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Empresa de programación de juegos móviles

Durante mucho tiempo, la discusión sobre el "límite del valor del juego" nunca ha estado lejos de la visión del público, aunque ha habido muchos debates. Desde la categoría de entretenimiento inicial hasta la categoría de educación emergente en los últimos años y la categoría social de dimensiones superiores, el límite de valor de los juegos se expande constantemente con la promoción continua de sus practicantes. En este proceso, los juegos se han ido convirtiendo paulatinamente en un medio y una forma de promover y resolver grandes problemas.

El 2 de marzo, por invitación del Programa de las Naciones Unidas para el Medio Ambiente (PNUMA), Umeda Studio Group se unió oficialmente a la "Play for the Planet Alliance" (en adelante, la Alianza), convirtiéndose en la primera empresa de China en la alianza Game R&D Studio. Al mismo tiempo, Umeda anunció una serie de contribuciones y compromisos independientes para trabajar con la industria para lograr la neutralidad de carbono.

Específicamente, durante el próximo año, Umeda no solo se comprometerá a ayudar a más de 65.438+0,65.438+0 millones de jugadores a enfrentar mejor los desafíos climáticos mediante la creación de experiencias y educación dentro y fuera del juego, sino también Únase a la Iniciativa Creativa de Green Games para capacitar a los actores sobre el cambio climático de maneras innovadoras. Y a través de una serie de actividades, estimulamos la creatividad de los jóvenes y cultivamos su conciencia sobre el desarrollo sostenible. Además, Umeda seguirá explorando cómo reducir sus propias emisiones de carbono y dando ejemplo.

Ya sea que sea un profesional de la industria o un actor fuera de la industria, casi todo el mundo está familiarizado con Umeda Studio Group. Sus productos incluyen Honor of Kings, el juego móvil Call of Duty, el juego móvil CrossFire y otros productos de juego que son muy influyentes entre los jugadores, especialmente los jóvenes.

La mayor visibilidad significa que Umeda tiene la capacidad de asumir más responsabilidades y obligaciones sociales. El propósito de que el Programa de las Naciones Unidas para el Medio Ambiente invite activamente a Umeda a unirse a la alianza es unirse con compañías de juegos de renombre mundial y. Estudios, incluido Umeda, aprovechan la enorme influencia de la industria de los juegos para mejorar la conciencia ambiental del público y utilizar mejor el valor de los juegos.

¿Pueden los juegos salvar la Tierra? Las Naciones Unidas reafirmaron el valor del juego. Primero, una pregunta importante: ¿Por qué los juegos pueden salvar el planeta?

En general, como proveedor que puede acomodar una variedad de contenido cultural y de entretenimiento, los juegos en sí tienen atributos de entretenimiento ricos y una experiencia más inmersiva, lo que facilita a los jugadores aceptar contenido de información durante el juego.

Después de la ampliación del mercado, este atributo de entretenimiento ha sido amado por la mayoría de los usuarios de todo el mundo, especialmente los jugadores jóvenes. No sólo tiene una enorme influencia en el mercado, sino que su concentración de audiencia también es muy alta, por lo que la difusión de información es más específica.

En particular, la aparición de productos de juegos fenomenales a menudo puede crear un enorme valor comercial y más valor social a través de vínculos transfronterizos. Por lo tanto, en comparación con los métodos publicitarios tradicionales, el PNUMA une a la industria del juego para promover el concepto de protección ambiental ecológica, permitiendo a los jugadores escuchar sobre ello en el juego, y el efecto de comunicación es obviamente mejor.

De hecho, en comparación con la actitud nacional hacia los juegos, todavía se encuentra en la etapa de "¿es un flagelo?" En el extranjero, el valor de los juegos es cada vez más reconocido por las organizaciones internacionales. El debate sobre los juegos también ha pasado del valor de entretenimiento al valor promocional de cómo utilizar los juegos para guiar positivamente al público, especialmente a los jóvenes, y comenzó a aprovechar al máximo los juegos como uno de los medios más importantes para tener un impacto positivo en jóvenes.

Por ejemplo, a finales de marzo del año pasado, las Naciones Unidas anunciaron que Tencent se convertiría en su socio global para proporcionar soluciones técnicas integrales para el 75.º aniversario de la fundación de las Naciones Unidas, y celebraron miles de conferencias en línea a través de Tencent Conference, Enterprise WeChat y actividades de conferencias de interpretación simultánea de Tencent. Entre ellos, los productos nacionales y extranjeros de Tencent Games, incluidos Honor of Kings y Peace Elite, también se han unido a la cooperación, permitiendo que una gama más amplia de usuarios jóvenes participen en conversaciones globales.

Además, más de una docena de fabricantes de juegos, incluida la Organización Mundial de la Salud (OMS) y Activision Blizzard, también lanzaron la campaña "#PlayApartTogether" durante la epidemia del año pasado para animar a los jugadores a socializar y entretenerse a través de los juegos. y Mantenga su hogar aislado. La incorporación de juegos no sólo satisface las actividades espirituales y las necesidades sociales de las personas durante el aislamiento, sino que también hace que la transmisión de información sobre prevención de epidemias sea más completa y vívida.

Se puede decir que la aparición y popularidad de los juegos están cambiando la forma en que las personas reciben información. En cierto sentido, la iniciativa de las Naciones Unidas de invitar a Umeda a unirse a la alianza no sólo afirma la influencia global de Umeda Studio, sino que también afirma una vez más la influencia y el valor del juego de forma abierta.

Se entiende que 2.600 millones de personas en el mundo son entusiastas de los videojuegos, lo que representa casi 1/3 de la población mundial.

Con una base de usuarios tan grande, el juego tiene la confianza suficiente para probar más posibilidades, e incluso aventurarse en el campo de la educación, que alguna vez fue considerado un "viejo enemigo".

En los últimos años, la educación en gamificación ha sido constantemente mencionada por el público. Por ejemplo, la educación en programación combinada con un modelo de aprendizaje gamificado esencialmente permite a los niños comprender la programación abstracta de una manera más interesante y relajada durante el juego.

Además, la Agencia de Medio Ambiente apoya públicamente a la industria del juego, alentando a los jugadores a educarse, inspirarse y energizarse en torno a la agenda ambiental más amplia. Después de ser invitado a unirse, Umeda primero se comprometió a crear experiencias y educación dentro y fuera del juego, lo que también fue altamente reconocido por las Naciones Unidas.

La razón por la que los juegos y la educación se combinan repetidamente es porque los juegos tienen ventajas que los métodos educativos tradicionales no pueden igualar. Abandona la adquisición pasiva de conocimientos de la educación tradicional y la convierte en una experiencia de participación activa, que permite a los jugadores dominar los conocimientos en un ambiente relajado.

De hecho, en el campo de la educación, los atributos educativos de los juegos se enfatizan y practican repetidamente. Las empresas de juegos nacionales y extranjeras, incluida Tencent Games, también intentan constantemente aprovechar más el valor educativo de los juegos. En mayo de 2019, Tencent Games anunció una asociación estratégica con Roblox, la plataforma de juegos de "educación + creación" más grande de los Estados Unidos, para brindar a los adolescentes interesante programación gamificada y herramientas de creación de contenido para cultivar el pensamiento lógico y la creatividad.

Antes del Future Classroom, Tencent Games también construyó un “Future Classroom” mediante la introducción de la realidad virtual, el aprendizaje de programación, la impresión 3D y otros equipos relacionados para proporcionar aulas de ciencias, cursos de interés e instalaciones de apoyo para adolescentes en áreas económicamente subdesarrolladas. El equipo les ayuda a explorar más posibilidades a medida que crecen y tienen la oportunidad de ver un mundo más amplio.

Además de Tencent, fabricantes de juegos de renombre mundial como Ubisoft también utilizan "Discovery: Ancient Egypt" como modelo y cooperan con historiadores y arqueólogos egipcios a través de sus equipos creativos. * * * 75 temas están diseñados para que los estudiantes aprendan y el número de jugadores ha superado el millón.

La exploración continua y los logros de la industria del juego en el campo de la educación sobre juegos están cambiando constantemente la imagen representada por el término juego, haciendo que el valor de los juegos sea más diversificado y universal.

Explore múltiples campos y amplíe continuamente los límites del valor de los juegos. Mirando alrededor del mundo, el valor de los juegos se ha demostrado en muchos campos. Además de los campos educativos mencionados anteriormente, el valor de los juegos que un estudio de juegos influyente como Umeda puede explorar, naturalmente, va más allá.

En el ámbito cultural, el producto estrella de Umeda, “Honor of Kings”, se ha asociado repetidamente con la cultura tradicional china. Por ejemplo, el primer aspecto de la serie de memoria nacional "Yao Meet the Deer", lanzado por segunda vez en cooperación con Dunhuang Mogao Grottoes, tiene como objetivo utilizar su propia influencia para ayudar a difundir la cultura de Dunhuang entre los jóvenes y explorar el valor de la herencia cultural del juego.

En el campo de los servicios sociales, Tencent Game Dream Chaser también lanzó un juego casual de defensa de torres de ciencias de la salud junto con el New Media Center del People's Daily y la Sociedad China de Inmunología durante la epidemia del año pasado. Defensa de torres clásica, utiliza entretenimiento y educación. Yu Le enseña a los jugadores conocimientos de salud sobre ciencia popular y prevención de epidemias.

Microsoft Flight Simulator Además, algunos estudios de juegos extranjeros conocidos, como el francés Asobo Studio, lanzaron conjuntamente la última generación de Microsoft Flight Simulator con Microsoft el año pasado. Con la ayuda de efectos gráficos de alta calidad y habilidades de vuelo reales, los jugadores pueden experimentar un viaje de vuelo tan cercano a la realidad que el juego puede incluso servir como una ventana para que los principiantes comprendan las funciones operativas de las aeronaves y el conocimiento de las rutas.

Otro desarrollador de juegos, Gearbox Software, incluso utilizó el minijuego integrado "Borderlands 3" para ayudar a los científicos a encontrar errores menores en los datos de análisis de ADN, ayudando a los humanos a comprender el impacto de la flora intestinal en la salud del huésped. ha hecho muchas contribuciones a su importancia.

Conclusión Por supuesto, el valor del juego va mucho más allá de eso. Si analizamos la exploración y el desarrollo de juegos en el campo de los juegos en los últimos años, los resultados se han convertido en un panorama enorme. Este panorama gigante cubre una serie de campos como la atención médica, la divulgación científica, la inteligencia artificial, los juegos en la nube y las futuras ciudades digitales. , también nos permitió ver las infinitas posibilidades de ampliar los límites del valor del juego.

Antes, el valor de los juegos siempre iba acompañado de malentendidos y conflictos. Sería más apropiado decir que la sociedad lo ignora. Sin embargo, después de 20 años de desarrollo, los juegos se han convertido en el estilo de vida más popular entre los jóvenes y continúan extendiéndose desde el puro entretenimiento hasta los deportes, la caridad, la educación, la cultura, la economía, la prevención de epidemias y otros campos.

Se puede decir que el nacimiento y el desarrollo de los juegos de realidad virtual han proporcionado nuevas soluciones y canales para resolver diversos problemas, desde el uso de juegos de realidad virtual hasta el entrenamiento de habilidades militares, la simulación de operaciones aéreas y la ayuda a los científicos para realizar investigaciones científicas y experimentos tecnológicos. Así, el valor positivo de los juegos ha sido cada vez más reconocido por la sociedad en los últimos años.

En cualquier caso, el valor de la industria del juego se ha visto plenamente reflejado en diversos campos. A medida que la comprensión del mercado sobre los juegos se "libera" aún más, toda la industria de los juegos inevitablemente tendrá más dimensiones de valor para explorar y explorar.