y tener un mejor desarrollo en esta industria, debe tener un dominio integral. Domina varios indicadores técnicos y dale rienda suelta a ellos combinándolos con el arte. De una forma u otra, mi desarrollo personal será coherente con mi dirección general. Después de dominar la tecnología de software requerida, leeré muchos libros sobre estética, arte, diseño, etc. occidentales, dominaré completamente el lenguaje de expresión artística y las técnicas exclusivas de la tecnología digital y dejaré que las personas utilicen una buena creación y concepción artística. Un sentido de la estética se agita en mi corazón. Sabemos que el arte en medios digitales es una parte importante de los emprendimientos e industrias culturales digitales, y también es la parte con mayor potencial de desarrollo. Por lo tanto, en el desarrollo del arte de los medios digitales, siempre debemos adherirnos a la combinación de arte y ciencia, y creer que nuestro futuro no es un sueño.
Perspectivas de desarrollo "Shi" del arte digital
La estabilidad laboral de los diseñadores gráficos es muy alta. No hay duda de que en tiempos de prosperidad económica, incluso si la economía está en recesión. Por ejemplo, los despidos a gran escala en América del Norte en los últimos dos años han tenido un gran impacto en la industria de alta tecnología y el ritmo de desarrollo de productos de alta tecnología se ha desacelerado. Por supuesto, de hecho, esto sólo ha contribuido a que la recuperación de la burbuja económica sea la más importante. Por supuesto, esto es en realidad un rebote de la economía de la burbuja. No puede cambiar completamente la estructura industrial tradicional y nunca afectará el campo del diseño. Como todos sabemos, los despidos básicamente eliminan puestos redundantes e inactivos y, por lo general, el puesto de diseñador es el único dentro de la empresa. Si se elimina, la subcontratación costará mucho. Así es como las empresas de diseño pueden sobrevivir y desarrollarse. .
Por otro lado, a medida que la escala de desarrollo del software de TI se hace cada vez mayor, la demanda de diseñadores de interfaces se vuelve más prominente, lo que se puede ver en los anuncios de contratación en los principales sitios web de contratación, especialmente. atractivo para talentos compuestos que entienden tanto la programación como el diseño de interfaces. Esto debería atraer la atención de la mayoría del personal de TI. En 2004, la economía de Canadá mejoró significativamente, se aceleró el desarrollo de productos y la industria del diseño artístico comercial se volvió cada vez más competitiva. En 2004, la economía de Canadá mejoró significativamente y se aceleró el desarrollo de productos. El campo del diseño de arte comercial logrará un enorme desarrollo y, en consecuencia, inevitablemente habrá una demanda de un gran número de talentos profesionales. El diseño gráfico obviamente tiene perspectivas de empleo brillantes y debería figurar como una buena opción para que los inmigrantes calificados encuentren trabajo y. cambiar de carrera!
El término "arte digital" alguna vez confundió por completo a la gente. Dado que las dos palabras digital y arte en realidad no están relacionadas, ¿cómo se pueden comparar? Como suele decirse, los que estudian arte y los que estudian ciencia, uno es elegante y suave, y el otro es profundo no hay posibilidad de disolución; Pero ahora eso ha cambiado. Incluso se puede decir que esta situación ha cambiado fundamentalmente. Hoy en día, la palabra más de moda es digitalización o digitalización. Tal vez usted tenga una opinión diferente. Diría que la "digitalización" debería entenderse como "tecnología digital" y no como lo que usted llama "arte digital". De este modo volvéis a las viejas costumbres, a la oposición entre arte y ciencia. Porque las cosas puramente técnicas no pueden ponerse de moda. Sólo cuando es artístico puede ponerse de moda.
El arte digital se refiere al arte basado en el desarrollo de la ciencia y la tecnología digitales y la tecnología de los nuevos medios. Es un arte que integra hábilmente el pensamiento racional humano y los sentimientos artísticos. Las obras de arte digitales deben realizarse total o parcialmente utilizando medios digitales. Las obras de arte digital incluyen principalmente las siguientes formas: vídeo y equipos interactivos, realidad virtual, multimedia, juegos electrónicos, animación de dibujos animados, juegos en línea, arte en línea, diseño digital, ilustración por computadora, animación por computadora, animación tridimensional, efectos especiales digitales, digital. fotografía, música digital y vídeos musicales, etc.
En otras palabras, el arte digital es un campo multidisciplinario que integra altamente el arte y la tecnología, abarcando muchos aspectos como el arte, la tecnología, la cultura, la educación y la gestión empresarial moderna. Entonces, toda la cultura mediática producida por la tecnología informática puede pertenecer a la categoría de arte digital.
El arte de los nuevos medios que maduró en la década de 1960 proporcionó a los artistas una nueva plataforma para la creación integral y entró en una nueva etapa del arte digital a finales de la década de 1990. A nivel mundial, el vigoroso desarrollo del arte digital ha dado lugar a una nueva ronda de tendencias artísticas. No hay duda de que la industria del arte digital es la industria central de la economía del conocimiento en el siglo XXI. En los Estados Unidos, las ventas de animación por computadora y productos de imágenes relacionados han alcanzado casi 10 mil millones de dólares estadounidenses; en Japón, las artes multimedia, los videojuegos, la animación y los cómics han liderado el mundo y se han convertido en la segunda industria digital más grande de Japón; La industria de contenidos ha superado a la industria del automóvil y se ha convertido en la industria más grande. ¡A través de las cifras anteriores, podemos ver las amplias perspectivas para el desarrollo del arte digital!
Ahora parece que cultivar talentos internacionales de diseño de arte digital es realmente muy importante. No solo debemos dominar la tecnología virtual y el dibujo, sino también tener creatividad, imaginación y habilidades de comunicación, habilidades de trabajo en equipo y habilidades de gestión de proyectos de ingeniería de software. En la actualidad, quienes entienden el arte no conocen la tecnología informática, y quienes entienden la tecnología a menudo carecen de los fundamentos del arte. La situación actual debe cambiarse, especialmente en la altamente desarrollada América del Norte. Para entonces, surgirán talentos compuestos que rompan los límites entre las artes liberales y las ciencias, unan la ciencia y el arte y expresen la imaginación y la creatividad a través de una tecnología digital sólida.
Existe una gran brecha entre el desarrollo del diseño de arte digital en nuestro país y el de la comunidad internacional. Esto hace que muchos inmigrantes calificados todavía se sientan intimidados por los trabajos en diseño gráfico a pesar de saber que esta es una buena dirección laboral. Pero la realidad es que el desarrollo del arte digital en el extranjero no ha sido largo, y todos están básicamente en la misma línea de partida. Siempre que puedas escucharlo, verlo y caminar, comienza un viaje de mil millas. un solo paso. Solo progresando constantemente no podremos ser eliminados por los tiempos y aprender de las fortalezas de los demás para compensar nuestras propias deficiencias. Tener una cierta base de TI o una base de arte los hará aún más poderosos. También comienza desde el sentimiento más básico. Después de todo, nadie nace para ser diseñador y vivimos en una era de competencia feroz.