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Lista de movimientos de King of Fighters 12

El rendimiento de las dos habilidades principales de lanzamiento también ha cambiado un poco en comparación con antes. El juicio ya no se establece inmediatamente después de ingresar la orden, sino que tiene que esperar un tiempo. Porque en este juego, siempre que ingreses cualquier comando para una habilidad de ataque, la habilidad fallará. Entonces, incluso si nuestro lado ya ha realizado un tiro, si el oponente también ha usado una habilidad de golpe, seguiremos siendo los perdedores.

Sin embargo, dado que es un lanzamiento seguro, su alcance efectivo es mucho mayor que el de los lanzamientos ordinarios, y su poder también es diferente. Por lo tanto, todavía puede estar activa como habilidad principal. Por ejemplo, el rango de captura del movimiento súper especial Hell Bliss Fall es el mismo que 95, que tiene aproximadamente dos cuerpos de largo... En otras palabras, a esta distancia, siempre y cuando el oponente reaccione lentamente y no haga nada. un movimiento, será golpeado inmediatamente. Movimiento...

Además, la puerta estará muy baja cuando se use Mine Shock, y algunos accesorios aéreos pasarán directamente a través de ella. El movimiento especial de Qizhu Hui se puede usar para contraatacar al oponente mientras resiste asesinatos súper especiales sin BLOQUEO, ataques de barrido con el pie, asesinatos especiales sin BLOQUEO, etc. Por supuesto, el propio Daimon perderá un poco de sangre...

Introducción a las habilidades continuas

JD→5C→Regreso del cielo y la tierra o Retorno de la planta cortada o Caída de la dicha del infierno

2B→2A→Retorno del cielo y la tierra o Caída de la dicha del infierno Resumen: Sin el poder de la inflamación, como resultado, perdió sus accesorios de vuelo, pero Yagami se convirtió en un personaje completamente veloz. Básicamente, opciones ilimitadas después de acercarse es su forma actual de supervivencia.

Lista de movimientos

Lanzar

Peeling inverso de enemigos cercanos ←o→ A C

Habilidades especiales

Exterior Estilo·Dream Bullet → A·A

Nirvana

Ciento Cuatro Estilos·Nun Tao→↓↘ AorC

Ciento Cuatro Uno Estilos·Crossing la Luna↓ ↙← AorC

Ciento veintinueve estilos·Mingniao↓↙← BorD

Doscientos tres estilos·Hai Chun←↙↓↘→ C

Movimientos súper especiales

Mil doscientos once estilos prohibidos·Ocho niñas infantiles↓↘→↘↓↙← AorC

Breve análisis:

Usa Mingniao y Nue Tao controla completamente el rango medio.

En este juego, la habilidad principal de Yagami es el ataque de carga Mingbird. No importa cuán pesado o pesado sea este movimiento, básicamente no será contraatacado, pero si. Se usa en el aire, todavía tiene bastantes defectos. Ojo. Cuando el oponente despega, Nue Tai, que tiene una parte superior del cuerpo invencible y un largo alcance, o las invencibles y súper asesinas Ocho Chicas son las primeras opciones para atacar.

Cuando nuestro bando toma la iniciativa de atacar, además de Mingniao, JC y JCD son medios de aproximación eficaces y poderosos. El alcance de JB y JD puede hacer frente al combate aéreo, especialmente el juicio de JD. es similar a KOF97. Muy excesivo.

Después de acercarte al oponente, puedes usar 2B2A para obligar al oponente a defender, y luego usar el lanzamiento normal y el comando de lanzar el martillo para forzar dos opciones, ya que no hay un lanzamiento separado. En este juego, el alcance efectivo del martillo es relativamente grande. Esta táctica sigue siendo bastante popular. Después de que el Chuuchun tenga éxito, el oponente será lanzado al aire. Podemos usar Qiang Nuo para desafiar → Ocho Niña para perseguir. Si no hay energía, el JC más rápido, las opciones izquierda y derecha de correr hacia adelante rápidamente después del aterrizaje. son buenas opciones.

Además, Chongyue es un movimiento que hace que la parte inferior del cuerpo sea invencible. Cuando el oponente usa la parte inferior del ataque para contenerlo, puedes usar este movimiento para contraatacar. Si funciona, puedes agregar una versión débil de Nue.

Introducción a las habilidades continuas

2B→2A→Dream Bullet→Ocho niñas de la infancia o Mingniao o (en un estado ajustado) Strong Chongyue→Weak Nue Discussion

(Cuando el tablero del oponente está fuera de juego) JC → 5C → CD → (Chong Yue fuerte → Ocho chicas jóvenes) o (Chong Yue débil → Nue Tai débil) Resumen: El rendimiento del escudo de superpoder mejora enormemente, combinado con ¡El excelente movimiento súper especial Flash Crystal Wave, Athena en este juego es muy poderoso!

Lista de movimientos

Lanzar

Superpoder para lanzar a enemigos cercanos ←o→ A C

Habilidades especiales

Bomba Fénix→B (puede estar en el aire)

Movimiento especial

Super Power Ball ↓↙← AorC

Super Power Sword→↓↘ AorC

Escudo de súper poder→↘↓↙← BorD

Flecha Fénix (aire)↓↙← BorD

Movimiento súper especial

Cristal Flash Wave↓ ↙←↓↙← AorC

Breve análisis:

¡Cómo usar el escudo mental es la clave para ella!

En términos de combate aéreo, JC y JCD son muy fuertes, y JCD también se puede utilizar como punto de partida para suprimir el terreno y lanzar un ataque. En términos de contención, 2D y Far 5C son los principales, y ambos se pueden cancelar a voluntad, lo cual es muy seguro.

¡Una de las grandes ventajas de Athena Asamiya en este juego es que sus accesorios voladores pueden dispararse continuamente! El segundo proyectil se puede lanzar antes de que el proyectil anterior salga volando del borde. Desde una larga distancia, simplemente usando la simple táctica de lanzar proyectiles en diferentes momentos se puede atacar efectivamente al oponente.

La versión débil de Phoenix Arrow tendrá fallas después de ser defendida, pero la habilidad especial 6B no tiene fallas. Después de 6B, puedes dejar que tu oponente adivine si te moverás o no, para forzar un ataque cercano.

Además, el escudo de superpoder es otro foco de este juego, este movimiento se ha transformado en un movimiento personal que es efectivo contra accesorios voladores y ataques de golpe. Según las palabras del propio evaluador Jijidou, el juicio del ataque fue que todo el ataque fue por su cuenta. Además, una vez que se establece este movimiento, automáticamente lanzará un accesorio volador muy rápido para contraatacar y, al mismo tiempo, retraerá sus propios movimientos, ¡lo que le permitirá perseguir! Muy aterrador.

Además, la espada superpoderosa es muy fuerte contra el aire pero no invencible. En términos de antiaéreo, el superkill es más confiable.

Introducción a las habilidades continuas

5C→CD→Super Espada Débil o Ola de Cristal Destellante

(Cuando el enemigo está al borde) 5C→CD→6B → Flecha de Fénix débil → Espada de superpotencia débil

2BX1-2 → 5A → Espada de superpotencia fuerte Resumen: Shiiken Takashi, que ha sido casi completamente incapaz de usar superpoderes, esta vez usará el boxeo chino como núcleo y girará Conviértelo en un guerrero con armas móviles de alta velocidad y fácil de usar.

Lista de movimientos

Lanzar

El cañón del dragón golpea a los enemigos cercanos ←o→ Una C

Movimiento especial

Dragón golpear↓↙← A

Palma escamosa↓↙← C

Corta los pies del dragón en el aire↓↙← BorD

El dragón toca el tambor→↓ ↘ AorC (puede golpear continuamente)

Dragon Osprey Shatter→↓↘ BorD

Movimiento súper especial

Shenlong·Super Ball Bullet↓↙←↓↙← AorC

Breve análisis:

No hay una súper bala, por lo que en su lugar se usa combate cuerpo a cuerpo.

Dragon Knockdown tiene ciertos defectos después de ser defendido, pero se abrirá hasta una cierta distancia, para poder sentirme cómodo por el momento. Después de este movimiento, puedes derivar Scales Palm→Swift Sky para Slash Dragon's Foot o Dragon Jaw (también puedes omitir Scales Palm). Entre ellos, Dragon Killing in the Sky tiene un aterrizaje muy corto con los pies, pero aún así puede ser contrarrestado por algunos movimientos que son rápidos y de largo alcance, así que ten cuidado. El Dragon Popping Drum se puede presionar continuamente para atacar adicionalmente, con un total de 4 cambios. Entre ellos, el segundo cambio es difícil de contraatacar incluso si está defendido, por lo que puedes usarlo más. El Weak Dragon Jaw Crusher es una habilidad aérea confiable e invencible.

En términos de contención, far C y 2B cancelan el ataque del dragón como principal habilidad de contención. Este último puede tomar la derivación antes mencionada después de confirmar que los golpes del dragón JD serán más útiles en el combate aéreo. El alcance es muy largo. El JCD ocurre lentamente, pero el juicio es muy fuerte, por lo que es bueno suprimirlo si lo ataca temprano. Si la batalla está reñida, 2BX1-2 es una buena opción para confirmar el golpe o iniciar la selección de disparos.

Además, su largo 5C es muy fácil de romper el movimiento. Después de romper el movimiento, debes correr conscientemente hacia adelante y ejecutar el combo inmediatamente. Aunque el movimiento súper especial Shenlong·Hyper Ball Bullet es relativamente lento, si se cancela lo más rápido posible después de alcanzar 5C o 5D, seguirá siendo un movimiento continuo, así que puedes estar tranquilo.

Introducción a las habilidades continuas

(Límite de borde) JD→5C→CD→Dragon Super Ball Bullet

2BX1-2→Dragon Knockdown→Lin Che Palm→ Resumen de Strong Dragon Crocodile Shatter: Tiene dos estructuras si puede dominar estas dos estructuras y sus respectivas derivaciones, y dominar los medios de aproximación, será un personaje muy fuerte.

Lista de movimientos

Lanzar

Colapsar enemigo cercano ←o→ Una C

Habilidad especial

Bloquear el mercado cayó↓↓ AorC

Zhang Guolao↓↓ BorD

Zhang Guolao (desbloqueado) Zhang Guolao golpeó a BorD

Nirvana

Paso borracho↓ ↙← BorD

Salto Creciente↓↙← AorC

Oolong Gail↘ D

Dos Pies Pateando↘ B·B

Los dos de Yueya -El asiento de mano está abajo o el AorC de Zhang Guo

Movimiento súper especial

Cañón volador altísimo ↓↘→↓↘→ AorC

Breve análisis:

Hazle saber al enemigo cuál es el horror de las opciones ilimitadas de nivel medio e inferior.

El anciano tiene muchas habilidades ricas de nivel medio e inferior y puede realizar fácilmente todo tipo de ataques impredecibles. Ataque, pero el alcance de sus ataques normales es demasiado corto y su movimiento de salto es más lento que el de la gente común. Esto determina que antes de que pueda ejercer su poder, primero debe resolver el problema de cómo acercarse.

En términos de acercarse al enemigo, JD tiene las características de juicio a largo plazo y gran rango de ataque, lo cual es un excelente medio para acercarse. Si se trata de una batalla terrestre, el Far 5D tiene el alcance más largo entre todas sus habilidades terrestres normales y se ha convertido en su mejor arma de aproximación. Después de un ataque exitoso, los 2B, los lanzamientos y los autogoles en el medio pueden romper efectivamente la defensa. Además, si presiona la tecla C durante la Columna Oolong, las manos de Crescent Moon se derivarán y podrá formar un combo. Después de confirmar que las manos de Crescent Moon golpean, ingrese CD → Crescent Moon Jump o Flying Cannon, que es simple. y conjunto de alta potencia.

Si estás en guardia, cambia al siguiente conjunto: Crescent Moon Hands (2º párrafo) → Oolong Column o Seat Drop → 2B para continuar atacando así. Además, también puedes usar Wulong en esta secuencia. Mientras sostienes la Columna del Dragón, mantenla presionada para cancelar la acción posterior y usa el lanzamiento normal y 2D para continuar con la selección.

Cabe señalar que durante una caída de asiento, no puedes usar ninguna otra habilidad normal excepto 2B, ni puedes moverte hacia adelante o hacia atrás, saltar o defenderte. Sin embargo, puedes utilizar giros hacia adelante, hacia atrás, lanzamientos y otros movimientos especiales para liberar la postura. Además, cuando se lanza este movimiento, la posición del cuerpo es extremadamente baja al instante y puede evitar muchos ataques de media a superior en el aire e incluso en el suelo...

Introducción a las habilidades continuas

2B→2AX1-2→Dos patadas (1 después del párrafo, se deriva automáticamente a Zhang Guolao) → Zhang Guolao → Salto creciente débil o Cañón volador elevado

JC inverso → 5B → D derivado (mantenga presionada la tecla D para derivar automáticamente a Zhang Guolao) → Zhang Guolao → Ataque de salto de luna creciente débil o cañón volador elevado Resumen: esta vez Shenwu se ha convertido en un personaje lleno de habilidades. Algunos movimientos especiales son muy difíciles de realizar. Por supuesto, si puedes usarlos con habilidad, su desempeño no te decepcionará.

Lista de movimientos

Lanzar

Tigre y Grulla atacan a enemigos cercanos ←o→A C

Habilidades especiales

Axe Spin and Kick→B

Movimiento especial

Fierce Fist ↓↘→ AorC (la versión C se puede cargar)

Fire Fist cancela Fierce Fist y carga contra BorD

Fortalecimiento del puño: girar el Lianquan y golpear el puño↓↘→ BorD

Girar el Lianquan↓↘→ BorD

Luchar contra el tigre↓↙← A

Ataque de dragón sometido y ataque de tigre de emboscada, presiona ↓↘→ A

Ataque de tigre de emboscada: gira el puño de cadena para emboscar el ataque de tigre y presiona ↓↘→ BorD

Rebotar puño→↘↓↙ ←> → AorC

Zhuan Lianquan—Jue·Jingquan Zhenlianquan golpea ↓↘→↓↘→ AorC

Explosivo C·A·B·C

Breve análisis:

¡Vence a tus oponentes con valentía!

Incluso si el golpe está bloqueado, es difícil contraatacar, por lo que puedes usarlo con frecuencia. Aunque el Ambush Tiger Strike ocurre lentamente, es una habilidad de nivel medio que se puede usar para romper las defensas. El Bullet Fist es un lanzamiento de comando, y luego se puede derivar al Ultimate Fist. Esta habilidad continua es muy simple y violenta. Sin embargo, su desventaja es que el rango de juicio de lanzamiento es muy pequeño. El movimiento súper especial, el puñetazo feroz, te hará invencible, por lo que podrás utilizarlo para contraatacar con confianza.

Muchos de los movimientos en la lista de movimientos se pueden usar para derivar el Zhuan Lianquan. De hecho, la derivación es complicada y requiere una entrada estricta. El tiempo requiere más práctica.

Para la contención, confía básicamente en 5C y Jing Fist. Si el ataque tiene éxito, el primero puede correr hacia adelante inmediatamente, mientras que el segundo puede perseguir con 5D y se usa principalmente al saltar. Por supuesto, no hay problema en utilizarlo en combate aéreo. El JCD tiene grandes ventajas en el combate aéreo.

Cabe señalar que el tiempo de entrada para cada movimiento para derivar a Zhenlianquan y los otros movimientos derivados de Zhuanlianquan no son exactamente los mismos. El puño feroz y el ataque de Fuhu deben esperar un poco, y el golpe de bala. Es duro y recto. Tomará un tiempo terminar la derivación directa y luego ingresar al Jue·Jie Fist después del combo.

Introducción a las técnicas continuas

JD→5D→6B→Puño rebotador—Puño giratorio—Puño Jue·Jie

2B→2A→Puño débil—Resumen de Zetsu Gekiken: Tiene accesorios de vuelo y varios movimientos especiales con un rendimiento excelente. Además, todos están muy familiarizados con él, lo que lo convierte en un personaje fácil de dominar tanto para principiantes como para veteranos.

Lista de movimientos

Lanzar

En un instante, lanza sobre la espalda del enemigo ←o→ A C

Habilidades especiales

Estilo externo·Hung Ax Yang→B

Ocho Octavo Estilo↘D

Estilo externo·Naraku cae en el aire↓C

Movimiento Nirvana

Ciento ocho estilos·Llama oscura: ↓↘→ AorC

Cien estilos·Oniyaki→↓↘ AorC

Ciento un estilos·Coche largo← ↓↙ BorD

Doscientas dos posturas·Qin Yueyang→↘↓↙← BorD

Setenta y cinco posturas·Cambiar↓↘→ B·BorD·D

Técnicas de matanza súper imprescindibles

Ribaiba Shi·Orochi Shave↓↙←↙↓↘→ AorC

Breve análisis:

Usa tus propias habilidades según el situación Cosecha la victoria

Puedes usar accesorios voladores para contener al oponente desde una larga distancia. Cuando el oponente despega, 2C y Oniyaki son las primeras opciones para atacar. Especialmente la versión débil de Dark Flame, debido a que se mueve relativamente lento, puedes hacer movimientos y correr detrás para acercarte al oponente para el rango medio, el invencible 5D en la sección inferior y el 2D en la sección inferior con un largo. rango puede contenerlo efectivamente. Far 5C también es una excelente habilidad de prevención de saltos. Cuando nuestro lado salta, JD se puede usar en combate aéreo. JB, J2C, JC, etc. son la primera opción para el combate terrestre.

Una vez que entras en una batalla cuerpo a cuerpo, el 2B de Kyo entrará en juego. Este movimiento es el más rápido entre todos sus ataques inferiores. Una vez usado, puede obligar al oponente a lidiar con el ataque activo de 2 disparos de Kyo. Si acierta será un combo. Si se bloquea, depende de la preferencia del operador si lanzar o seguir golpeando.

Explicación adicional de las características de los accesorios voladores de Kyo: la versión débil ocurre más rápido que la versión fuerte, pero la versión difícil tarda un poco más. Si quieres que el oponente salte, la versión fuerte es mejor. Sin embargo, la versión débil puede usarse como escudo cuando quieras acercarte.

Introducción a las habilidades continuas

2BX1-3→5B→3Dor Weak Ghost Burning

JC→5C→CD→Qiang Hao Che o (Edge: Qiang Qi Decimoquinto cambio de estilo → Coche nebuloso débil → Quemadura fantasma débil) o (Borde: estilo Ura 18 · Orochisha) Resumen: Básicamente no tiene cambios, el estilo de juego en este juego ha regresado un poco a 95, 2B se convierte en Iai Kai Su combo principal La habilidad, cómo acosar constantemente y hacer que el oponente pierda sangre de manera confiable es el foco de sus tácticas.

Lista de movimientos

Lanzar

Lanzamiento de jet cerca del enemigo ←o→ A C

Habilidades especiales

Patada con cuchillo checo→B

Volando en el aire↓D

Movimiento especial

Lei Renquan↓↘→ AorC (puede estar en el aire)

Iai Kick↓↘→ BorD

Patada reaccionaria de tres etapas Ii Kick Middle↓ ↑ BorD

Lanza Benimaru↓↙← AorC

Súper Rayo Patada→ ↓↘ BorD

Movimiento súper especial

Píldora roja suprime el trueno↓↙←↓↙← AorC

Puño de luz de trueno↓↘→↓↘→ AorC

Breve análisis:

Presta siempre atención a la distancia del oponente.

JD tiene un juicio horizontal muy largo, que es la primera opción para el combate aéreo y contrarrestar. Se puede utilizar indistintamente con JCD como eje principal para la supresión de aire. La contención terrestre se centra en 5B, 5C y 5D tiene un largo alcance y 5D tiene varias secciones inferiores que son invencibles. Sin embargo, debido a la existencia del sistema de muerte mutua en este juego, es fácil matarse entre sí con los ataques más bajos del oponente... por lo que el 2D debe usarse apropiadamente. En una situación ajustada, el 2BX1-2 seguido de una patada Iai es simple y práctico, y no es fácil ser contraatacado. Si golpea, también se puede utilizar para derivar una patada reaccionaria de tres etapas.

En términos de ataques antiaéreos, tanto Super Lightning Kick como JD pueden manejarlo. Si no, existen ataques defensivos y la versión C de Thunder Fist. Presta atención a usarlos según la distancia y la situación. . Para los oponentes con altos puntos de I+D en el aire, puedes activar directamente 2B para robar la sección inferior.

En términos de movimientos súper especiales, la nueva píldora roja súper asesina suprime los truenos y es invencible, adecuada para el combate aéreo. El juicio de Thunder Fist ocurre muy rápidamente y puede usarse en combos y contraataques.