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Cómo formar el ejército de estribo en Civilization 6

Como tecnología en Civilization 6 que es muy efectiva para mejorar la efectividad del combate, los estribos son lo que muchas civilizaciones guerreras esperan estudiar desde el principio. Entonces, ¿cuál es el efecto de los estribos en el proceso real del juego? Lo que el editor les ofrece hoy es una discusión científica popular sobre los pasos de formación del ejército de estribo *** en el juego, compilada y compartida por el jugador 982108511. Los jugadores interesados ​​pueden hacer clic y echar un vistazo.

Dirección de descarga de Civilization 6: /play/17154.html

Estudio sobre los pasos para formar el ejército de estribo

Antes que nada, quejémonos del diseño de 2k, porque el palo está en la parte superior de la cadena alimentaria y el pony está en la parte inferior de la cadena alimentaria (los palos derrotan a las armas, las armas derrotan a la caballería). Por lo tanto, el equipo de diseño dio diferentes tratamientos de panel a palos y caballos, como espadachines y ponis. El espadachín tiene 90 martillos, 36 de potencia, 2 velocidades, y el pony tiene 80 martillos, 36 de potencia, 4 velocidades. 4 oligarcas más que ponis Fuerza (en relación con la dictadura, al oligarca le falta 1 rojo, 1 botella y 1 piano, lo cual sigue siendo muy crítico). Por lo tanto, tarde o temprano, la caballería debe debilitar a los ponis, de lo contrario los ponis serán demasiado fuertes para conquistar en una sola ola.

En primer lugar, bajo la conquista de Pangu Divine Mark, la botella no debe ser el principal problema en el proceso de Speed ​​Knight. Esta es la primera base lógica para nuestra discusión.

¿Por qué? Porque si miramos solo la línea de tecnología, incluso si incluyes tecnologías útiles que no requieren estribos, como la fabricación de hierro, la albañilería, la escritura y el riego, todavía no necesitas muchas botellas para satisfacer.

Da un ejemplo de la línea tecnológica para la segunda casa con Iron Sword:

Minería (25) Ganadería (25) Tiro con arco (25) Fundición de cobre (80/40) Hierro fundición (60) (El orden de fundición y escritura del hierro se puede cambiar según el momento en que recomiende la segunda casa) Alfarería (25) Escritura (25) Riego (25) (Cuando la botella esté rica, abra el lujo para hacer dinero y aumentar la habitabilidad) Albañilería (40) (Es posible que necesites correr temprano para colocar ladrillos, si la IA construye la muralla de la ciudad temprano) Rueda (40) Montar (60) Estribos (195).

El total es 625/585 botellas. Frente al estribo, casi no habrá interferencia de universidades o teatros. La investigación científica se basa básicamente en la población y la cultura se basa básicamente en la población + pequeños monumentos.

Haciendo un cálculo simple de 0,7x=0,3x+2 se puede ver que cuando no hay una tableta pequeña, la botella es más alta que el piano. Cuando hay una tableta pequeña, las 5 personas. están atados. La pequeña tableta generalmente se derriba en más de 30 rondas. Press Mercenary 75t estima que la cantidad de botellas en la población es constantemente mayor que la cantidad de pianos. Sin embargo, los mercenarios todavía necesitan 745 botellas para activar el gatillo completo, que es mayor que la cantidad de botellas para los estribos. Por lo tanto, en la etapa inicial, se debe tener en cuenta todo lo relacionado con la cultura.

Aquí nos gustaría establecer primero un punto al que queremos llegar (se invitan a discutir nuevas ideas):

Es ir directamente a los estribos sin mercenarios. La persecución. de la llamada eficiencia es en realidad poner El tiempo de estribo se adelanta hasta el momento en que llega el feudalismo, que es solo 205 qin antes, y en 60t+, el número de qin es generalmente 2, que es menos de diez vueltas más rápido, lo que Significa que el número de caballeros se reduce a la mitad (o incluso más, porque estos 10 turnos a expensas de los ingresos), los caballeros multipropósito han avanzado menos de 10t, y ¿cuánto tiempo pueden estos 5 o más caballeros apoyar su avance? p>

Y el avance de 5 caballeros está casi destinado a permitirte moverte solo en un solo carril. Es mejor tener varios caballeros, tal vez todos los caballeros en la línea principal, y una pequeña cantidad de caballeros y espadachines en. la otra linea.

Echemos un vistazo a las líneas culturales de los mercenarios:

Código 20, Habilidad 20--Comercio exterior 20, Imperio 35--Trabajo nacional (35-70)--Político Filosofía 55 (Punto de cambio cualitativo 1, requiere piano 220/185 para desbloquearse en la etapa inicial y se desbloqueará alrededor de 40 rondas). Tradición militar (25-50)--(muy importante, para insertar la carta de ejército y caballería +50%), juegos y entretenimiento 110--tácticas defensivas 87,5---(dos humanidades pasajeras, la más molesta son los juegos y entretenimiento Es casi imposible generar inspiración), entrenamiento en campamento militar 60 (¡lo más importante son las humanidades! Así que recomiendo primero el entrenamiento en campamento militar y luego el feudalismo. Mencionaré por qué es importante a continuación, así que no lo enumeraré aquí). Feudalismo 132.5 (puedes comprar trabajadores directamente después de insertar la tarjeta, o puedes martillar a los trabajadores durante 1 ronda y luego bloquearlos antes de insertar la tarjeta), mercenarios 145, incluso si se activan todas las inspiraciones activables, requiere 745 de cultura, y tienes que ir a este 745 Para la cultura, debes entender qué tipo de cosas pueden agregar cultura. Por el momento, lo calcularemos como 75t para los mercenarios.

① Monumentos pequeños, no hace falta decir que normalmente solo llamo a unos 2 monumentos pequeños (ciudad principal + 1 inmigrante que agarré).

Debe martillarse en unas 30 toneladas, lo que puede aumentar el precio en unos 180 cultivos (24%) (así que no seas tacaño martillando monumentos pequeños). Por lo tanto, la ventaja de Roma LA es que al principio, el centro de la ciudad viene con un pequeño monumento, y cuando atrapas a los inmigrantes y traes su propio pequeño monumento, puedes ganar 120 martillos adicionales + (60 + 30 =) 90 cultura. (12%).

② Población, 1 población = 0,7 botellas + 0,3 qin. Es de sentido común bloquear los alimentos al principio para aumentar la población. Generalmente, la capital aumentará a 5-6 habitantes (palacio + 2 botellas). + 1 qin (es decir, para un palacio de 75t o incluso solo) Compartiendo el 10%)), la subciudad no podrá crecer si su población llega a 3-4.

Es difícil calcular el Qin aportado por la población. Una ciudad solo puede proporcionar 0,9-1,8 para la estimación. La ciudad principal es 75, la subciudad es 40 (115) y la IA. ​bajo la primera familia se reconciliará a 50t, la primera familia generalmente conquista 1-2 ciudades, calculadas como 2 ciudades, 50t se reconciliarán a 25 cada una, y los pequeños monumentos en estas dos ciudades serán 50 cada uno (los pequeños monumentos). están básicamente reconciliados y reparados, y se cuentan temporalmente en la población) aquí hay 100. Generalmente, puedes usar al espadachín para matar a la segunda familia frente al estribo, pero generalmente aún no se han reconciliado y están en un estado de ocupación, por lo que la salida puede ignorarse. En resumen, hay 290 pianos en el segundo elemento.

③ Recursos, este es en realidad un punto muy importante pero que fácilmente se pasa por alto.

¿Por qué son importantes los recursos? Porque los recursos se pueden bloquear directamente al principio, o puede sentarse directamente después de capturar a los inmigrantes. Estos son beneficios relativamente tempranos, por ejemplo, si bloquea 1 Qin en la etapa inicial. En el juego, puedes conseguir hasta 75t. Hay alrededor de 60-70 cultivos (casi el 10%).

Enumere los recursos que se pueden agregar al piano:

La seda está relacionada con el bosque, por lo que la producción de seda tiene las siguientes situaciones: bosque de pastizales 211, bosque llano 121, colina de bosque de pastizales 221, llanuras y colinas 131.

Entonces, para resumir, creo que 211 es una tierra con mayor prioridad que 22 (la alta cultura también puede acelerar la expansión de la tierra, 121 puede considerar bloquearla con 4 o 3 personas en el futuro, y). Lo mismo ocurre con 131, 221 inicios a menos que haya una parcela de 4 granos; de lo contrario, el inicio se bloqueará.

Jade y mármol

Estas dos salidas son muy preocupantes. . . Afortunadamente, los trabajadores pueden desarrollarlo todo y apenas se puede usar después del desarrollo. De lo contrario, es 201 o 111 (que es apenas mejor que la parcela 21. El mármol también puede crecer en colinas de pastizales, con 211 construidos). adentro y 221 después de minar, muy bueno.

El último café tiene varias situaciones:

Grassland Coffee, 201 es solo un poco mejor que 21. Se recomienda que si te sientas directamente junto al río, puedes conseguir 1 Hammer más. así como el desarrollo directo.

Rainforest Coffee, 211, no está mal, se puede bloquear en la etapa inicial.

Rainforest Hills Coffee, 221, es muy bueno. Es lo mismo que Prairie Hills Silk. A menos que haya una parcela con 4 granos, quedará bloqueado.

Entonces, según la situación de varios recursos, aunque la producción de lujo de las dos minas es baja, la población puede ser encerrada después del desarrollo (a menos que la parcela 121 sea vergonzosa y solo pueda tener 4 personas). , de lo contrario la población no puede aumentar), aquí quiero enfatizar la importancia de los recursos, porque en la etapa inicial, si de hecho hay uno de estos cuatro, el jugador promedio seguirá ávido de martillos de comida y no prestará atención a los piano, y desperdiciar muchos pianos en vano (Imagínense, un carro tiene 43 martillos, que convertidos en arpa son 43 arpas, lo que equivale a 2t más rápido). Como factor incierto, los recursos no están calculados por el momento.