Red de conocimiento informático - Aprendizaje de código fuente - Catálogo de libros de diseño de medios digitales.

Catálogo de libros de diseño de medios digitales.

Parte 1 Concepto Capítulo 1 Introducción 3

1.1 Era de la información y medios de red 3

1.1.1 La llegada de la era de la información 3

1.1.2 Red y Medios 5

1.2 Modelo de Comunicación en Red 8

1.2.1 Modelo de Comunicación y Modelo de Comunicación Generalizada 8

1.2.2 Comunicación Pública modelo 9

1.2.3 Modelo de comunicación en red 10

1.3 Características de comunicación en red 12

1.3.1 Concepto de World Wide Web 12

1.3.2 Aplicaciones de la World Wide Web 14

1.3.3 Características de comunicación de la World Wide Web 15

Revisión conceptual 18

Capítulo 2 Diseño principios de los medios digitales 19

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2.1 Conceptos básicos del diseño 19

2.1.1 Clasificación del diseño 19

2.1.2 Historia y desarrollo del diseño 24

2.1.3 Conceptos y principios del diseño 27

2.2 Comunicación visual y diseño 28

2.2.1 Medios visuales y comunicación 28

2.2.2 Diseño gráfico y comunicación visual Diseño 30

2.2.3 Diseño y comunicación digital 32

2.3 Medios digitales y diseño 34

2.3.1 Online Diseño de medios 34

2.3.2 Diseño y medios de disco óptico 35

2.3.3 Software de programa y software de medios 36

2.4 Diseño para comunicación 38

2.4.1 Arte y Diseño 38

2.4.2 Integración de tecnología y arte 43

2.4.3 Diseño centrado en el ser humano 44

Concepto revisión 46

Ejercicio de diseño 46

Capítulo 3 Gestión y proyectos de software de medios 47

3.1 Conceptos de ciclo de vida del software e ingeniería de software 47

3.1.1 Diseño de proyectos de medios tradicionales Proceso 47

3.1.2 Ciclo de vida del software tradicional 50

3.1.3 Ciclo de vida del software de medios digitales 51

3.1 .4 Modelo del ciclo de vida del software 53

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3.1.5 El concepto de ingeniería de software 54

3.2 Organización de la producción de software multimedia 55

3.2.1 Gestión de proyectos departamento 55

3.2.2 Departamento de Creación de Proyectos 56

3.3 Pruebas de Software de Medios 57

3.3.1 Revisión de Contenido de Medios 57

3.3 .2 Pruebas de software 57

3.4 Mantenimiento del software multimedia 60

3.4.1 Concepto de mantenimiento del software 60

3.4.2 Mantenibilidad del software 61

3.5 Aplicación de la documentación del software multimedia 62

3.5.1 El papel de los documentos 62

3.5.2 Clasificación de los documentos 63

3.5.3 Requisitos de los documentos 64

Revisión de conceptos 65

Principios de la parte 2

Capítulo 4 Análisis del entorno de planificación y aplicación 69

4.1 Selección de temas y Análisis de planificación 69

4.1.1 Principios de planificación de temas 69

4.1.2 Pasos y procesos de planificación 71

4.2 Análisis de audiencia 73

4.2.1 Psicología y procesos cognitivos de las personas 73

4.2.2 Aplicación de la psicología cognitiva en la comunicación 75

4.2.3 Análisis de audiencias en medios digitales 76

4.2. 4 Casos completos: Comparación de temas completos y especiales 79

4.3 Soporte del entorno operativo 82

4.3.1 Hardware del servidor de red 82

4.3.2 Servidor de red sistema operativo 83

4.3.3 Software de servidor web 83

4.3.4 Ancho de banda de red y cliente 84

4.4 Estilo multimedia y creatividad 85

4.4.1 Diseño creativo 86

4.4.2 La unidad de funcionalidad y arte 87

Revisión de conceptos 89

Ejercicios de diseño 89

Capítulo Capítulo 5 Diseño de información y proceso de diseño general 90

<

p>5.1 Construcción del sistema de información 90

5.1.1 Construcción del sistema de información World Wide Web 90

5.1.2 Concepto de diseño de la información 91

5.1. 3 Aprobado Diseño general para construir el sistema 94

5.2 Identificación de la información 95

5.2.1 Concepto de nombre de dominio 95

5.2.2 Diseño de nombre de dominio 96

5.2.3 Título del sitio web, resumen y eslogan de la página de inicio 97

5.3 Escritura de guiones y creatividad 102

5.3.1 Características de los guiones de información de sitios web 102

5.3 .2 Redacción del contenido del guión 103

5.3.3 Formato del guión 106

5.4 Diseño de guión gráfico y pantalla 108

5.5 Diseño y gestión modular 109

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5.5.1 Conceptos básicos de diseño modular 109

5.5.2 Principios de nombres de archivos fáciles de usar 110

5.5.3 Estructura de directorios de archivos 111

5.5.4 Especificación de diseño 112

Revisión de concepto 113

Ejercicio de diseño 114

Capítulo 6 Diseño de interacción y proceso estructural 115

6.1 Análisis interactivo 115

6.1.1 Principio de interacción 115

6.1.2 Control de audiencia de la información 116

6.1.3 Dos- manera Comunicación interactiva 120

6.2 Conveniencia de la organización y control de la información 127

6.2.1 Organización efectiva de la información 127

6.2.2 Conveniencia del control de la información por parte de la audiencia 129

6.3 Diseño de estructura de interacción y software 132

6.3.1 Estructura secuencial 133

6.3.2 Estructura de árbol 133

6.3. 3 Estructura de red 135

6.3.4 Caso integral: Diseño estructural de material didáctico en línea 137

6.4 Diseño y efecto del formulario 139

6.4.1 Formulario El rol de 139

6.4.2 Diseño de formulario efectivo 140

Revisión de conceptos 142

Ejercicios de diseño 142

Capítulo 7 Diseño de interfaz Principio 143

7.1 El concepto de interfaz y diseño de interfaz 143

7.1.1 Interfaz de usuario de computadora y sus características 143

7.1.2 Clasificación y atributos de la interfaz web 146

7.2 Usabilidad de la interfaz 148

7.2.1 Conceptos y principios de usabilidad 148

7.2.2 Centrado en la audiencia 149

7.2. 3 Interacción y navegación 150

7.2.4 Consistencia del diseño de la interfaz 154

7.3 Principios de cognición visual y diseño de la interfaz 156

7.3.1 Elementos visuales de la interfaz 156

7.3.2 Aplicación de la teoría de la cognición visual 158

7.3.3 Principio de composición del plano 162

7.4 Principio de composición del color 165

7.4 .1 Psicología y aplicación del color 165

7.4.2 Contraste y armonía del color 167

7.4.3 Coincidencia de color en la interfaz 169

7.4 .4 Caso completo: Tsinghua Interfaz del sitio web universitario 170

Revisión de conceptos 173

Ejercicio de diseño 173

Capítulo 8 Diseño de diseño de texto 174

8.1 Estilo y características del texto 174

8.1.1 Fuentes chinas e inglesas 174

8.1.2 Medición de fuentes 176

8.1.3 Principios de diseño de texto 177

8.2 Diseño del texto 180

8.2.1 Tipo de fuente y espaciado 180

8.2.2 Columnas y márgenes 182

8.2.3 Disposición mixta de imágenes y texto 184

8.3 Texto de título y enlace 186

8.3.1 Diseño de título simple y llamativo 186

8.3.2 Diseño de texto de enlace 188

8.4 Diseño de fondo 189

8.4.1 Clasificación y función de fondo 1

89

8.4.2 Composición de fondo 189

8.4.3 Aplicación de fondo de texto 191

8.5 Caso completo: diseño de interfaz de cursos de red 194

8.5.1 Diseño de la página de inicio 194

8.5.2 Diseño del texto 195

Revisión del concepto 196

Ejercicio de diseño 196

Capítulo 3 artículos sobre diseño creativo integral

Capítulo 9 Diseño de interfaz de sitio web 201

9.1 Interfaz de sitio web estilo libro 201

9.1.1 Diseño de encuadernación de libros 201

9.1.2 Componentes básicos de un sitio web estilo libro 206

9.1.3 Página de inicio estilo portada de libro 207

9.1.4 Navegación, orientación y derechos de autor 210

9.2 Interfaz de sitio web estilo periódico 211

9.2.1 Método de composición de diseño moderno 211

9.2.2 Formato de página web 215

9.2.3 Retención de página web Bai 216

9.2.4 Navegación e introducción a la página de inicio 219

9.3 Interfaz del sitio web estilo revista 221

9.3.1 Inicio del sitio web estilo revista página 221

9.3.2 Disposición de los anuncios 226

9.4 Web interactiva de enseñanza 228

9.4.1 Caso integral: plataforma docente “Aula Online” 229

9.4 .2 Caso integral: Curso de red "Diseño de medios digitales" 230

Revisión de concepto 233

Ejercicio de diseño 233

Capítulo 10 Arte en red 235

10.1 El surgimiento del arte en Internet 235

10.1.1 Arte y obra de arte 235

10.1.2 El origen del arte en Internet 237

10.1.3 ¿Qué es el arte en Internet 238?

10.2 Características del arte en Internet 240

10.2.1 Dependencia de la tecnología 240

10.2.2 Cambios en el tiempo y espacio 243

10.2.3 Síntesis de tipos de arte 245

10.2.4 Interacción en tiempo real 246

10.2.5 Singularidad del lenguaje 248

10.3 Tipos de arte en Internet 250

10.3.1 Arte tradicional en línea 250

10.3.2 Arte audiovisual en línea 252

10.3.3 Arte nativo en línea 253

10.3 .4 Juegos en línea 256

Revisión de conceptos 260

Capítulo 11 Diseño de CD-ROM con libro 261

11.1 Interfaz del sitio web "Flower Arrangement Art Garden" 261

11.1.1 Características del sitio web 261

11.1.2 Diseño creativo de la página de inicio 262

11.1. 3 Unificación y coordinación de la interfaz 264

11.2 Caso integral: El diseño del CD "El ritmo de las flores" 265

11.2.1 Características y planificación del CD 265

11.2.2 Estructura y gestión de directorios 267

11.2.3 Diseño de navegación de interfaz 269

11.2.4 Diseño y control de audio y vídeo 271

11.2.5 Interfaz y estilo 272

11.3 Diseño de libros relacionados 274

11.4 Comparación de libros, CD y sitios web 276

Capítulo 12 Series de televisión interactivas 277

12.1 Principios de las series de televisión interactiva 277

12.1.1 Conceptos básicos de la televisión interactiva 277

12.1.2 Dramas interactivos y su clasificación 280

12.2 Caso integral: La estructura y guión de "The Seven Day Itch" 284

12.2.1 Diseño estructural y diagrama de flujo 284

12.2.2 Escritura de guión 284

12.3 Diseño narrativo del drama interactivo 286

12.3.1 Principios de la narrativa del drama interactivo 286

12.3.2 Diseño narrativo "El picor de los siete días" 288

12.4 Diseño de interfaz de series de televisión interactiva 290

12.4.1 Principios de diseño de interfaz interactiva 290

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12.4.2 Diseño de interfaz "Seven Day Itch" 291

12.5 Encuesta de calificación de simulación "Seven Day Itch" 294

Índice de casos 296