The King of Fighters: La leyenda del lobo hambriento
¿En qué juego aparecieron por primera vez las "habilidades"?
Recuerdo que hace muchos años, muchas revistas de juegos mencionaron que el creador original de las artes marciales fue BOSS Geese en "Legend of the Wolf". En el juego, este movimiento ha sido promovido por Takuma Sakazaki y Kasumi Toudo, porque incluso pueden usar sus propias habilidades para realizar súper asesinatos con un daño extremadamente alto.
Por supuesto, hay muchos personajes con habilidades especiales en los juegos de CAPCOM y SNK. Incluso hay muchos juegos que han construido sistemas similares, como las habilidades de contraataque en "Young Street Fighter", la defensa oportuna en "Dragon Roar", el sistema de BLOQUEO en "Street Fighter 3" y "Samurai Shodown". Knife, el sistema SA en "Street Fighter 4" y "Moonlight Swordsman" también tienen configuraciones relacionadas.
De lo que vamos a hablar hoy es del JEFE que utilizó por primera vez la habilidad corporal: Gith. Echemos un vistazo a cómo han sido los efectos de las habilidades físicas de Geese en el anterior "Hungry Wolf Legend" y juegos relacionados.
En la primera generación, Gith podía usar habilidades corporales y sus movimientos ya eran perfectos. ¡Debes saber que este juego se lanzó el mismo año que "Street Fighter 2"! Uno puede imaginarse la influencia que tuvo este juego en aquel entonces. Sin embargo, los jugadores nacionales generalmente están expuestos a versiones posteriores.
En la primera generación, los jugadores no podían usar Gith, e incluso hacer trampa era difícil y propenso a fallar. Y los movimientos que usamos para atacarlo fueron fácilmente bloqueados.
En esta versión no aparece Gith, pero sí su hermano Krausa. Aunque parece dominante, carece de aura en comparación con Geese. Las instrucciones para esta técnica de lanzamiento son las mismas que las de Gith, lo que lo hace digno de ser dos hermanos.
El Gith vuelve a aparecer y esta vez los jugadores pueden usarlo. Sólo entonces descubrimos que Gith tiene dos habilidades personales, una aérea y otra terrestre. Por lo tanto, los jugadores deben prestar atención a las pulsaciones correctas de las teclas al utilizar la habilidad.
Las instrucciones para las habilidades corporales de Gith son muy simples, por lo que definitivamente podrás usarlas a tiempo.
En esta versión se continúan las acciones y configuraciones anteriores. Los efectos especiales después de la caída son un poco diferentes.
De hecho, Hungry Wolf 3 ya se considera el final de una serie. En el posterior "Hungry Wolf", los efectos especiales se convirtieron en el juego principal.
Después de entrar en esta versión, Geese's Ha habido ciertos cambios en la forma de habilidades físicas.
La habilidad en el suelo ya no consiste en atrapar a la persona y luego arrojarla, sino en realizar dos ataques. Puede considerarse como un movimiento innovador en la habilidad corporal.
Pero la habilidad corporal aérea no ha cambiado mucho.
En esta versión, se ha agregado un agarre y lanzamiento más innovador. Después de usar con éxito la habilidad en el suelo, el oponente será atrapado y expulsado. En este momento, podrás perseguir y generar combos ilimitados. posibilidad. ¡Quizás esta sea la forma correcta de utilizar las habilidades corporales! Siempre que se bloquee con éxito una vez, puede causar una ola de daño. El efecto de este tipo de agarrar y lanzar es relativamente similar a los escenarios de Samurai Shodown y Zaifeng de Iori Yagami.
Sin embargo, las habilidades antiaéreas no han cambiado mucho.
La configuración de la versión anterior continúa y podrá continuar después de tener éxito.
"Legend of Wolf 2" puede considerarse un resumen de la serie y la forma más perfecta de la serie "Legend of Wolf". Los efectos especiales pueden incluso hacer que "The King of Fighters" pise el suelo y lo frote
Después de llegar al mundo de The King of Fighters, Geese conservó su método de ataque original y la determinación de ataque de Algunos movimientos únicos han sufrido algunos cambios.
Sin embargo, las habilidades corporales han comenzado a dominar gradualmente el juego, y personajes que usan habilidades corporales también han aparecido en la serie King of Fighters.
En los posteriores "SVC", "The King of Fighters 2002UM" y "The King of Fighters 14", las habilidades personales de Geese se dividieron en tres tipos: superior, media e inferior.
Las habilidades superiores y medias suelen ser habilidades de lanzamiento, mientras que el nivel inferior son habilidades físicas.
De hecho, Geese ha muerto varias veces en "Legend of the Hungry Wolf", absolutamente. Un personaje muerto.
Pero debido a su influencia en "Hungry Wolf" y su perfil súper alto, SNK tuvo que sacarlo y golpearlo una y otra vez. Sin embargo, el odio entre él y Terry ha sido minimizado en la serie "King of Fighters", y parece que la historia de Geese está avanzando en una nueva dirección.
Es por ello que este creador de las habilidades físicas sigue activo en el escenario de los juegos de lucha, brindándonos más sorpresas.
Por supuesto, hay muchos más que no he mencionado. Puedes agregarlos y continuaré resolviendolos más adelante.
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