Cómo se comunica Easy Language DLL
Después de la inyección, puedes subclasificar la ventana del juego y la ventana principal del programa respectivamente con API_SetWindowLong (identificador de ventana, -4 y función de nueva ventana). Comando DLL API_SetWindowLong, entero, "user32", "SetWindowLongA",
. Parámetro hwnd, entero, ,
. Parámetro nIndex, entero,
. Parámetros dwNewLong, integer, ,
Luego puedes registrar tu propio mensaje usando API_RegisterWindowMessage ("tu propio mensaje"), luego puedes usar este mensaje para enviar el identificador de la ventana del juego al programa principal y entonces sus comunicaciones se pueden enviar mediante PostMessage.