Experiencia de mazmorra Mundo mercenario bajo sistema de control Demonio
Jaja, si quieres jugar bien en la copia de Mercenary World OL, no es una cuestión de profesión, sino de experiencia en el juego.
Qué rango de ataque del jefe, habilidad máxima, atributos de ataque, etc.
Si quieres formar un equipo de personas, puedes aplastar fácilmente las mazmorras del mismo nivel. No hay cooperación mutua, como luchar contra el jefe de la misión del equipo o contra lo salvaje, es imposible. Nadie puede hacerlo
La forma más importante de limpiar la mazmorra en Mercenary World ol_ es comprender al jefe. En otras palabras, debes tener la experiencia correspondiente, las contramedidas y al menos 1 o 2 personas para hacerlo. liderarlo.
Simple, por ejemplo, si quieres jugar la copia ol_dark del mundo mercenario, 5 personas que visten armaduras quedarán agotadas y no podrás sobrevivir. Si quieres descargar una mazmorra de armadura y usar ropa mágica, definitivamente tendrás problemas.
Para los más complicados, como el tercer jefe de Mercenary World ol_Burning Canyon, solo puedes pasar cuando 1 Queda /3 de tu salud. Solo entonces se liberará la poderosa habilidad de ataque grupal. En este momento, el espíritu maligno la aprovechará al máximo. Le atará los pies dos veces seguidas, suprimiendo sus habilidades, y le preguntará. Otras cuatro personas unirán fuerzas para atacar juntos.
Mercenary World ol_El primer jefe en la capa exterior de Sword Tomb será clonado. Una vez que salga el clon, el mago debe congelarlo inmediatamente durante 30 segundos. Y otras personas no pueden luchar contra clones, ni pueden usar movimientos de ataque grupales para rodear al jefe principal. Después de 30 segundos, el clon desaparecerá, aparecerá un nuevo clon y el mago se volverá a congelar.
Mercenary World ol_El segundo jefe en la capa exterior de Sword Tomb, además de correr, también puedes bloquear el terreno, correr a un lugar donde el jefe no pueda golpear y recuperar sangre lentamente.
En Mercenary World ol_Dark Phosphorus Crypt Dungeon, el tercer jefe escupirá fuego terrestre. Cuando todos corran, deben evitar el fuego terrestre, y el daño es muy alto.
Mercenary World ol_Elf Cave, el tercer jefe, el ataque de habilidad es muy fuerte y es un ataque grupal, pero dentro de su rango cercano, su ataque grupal no puede golpear a nadie y necesita usar bajo tierra Sólo usando la jabalina para eliminar su invencibilidad puede perder su salud.
El primer jefe del elfo convocará a un hombre árbol de vez en cuando, y después de tragarlo, ganará sangre. Tan pronto como aparezca el hombre árbol, deberá atacarlo y matarlo lo antes posible. lo más posible, de lo contrario matarán al jefe, cómelo y la sangre estará casi llena nuevamente.
También hay algunos jefes que pueden bloquear edificios y terreno.
También hay algunos jefes que puedes arrastrar y ejecutar para mantenerlo alejado de los mobs circundantes, para que puedas completar el nivel más rápido. Por ejemplo, el segundo jefe de Ice and Snow y el segundo jefe de Jielin.
También hay algunos jefes muy fuertes que requieren que unas pocas personas los separen, provoquen y alejen, mientras que otros los persiguen y luchan, como el primer jefe en Dark Phosphorus, el tercer jefe en Sword Tomb, etc.
Es por eso que muchas personas quieren unirse a un sindicato y buscar un equipo fijo. Las mazmorras de bajo nivel no son obvias. Las mazmorras con 6 y más básicamente tienen equipos fijos, y solo unos pocos fijos. las personas pueden cooperar para pasar de nivel.
Un dragón, escuadrón de mercenarios, 3 contra 3, 20 misiones para un jugador y otras actividades, misiones e incluso generación de monstruos y almas en la naturaleza, la probabilidad de un escuadrón fijo es inferior al 50%, eso Es decir, misiones ordinarias, puedes matar monstruos en cualquier grupo o solo.
Pero en la mazmorra, debido a que el jefe es demasiado poderoso, se requiere un equipo fijo para cooperar entre sí. Debe haber al menos 4 personas que puedan cooperar entre sí sin problemas.
Entonces, si hay más de 2 personas en un equipo fijo que abandonan el juego, o incluso una persona se va, será difícil que los demás sigan jugando, o se cansarán y ya no querrán jugar. . Debido a que la mayoría de los personajes de alto nivel tienen equipos fijos, si llegas a 65+ sin un equipo fijo, será difícil seguir jugando, porque el buen equipo solo está en la mazmorra 70. Y los jefes internos son muy difíciles de derrotar.
Es muy difícil unirse a un equipo fijo temporalmente o reclutar personas para un equipo fijo.
Por otro lado, incluso si un sindicato se disuelve, un equipo fijo aún puede cambiar a otro sindicato y seguir jugando.
También hay algunas pequeñas coordinaciones, por ejemplo, los orcos de tu equipo están a punto de morir. La habilidad de regeneración de salud del escudo del sacerdote del equipo aún no ha terminado de enfriarse. En este momento, puedes usar 2 cruces en el guerrero orco para retrasarlo durante 10 segundos.
Recuerdo que la habilidad de atar las piernas del demonio puede controlarlo para usar habilidades contra el jefe. Aunque el jefe aún puede atacar normalmente, ya es una ventaja considerable evitar que el jefe use habilidades 2 veces seguidas. fila, muy útil cuando el jefe está a punto de morir, o cuando el jefe está enfurecido.
En las dos pruebas anteriores, cuando todos se habían ido en las etapas media y final, siempre abría dos veces por mi cuenta y las dos cuentas cooperaban entre sí, y aún podía limpiar la mazmorra. Puede matar al menos a 2 jefes.
Así que en Mercenary World OL, a menudo vemos personas de alto nivel guiando a los de bajo nivel para pasar la mazmorra. No es que estén bien equipados y puedan aplastarlos. , pero que puedan pasar esta experiencia de copia es suficiente. Sepa cuándo moverse, cuándo atacar y cuándo controlar o agregar sangre.
A menudo vemos competencias de habilidades para la vida. Algunas personas recaudan miles de centavos, o algunas personas abrazan a los cerdos y corren muy rápido.
La jugabilidad de este juego es muy compleja, confusa y requiere muchas habilidades.
En resumen, si quieres limpiar la mazmorra de Mercenary World OL, lo más importante es Para poder luchar, no hay ninguna ocupación que sea absolutamente necesaria o absolutamente innecesaria, y ninguna habilidad es necesariamente útil. Para el alto ataque, el alto volumen de sangre, la alta defensa y las fuertes habilidades del jefe, la única forma de pasar de nivel es. tener experiencia, incluso si no la tienes. Como líder de equipo experimentado, al menos debes entender cómo luchar contra el jefe.
Oh, por cierto, hay una estatua de piedra en la habilidad de equipo, que es una poderosa herramienta para PK en la mazmorra. Puede mantenerte con vida durante al menos 10 segundos. Cada persona tiene 10 segundos. , y las otras 4 personas atacan, lo que equivale a 40 segundos de tiempo de ataque.