¿Cómo jugar la guía de habilidades de subasta de tierras de caracoles más fuerte?
Solo se puede abrir, entonces, ¿cómo deberíamos jugar bien este juego? A continuación, les presentaré en detalle la estrategia de juego de la subasta de tierras.
La guía de subasta de tierras de caracoles más poderosa
Funciones de subasta de tierras:
1. Se ha agregado una nueva función de subasta de tierras a Hamster History para mejorar los secretos de recompensa.
Cuando llegues a la historia del hámster
, podrás participar en la subasta de tierras.
Hay una ronda de licitación de terrenos todos los días, que comienza a las 5:00 y finaliza a las 22:00; 4 rondas de licitación comienzan el domingo y finalizan el jueves.
Todos los días, de 22:00 a 22:10, es la hora de liquidación, no se permiten pujas: cada vez que el nivel del edificio histórico de Hamster aumenta en 1 nivel, obtendrás 1 punto de poder de negociación después de participar. En la licitación, se determinará el precio final del tiempo de liquidación. Los derechos de negociación se liquidan en cada ronda de licitación.
La Guerra de las Especies comenzará a las 4:50 del domingo y se calculará y clasificará el valor de mercado total de todos los clubes. A las 5:00 del domingo, se emparejarán 7 clubes al azar según la clasificación. participar en la subasta y se llevará a cabo la primera ronda de licitación.
La puja puede comenzar a las 5:00 del domingo (normalmente se espera hasta que se consuman todos los dados y ladrillos de oro antes de negociar. La negociación finaliza a las 22:00 del domingo y los resultados se anuncian a las 5:00 del domingo). 22:10.
La segunda ronda de emparejamiento comenzará a las 4:50 del lunes. El valor total de mercado de todas las pandillas se calculará y clasificará. A las 5:00 del lunes, las 7 pandillas se emparejarán aleatoriamente según. las clasificaciones para la segunda ronda de subasta de tierras.
Esta situación se da cuando no hay suficientes clubes y 3 clubes pujan por un terreno.
También puede haber situaciones en las que 6 empresas pujan por 4 casas, 5 empresas pujan por 3 casas, 4 casas pujan por 2 casas y 3 casas pujan por 1 casa. La segunda ronda de licitación es similar a. la primera ronda: oferta en cada ronda. Cada jugador solo puede ofertar por un edificio en una ronda de revisión de Wutianhui. Cada jugador puede ofertar por edificios de manera flexible de acuerdo con los acuerdos de gestión del gremio. p> Según la fuerza de la pandilla con la que coincidan, en términos de probabilidad, si 7 pandillas ofertan por 5 terrenos, 5 pandillas deberían poder obtener un terreno y las otras dos pandillas no obtendrán nada. , si la oferta es razonable, una pandilla fuerte puede obtenerlo a la vez. Por ejemplo, 2 o 3 terrenos: en los resultados de la oferta de este edificio, podemos ver que el primer club lo obtuvo, pero lo consiguió. una puntuación muy alta. Sería bueno que se pudiera otorgar cierto poder de negociación a otros edificios.
En el acuerdo, el club con mayor poder de negociación total ganará la puja por el edificio correspondiente.
Este juego tiene varios núcleos:
1. Cuanta más gente haya en la pandilla, mejor (cuanta más gente activa, mejor).
2. Un dado puede mejorar un edificio y un ladrillo de oro puede mejorar aleatoriamente un edificio de nivel N. En circunstancias normales, el poder de negociación final de los grupos de jugadores con oro de criptón medio y bajo no es mucho. diferente. El poder de negociación del grupo de jugadores será mucho mayor que el del jugador promedio.
3. El mando y gestión del gremio debe basarse en estrategias como la negociación centralizada de un terreno por parte de todos los miembros o la inversión diversificada en dos terrenos.