Principio de caída de la tarjeta gráfica
El nombre completo de la unidad ROP es "Unidades de operaciones ráster", que en chino se denomina "unidad de procesamiento de rasterización".
La unidad ráster es la principal responsable de la luz y la reflexión. operaciones en el juego, teniendo en cuenta AA, alta resolución, humo, llamas y otros efectos. Cuanto más potentes sean los efectos de luces y sombras en el juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para la unidad ráster; de lo contrario, puede causar la cantidad de juegos. Los fotogramas caen bruscamente. Por ejemplo, también es el efecto de mayor calidad de un determinado juego. Una tarjeta gráfica con 8 unidades ráster solo puede ejecutar 25 fotogramas. Una tarjeta gráfica con 16 unidades ráster puede estabilizarse en más de 35 fotogramas. /p>
El número de unidades ROP es el factor de cálculo de la tasa de relleno de píxeles. Si a Cuanto mayor sea la frecuencia central de la tarjeta gráfica y mayor sea el número de unidades ráster, mayor será la tasa de relleno de píxeles. La fórmula de cálculo es: número de ROP * frecuencia central = tasa de llenado de píxeles
Pero recuerde una cosa: A. Los métodos de planificación de ROP de la tarjeta y de la tarjeta N son completamente diferentes. La unidad de ROP de la tarjeta N se incluye con la. Procesador de flujo, es decir, se coloca dentro del SIMD. Si un grupo de SIMD está cerrado, los ROP que contiene también se cerrarán. En pocas palabras, si el procesador de flujo de una tarjeta N se reduce, su unidad ráster. También se reducirá, pero la tarjeta A es diferente. Sus ROP y la unidad de grupo de procesamiento de flujo no están vinculados, por lo que aparecerá el número de unidades de procesamiento de flujo HD4830 y HD4850 del RV770, pero el número de unidades ráster. es lo mismo.