Diablo 3 - Lista de runas y habilidades activas y pasivas de Bárbaro
Habilidades Activas de Bárbaro Habilidades Pasivas de Runa
Habilidades Activas
Golpe (Nivel 1)
Cada golpe genera 6 puntos de ira p>
Descripción: Un ataque brutal que causa 145 de daño de arma más 20 de probabilidad de derribar al enemigo
Runa
Aplastamiento (Blanco): Genera una onda de choque contra el enemigo Los enemigos dentro de 26 yardas en línea recta detrás del objetivo causan 80 daños con arma
Impacto (rojo): genera 7 piezas de salpicadura, cada pieza causa 18 daños con arma
Liberación (oro ): Cada golpe adicional Genera 7 puntos de ira
Castigo (azul): Cada golpe aumenta el daño del bárbaro en 10, dura 5 segundos y se puede acumular 8 veces
Difícil paliza (negro): Cada golpe tiene 20 de probabilidad de ordenar El objetivo queda aturdido durante 3,5 segundos
Rugido intimidante (Nivel 1)
Consume 20 puntos de ira
Descripción: Ruge ferozmente al enemigo, reduciendo en 50 el daño de los enemigos en un radio de 25 yardas, dura 15 segundos.
Runa
Cosecha Despiadada (Blanca): 28 de probabilidad de hacer que el enemigo huya durante 2-9 segundos
Depresión (Roja): Haz que el objetivo afectado ataque 9 segundos
Tambien (dorado): la velocidad de ataque del objetivo se reduce en 55
Coerción (azul): la velocidad de movimiento del objetivo se reduce en 62
Pánico (negro): El enemigo está en Temblor, hay 22 posibilidades de soltar tesoros adicionales
Martillo de los Antiguos (Nivel 2)
Consume 20 puntos de ira
Descripción: Invoca un enorme martillo de guerra para destruir a los enemigos que tienes enfrente, causando 180 de daño con arma. Esta habilidad tiene 15 golpes críticos adicionales.
Runa
Golpe de Trueno (Blanco): Siempre que un enemigo muere con el Martillo de los Ancestros, los enemigos circundantes tienen una probabilidad de 65 de quedar aturdidos durante 3 segundos.
Golpe fuerte (Rojo): Causa 396 de daño con arma en un área pequeña
Innato (Oro): Un golpe crítico tiene una probabilidad de 55 de hacer que el monstruo suelte objetos o bolas de sangre
Thunder Roll (Azul): la habilidad se cambia para generar una onda de choque, causando 172 de daño con arma al enemigo frente a ti
Devil's Anvil (Negro): Se produce un temblor alrededor del punto de aterrizaje del martillo. reduciendo la velocidad de movimiento del enemigo en 40, mientras causa 117 adicionales de daño de arma en dos segundos.
Furia de batalla (Nivel 3)
Consume 20 puntos de ira.
Descripción: Entra en un estado de ira, aumenta el daño en 30, golpe crítico 4, dura 30 segundos.
Runa
Salpicadura de sangre (blanca): en este estado, los golpes críticos provocarán que salpique sangre, causando 55 de daño con arma a los enemigos circundantes
Ira del depredador ( Rojo): Daño aumentado en 100
Mejorando (Oro): Los golpes críticos generan 7 puntos de ira adicionales
Brutal (Azul): Los golpes críticos pueden extender el estado de ira por 4 segundos
p>Agrega un poco a uno grande (negro): un golpe crítico tiene una probabilidad de 20 de causar que el monstruo suelte objetos o bolas de sangre