Red de conocimiento informático - Aprendizaje de código fuente - Introducción a Japan Electronics College y sus materias de juegos

Introducción a Japan Electronics College y sus materias de juegos

Japan Electronics College fue fundada en 1951 y está ubicada en Tokio-Shinjuku, la cuna de la información en Japón. En la década de 1950, cuando se fundó, comenzó cultivando talentos técnicos de radio y televisión. Después de entrar en las décadas de 1960 y 1970, con el desarrollo de la industria de la tecnología electrónica y el uso práctico de las computadoras, comenzó a dedicarse a la educación en electrónica e informática. , y entró en el campo de la producción y transmisión de programas. El desarrollo de software en el campo de la informática ha ampliado el alcance de la educación después de ingresar a la década de 1980, para atender la tendencia de integrar computadoras y medios, inmediatamente comenzó a educar talentos en tecnología digital; y talentos creativos, incluido CG, y al mismo tiempo, con el fin de cultivar personas que puedan participar activamente en la escena internacional, se sentaron las bases para los talentos técnicos después de ingresar a la década de 1990, se introdujo la educación ambiental, como los automóviles solares ecológicos; y se fortaleció la cooperación con la industria para implementar una educación más estrechamente relacionada con las ocupaciones después del año 2000, con el desarrollo de Internet y el desarrollo de Internet y se inició la educación en el campo de la seguridad de la información.

El propósito constante de Japan Electronics College desde su creación es estar siempre a la vanguardia de los tiempos, mirar al mundo y responder rápidamente a las necesidades sociales. Damos a las personas un gran sueño y abrimos nuevos desafíos con el espíritu de dar un paso adelante y globalizarnos.

La escuela ofrece una variedad de disciplinas como CG, juegos, animación, diseño, música, informática, electricidad y electrónica. Hay muchos estudiantes internacionales en el campus de más de 50 países de todo el mundo, principalmente estudiantes de China y Corea del Sur. La Oficina de Intercambio Internacional brinda apoyo a los estudiantes internacionales en su vida estudiantil.

Configuración de campos y materias

Departamento de producción de juegos

Utilizando materiales didácticos únicos para satisfacer las necesidades del desarrollo de la industria, puede crear juegos desde el comienzo de la escuela

Asignatura que aprende las técnicas de programación necesarias para la realización de juegos. Hay simplemente hermosos gráficos, sonidos impresionantes, pero sin programación no hay sentido de la vida. En este curso, los estudiantes aprenden desde los conceptos básicos hasta adquirir las habilidades necesarias para los técnicos en programación. Podrás experimentar la creación de juegos inmediatamente después de inscribirte, para que puedas dominar técnicas de programación avanzadas mientras te diviertes.

Características de la asignatura

El primer curso especializado en producción de videojuegos en Japón. Tiene 18 años de experiencia educativa y utiliza materiales didácticos desarrollados de forma independiente.

Muchos graduados trabajan en compañías de juegos famosas como KONAMI, CAPCOM, SEGA, BANDAI, NAMCO, Genki y Spike.

Hemos exhibido trabajos de estudiantes en el Tokyo Game Show durante 17 años consecutivos y muchos estudiantes fueron adoptados por empresas durante la exposición.

Posibles trabajos en el futuro: programador de juegos, planificador de producción de juegos, director de juegos, productor de juegos

Escuela de Graduados en Producción de Juegos

Adecuada para aquellos que quieran estudiar Un curso de tres años que proporciona un conocimiento integral de la producción de juegos

En los tres años de estudio, aprenderá todas las técnicas necesarias para la producción de juegos como un curso integral.

Durante el proceso de aprendizaje, podrás dominar las tecnologías y conocimientos necesarios para cada función de programación, CG, planificación, diseño y efectos de sonido, y podrás crear juegos con los mismos gráficos de alta calidad que un profesional. Ingenieros de diseño de juegos. Al mismo tiempo, como creador de juegos, gracias a su constante acumulación de experiencia práctica, se ha ganado un lugar en la primera línea de la recién despertada industria de los juegos.

Características de la disciplina

Los trabajos de alta calidad producidos tienen potencial de ventas para empresas de juegos nacionales y extranjeras

Tiene numerosos premios en el Japan Game Grand Prix y Fukuoka Game Competition Logros premiados en competiciones y concursos de programación U20

Enseñar con el mismo estilo que los clubes de producción de juegos y producir trabajos de juegos de mayor calidad

Posibles trabajos en el futuro: Game programación Diseñador de juegos CG, planificador de juegos, director de juegos, productor de juegos

Departamento de diseño de juegos CG

Dirigido a que los diseñadores de juegos CG aprendan técnicas avanzadas de pintura 3DCG

En En la industria de los juegos actual, se ha convertido en una tendencia impulsar el desarrollo de juegos con imágenes de alta calidad. Entre ellos, los talentos 3DCG de alta definición son escasos. En línea con dicha demanda del mercado, comenzamos desde el diseño de personajes de juegos 3DCG y estudiamos temas integrales como la tecnología de animación. Se desarrolla en la dirección de talentos específicos que necesita la empresa y tiene una situación laboral estable cada año.

Características de la asignatura

Aprende el mejor diseño de personajes 3D y diseño de animación más demandado en la industria

Realizado junto con el Departamento de Producción de Juegos y el Departamento de Planificación de juegos Juegos que realmente se pueden jugar

Cree abundantes oportunidades de empleo a través del aprendizaje de producción y el entrenamiento laboral centrado en trabajos 3D de alta calidad

Posibles trabajos en el futuro: Diseñador de diseño de juegos CG / Diseñador de modelos 3D / Diseñador gráfico 2D / Diseñador de movimientos / Diseñador de mapas 3D / Diseñador de texturas

Departamento de planificación de juegos

Aprender la planificación de juegos desde el diseño hasta el lanzamiento al mercado Conocimientos necesarios para los ingenieros

El objetivo es convertirte en un planificador con una nueva imagen y espíritu innovador, además de las habilidades y conocimientos necesarios.

La enseñanza en este departamento incluye múltiples clases de producción de juegos originales, diversas actividades dentro de la materia, así como revisiones de trabajos y conferencias impartidas por ingenieros de juegos profesionales. Puede aprender la perspicacia, la imaginación y la capacidad práctica que persigue la industria de los juegos.

Características de la disciplina

Establecida como respuesta a la fuerte demanda de la industria del juego, ha formado a muchos planificadores de juegos para la industria de producción de juegos

En solo dos años Durante ese tiempo, tiene la función de planificar, diseñar, producir, publicar y evaluar 6 juegos originales

Comunicarse con sus compañeros para aprender la tecnología de producción de juegos requerida por los planificadores de juegos profesionales

Trabajos futuros: planificación de juegos, director de juegos, productor de juegos, programador de juegos, diseñador de CG de juegos