Red de conocimiento informático - Aprendizaje de código fuente - Mejora de habilidades Terran y Zerg de StarCraft 1

Mejora de habilidades Terran y Zerg de StarCraft 1

¡Hola! Estaré feliz de responder a tu pregunta.

Puede consultar la introducción del edificio en este sitio web oficial. Haga clic en el enlace del edificio correspondiente para ver todas las armas, tecnologías, mejoras de ataque y defensa que el edificio puede producir. también corresponden:

Construcción básica Terran: /zhuanqu/sc/scunit/terran/building1.shtml

Construcción avanzada Terran: /zhuanqu/sc/scunit/terran/building2.shtml

Construcción básica Zerg: /zhuanqu/sc/scunit/zerg/building1.shtml

Construcción avanzada Zerg: /zhuanqu/sc/scunit/zerg/building2.shtml

Descubrí que LZ es un adicto al teléfono móvil, así que lo copié...

Human Race:

1. BE Engineering Bay:

*** puntos Tres niveles:

Poder de ataque de infantería (¿Infantería? Armas),

Poder de defensa de infantería (¿Infantería? Armadura

2. Academia (Academia):

U-238 Shells Lancer Range,

Tecnología de paquete de estimulación,

Restauración,

Destellos ópticos,

Reactor Cadeus;

3. Taller de máquinas:

Propulsores de iones,

Minas araña,

Tecnología de asedio. ,

Charon Thrusters (Charon Boosters);

4 Armería:

*** dividida en tres niveles:

Tropa mecánica. poder de ataque,

Defensa de la fuerza mecánica,

Ataque de la fuerza aérea,

Defensa de la fuerza aérea;

Torre de control:

5. p >

Campo de ocultación,

Reactor Apolo;

6. Instalación científica:

Onda de choque EMP,

Radiación,

Reactor Titán;

7. Laboratorio de Física:

Pistola Yamato,

Reactor Coloso

8. Centro de investigación de inteligencia (Operaciones encubiertas):

Bloqueo,

Implan?ts oculares,

Campo de encubrimiento,

Microrreactor (¿Moebius?Reactor).

Zerg:

1. Criadero:

Madriguera;

2. Piscina de desove):

Metabólico. Impulso,

Glándulas suprarrenales

3. Cámara de evolución:

Mejora del poder de ataque (ataques cuerpo a cuerpo),

Poder de ataque con púas de tierra. mejora (ataques con misiles),

mejora de armadura de tropas terrestres (caparazón);

4, guarida del hidralisco:

aumentos musculares,

Espinas ranuradas,

Mutación en Stalker (¿Lurker? Aspecto);

5. Guarida, Colmena:

¿Sacos,

Antenas),

Caparazón neumatizado,

Madriguera

6. Torre de la Fuerza Aérea (Aguja), Torre de la Fuerza Aérea Mayor (Aguja Mayor)):

Poder de ataque de la Fuerza Aérea (Ataque de Volador),

Poder de Defensa de la Fuerza Aérea (Caparazón de Volador)

7. ? Crianza,

Capturar (Atrapar),

Eclosionar huevos (¿Gameto? Meiosis);

8. Montículo profanador:

Plaga. ,

Consumir,

Nodos Metasinápticos

9. Caverna de Ultraliscos:

Síntesis Anabólica,

Quitinosa Enchapado.

Las siguientes imágenes excedieron el límite y tuvieron que ser eliminadas...

Si estás satisfecho, espero adoptarlas~Gracias~