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Buscando un juego de matar en 3D similar a Please Close Your Eyes After Dark

"Three Kingdoms" es un popular juego de mesa que integra las características de juegos occidentales similares y el trasfondo del período de los Tres Reinos en China. Utiliza la identidad como pista y las cartas como forma de integrar la historia. literatura y arte. Combina otros elementos en uno y ahora tiene una versión en línea. ?

Nombre chino: ?Three Kingdoms?

Categoría de juego: ?Juegos de mesa?

Desarrollador: ?Yuka Board Games?

Editor: ?Yuka Board Game?

Publicado: ?1 de enero de 2008 (primera edición)? Habilidades requeridas:?Distribuir cartas?

Componente de suerte: ¿Robar cartas?

Tiempo de juego:?20-40 minutos?

Tiempo de preparación:?¿Aproximadamente 5 minutos?

Edad aplicable:?15?

Esta tarjeta Se acumula y puedes usar melocotón para quitar la "Tarjeta inquebrantable" de una carta de personaje. Cuando se elimine la última "Tarjeta inquebrantable", inmediatamente se convertirá en 1 sangre. Tenga en cuenta que la "Tarjeta inquebrantable" no es una carta de juicio, y Sima Yi y Zhang Jiao no pueden cambiar su juicio. Y los puntos de la "Tarjeta Inquebrantable" no tienen nada que ver con la tarjeta de equipo

¿Xiao Qiao? ¿La flor de la hipocresía? Valor físico: 3

Tianxiang: Cada vez que recibes daño, puedes descartar una carta de corazón para transferir este daño a cualquier personaje, y luego ese personaje roba X cartas. X es la fuerza física perdida actual del personaje.

Belleza Roja: Habilidad bloqueada, todas tus cartas de picas se consideran cartas de corazón.

Dios General

¿Guan Yu? ¿El regreso de fantasmas y dioses? Valor físico: 5

Dios marcial: habilidad de bloqueo, se considera cada carta de corazón en la mano. como muerte, usas No hay límite de distancia al matar Corazones.

Espíritu marcial: Bloqueo de habilidad, cada vez que cualquier personaje te cause 1 punto de daño, obtendrás una marca de pesadilla. Al morir, se juzgará al personaje con más marcas: a menos que el resultado sea. "melocotón" o "hermandad jurada de Taoyuan", de lo contrario el personaje morirá inmediatamente.

¿Lu Meng? ¿Soldado de la Luz Sagrada? Valor físico: 3

Dabble: Durante la fase de robo de cartas, puedes elegir realizar las siguientes acciones en lugar de robar cartas: revelar cinco cartas de la parte superior de la baraja, toma una carta de cada palo y descarta el resto.

Ataque al corazón: Durante la fase de juego de cartas, puedes mirar la mano de cualquier personaje una vez, y puedes revelar una de las cartas de corazón, luego descartarla o ponerla en la parte superior del mazo.

~Versión Q de Three Kingdoms Killing generales exclusivos~

¿Yang Xiu? Valor físico: 3?

Cansado: cuando estés herido, di una categoría de tarjeta. (Cartas básicas, cartas de kit, cartas de equipo), el personaje que te causó daño no puede usar, jugar ni descartar cartas de esta categoría hasta el final de la ronda.

◆En la fase de descarte, si solo quedan cartas en la mano que no se pueden descartar y se excede el límite superior de la mano, el personaje debe revelar su mano. Por ejemplo, si se especifica la tarjeta de equipo, entonces el personaje tiene 2 puntos de fuerza física y tiene dos tarjetas flash y tres tarjetas de equipo en su mano. En la fase de descarte, el personaje debe descartar las dos tarjetas flash y luego la. El personaje muestra estas tres cartas de equipo, finalizando su turno.

Queso: Cuando una propina especifica más de un objetivo, y tú eres uno de ellos, puedes robar una carta inmediatamente, y la propina se saltará la liquidación del par.

(4) Paquete complementario "Fuego"

¿Wei Guodian Wei? ¿Viene el mal antiguo? Valor físico: 4

Asalto: la etapa de juego de cartas, ¿puedes? reducir 1 punto de fuerza física o descartar una carta de arma, y ​​luego causar 1 punto de daño a un personaje dentro del rango de ataque. Sólo se puede utilizar una vez por ronda.

★Si se usa el rango de ataque del arma actualmente equipada al mismo tiempo, esta carta de arma no se puede descartar.

★Si esta habilidad se activa cuando solo queda 1 punto de fuerza física y nadie puede salvarlo de un estado de muerte, luego de que Dian Wei muera, el personaje objetivo recibirá 1 punto de daño. .

El personaje objetivo causa 1 punto de daño a otro personaje específico dentro de su rango de ataque (no puede ser el personaje que está siendo expulsado). Si no ganas, el personaje objetivo te inflige 1 daño. Sólo se puede utilizar una vez por ronda.

Salvavidas: cada vez que recibes 1 punto de daño, puedes hacer que cualquier personaje reponga el número de cartas en su mano hasta el límite superior de su fuerza física (no puede exceder las 5 cartas).

★Si cuando Xun Yu activa "Salvar vidas", el número de cartas en la mano del personaje objetivo designado es mayor o igual al límite superior de su fuerza física, no se agregarán cartas.

★Al recibir más de 1 punto de daño a la vez, se puede ordenar a diferentes personajes objetivo que roben cartas en secuencia.

Shu Zhuge Liang? Valor físico: 3

Ocho formaciones: habilidades de bloqueo, cuando no está equipada con armadura, siempre se considera equipada con la formación Bagua.

Estrategia de fuego: durante la fase de juego de cartas, puedes usar cualquier carta roja en tu mano como ataque de fuego.

Transparente: puedes usar cualquier carta de mano negra como si fuera invulnerable.

★Equipar cualquier armadura perderá el efecto de "Ocho matrices".

¿Pang Tong? Feng Chu? Valor físico: 3?

Enlace - Durante la fase de juego de cartas, cualquier carta de club puede usarse como cadena de hierro o refundirse.

Nirvana: una habilidad limitada. Cuando estás en un estado agonizante, puedes descartar todas las cartas y las cartas en el área de juicio, restablecer las cartas generales, luego robar tres cartas y restaurar tu fuerza física. 3 puntos.

★Cuando Pang Tong era el señor, su fuerza física solo se restauró a 3 puntos después de activar Nirvana.

★Nirvana sólo se puede utilizar una vez por juego.

Wu Guo

¿Tai Shi Ci? ¿Un mártir? Valor físico: 4

Tianyi: durante la etapa de juego de cartas, puedes luchar con un personaje. Si ganas, obtienes las siguientes habilidades hasta el final de la ronda. El rango de ataque es ilimitado, puedes usar una muerte adicional y puedes especificar un objetivo adicional al usar la muerte. Si no ganas, no podrás usar Kill hasta el final de la ronda. Solo una vez por ronda.

Yuan Shao, el héroe del grupo? Valor de fuerza física noble y noble: 4

Ataque aleatorio: durante la fase de juego de cartas, puedes usar dos cualesquiera. Cartas del mismo palo que diez mil flechas. Se utilizan en salva.

Bloodborn: la habilidad principal, una habilidad de bloqueo, por cada otro personaje héroe vivo en el campo, el límite superior de las cartas de la mano es 2.

¿Yan Liang y Wen Chou? ¿Hermanos Tigre y Lobo? Valor físico: 4

Dos héroes: en la etapa de robo de cartas, puedes optar por dejar de robar cartas y emitir un juicio. : obtén esta carta de juicio y esta Durante la ronda, puedes usar cualquier carta de mano de un color diferente al de la carta de juicio como duelo.

★Yan Liang y Wen Chou son un personaje, no dos.

¿Libra? El valor de la fuerza física de un hombre y un caballo: 4

Ecuestre - habilidades de bloqueo, al calcular la distancia de otros personajes, siempre -1.

Fuerza: cuando la muerte que usas se compensa con un destello, puedes descartar una de las cartas del oponente.

★El efecto de Avance puede descartar las cartas en la mano del oponente o en el área de equipo, pero no las cartas en el área de juicio.

Paquete de expansión Fuego General Dios

Dios General

¿Zhou Yu? ¿El Dios del Fuego en Chibi? Valor físico: 4

¿Qinyin? ——Abandonado En la fase de cartas, cuando se descartan dos o más cartas, todos los personajes pueden recuperar 1 punto de fuerza física o perder 1 punto de fuerza física.

Karma Flame: una habilidad limitada, durante la fase de juego de cartas, puedes elegir entre 1 y 3 personajes y causarles hasta ***3 puntos de daño por fuego respectivamente (se pueden asignar arbitrariamente). si se tratará de 1 personaje Para asignar 2 o más puntos de daño por fuego, primero debes descartar 4 cartas de diferentes palos y perder 3 puntos de fuerza física.

★Perder fuerza física significa que no se pueden activar las habilidades generales relevantes. Por ejemplo, planes heredados, comentarios, etc. Perder fuerza física no significa recibir daño.

★Al activar el sonido del piano, solo puedes elegir uno de los elementos para realizar. Todos recuperarán 1 punto de fuerza física o todos perderán un punto de fuerza física (incluido el propio Zhou Yu). ?

¿Zhuge Liang? ¿El hechicero de Chibi? Valor físico: 3

Siete estrellas: antes de que comience el juego, *** te repartirá 11 cartas y elegirá 4 como mano. El resto se apartan (se retiran del juego) boca abajo y se llaman "estrellas". Siempre que se extrae una carta durante la fase de extracción de cartas, se puede cambiar cualquier cantidad de cartas en la mano por estas "estrellas" en cantidades iguales.

Viento Ráfaga - Al final de la ronda, puedes descartar 1 "estrella" para designar un personaje: hasta el comienzo de la siguiente ronda, el personaje recibirá 1 daño de fuego cada vez.

Niebla densa - Al final de la ronda, puedes descartar X "estrellas" para designar X personajes: hasta el comienzo de la siguiente ronda, evita que reciban todo el daño excepto el daño del rayo.

★ "Estrella" no es una carta del juego, por lo que "Estrella" no puede verse afectada por consejos ni habilidades generales.

★Actualmente existen tres tipos de daño por rayo: "Thunder Kill", la habilidad de Zhang Jiao "Thunder Strike" y "Lightning".

★ La niebla densa no puede evitar la pérdida de resistencia.

[Editar este párrafo] 5. Proceso del juego de "Three Kingdoms"

(1) Iniciar el juego

1 Determinar la identidad

Referencia En la siguiente tabla, saca tarjetas de identidad iguales al número de jugadores:

¿Número de personas activas? ¿Súbditos leales?

¿4?1? 1?1?1?

p>

5?1?1?2?1?

6?1?1?3?1?

6 ?1?1?2?2?

7?1?2?3?1?

8?1?2?4?1?

8?1?2?3?2?

9?1?3?4?1?

10?1?3?4?2?

Asignar aleatoriamente una identidad a cada jugador. El jugador que sacó la identidad del señor debe revelar su identidad inmediatamente (coloque la carta del señor boca arriba frente a él. Los jugadores con otras identidades deben conservar sus tarjetas de identidad y evitar que otros jugadores lo sepan). sus identidades.

2. Selecciona comandantes militares para el primer juego. Las cartas de comandante militar con habilidades especiales proporcionan cambios ricos y divertidos al juego, pero al mismo tiempo también lo hacen relativamente complicado si es el primero. Es hora de jugar "Three Kingdoms", 》, se recomienda no utilizar cartas de personaje por el momento. Omita esta parte y continúe mirando "Distribuir tarjetas de resistencia". Si ya tienes un conocimiento general de "Tres Reinos", puedes intentar unirte a los comandantes militares en el juego y seguir los pasos a continuación para seleccionar comandantes militares.

Primero, distribúyelo al jugador que haya obtenido la identidad del señor (en adelante, el señor jugador) "Cao Cao", "Liu Bei", "Sun Quan" y 2 seleccionados al azar. Tarjetas de generales militares, un total de 5 tarjetas de generales militares. El jugador protagonista selecciona un comandante militar para jugar y muestra la tarjeta de comandante militar seleccionada a los demás jugadores.

Baraja las 24 cartas generales restantes y distribuye aleatoriamente 3 cartas a cada uno de los jugadores restantes (2 cartas a cada jugador en una partida de 10 jugadores). Luego, cada persona elige una carta de las tres y la coloca frente a él. Una vez que todos los jugadores hayan elegido, se revelarán al mismo tiempo. Baraja las cartas generales restantes no seleccionadas y déjalas a un lado boca abajo.

3. Distribuye tarjetas de fuerza física

Coge la tarjeta de fuerza física correspondiente al límite superior de la fuerza física del personaje (ver el número de magatama), y cubre el lado izquierdo con el tarjeta general. Coloque la tarjeta de fuerza física debajo de la tarjeta general para revelar el valor de fuerza física actual. Al deducir la fuerza física, mueva la tarjeta general hacia la derecha para bloquear la fuerza física deducida.

◆El personaje principal añadirá un punto más a su límite superior de fuerza física (no se requiere ningún aumento adicional en juegos de cuatro jugadores). Por ejemplo, cuando un personaje con tres puntos de fuerza física se convierte en señor, el límite superior de fuerza física es de cuatro puntos y se usa una carta física con cuatro puntos de fuerza física.

◆Si no se agrega ninguna tarjeta general, todos serán considerados generales con un límite físico de 4 y sin habilidades. El límite superior de la fuerza física del protagonista es 5 (cuando se juega con 5 o más personas).

4. Distribuye la mano inicial de cartas

Baraja las cartas del juego y distribuye aleatoriamente 4 cartas a cada jugador. Esta es la mano inicial de cartas.

Cartas de mano: las cartas que tienes en la mano.

Coloca las cartas restantes del juego en el centro de la mesa como una pila de cartas (las cartas descartadas por el jugador durante el juego se ponen a un lado para formar una pila de descarte, y todas las cartas en la pila de descarte se colocado boca arriba).

(2) Proceso de ronda Al jugar, comienza desde el protagonista y continúa en sentido contrario a las agujas del reloj. Es decir: cada jugador tiene su propio turno. Una vez finalizado el turno de un jugador, comienza el turno del jugador de la derecha y se turnan.

Diagrama de flujo de turnos de "Tres Reinos"

El turno de cada jugador se puede dividir en seis etapas:

¿I? Etapa inicial de la ronda

¿II? > p>

¿III? Fase de sorteo de cartas

¿IV? Fase de juego de cartas

¿V? Fase de descarte

¿VI?

¿I?El comienzo de la fase de turno

Normalmente se puede omitir, algunos generales pueden usar las habilidades en esta fase.

II? Fase de Juicio

Si hay kits de tipo demora frente a ti, estos kits de tipo demora deben ser juzgados por turno.

◆Si hay dos o más tips retrasados ​​frente a usted, la decisión se tomará a partir del último aplicado (el primero colocado será juzgado en último lugar).

III? Etapa de sorteo de cartas

Roba dos cartas de la parte superior del mazo.

◆En el juego, a menos que se especifique lo contrario, "robar X cartas" significa robar cartas de la parte superior del mazo.

◆Cuando necesites robar cartas o estés a punto de tener un impacto en la pila de cartas y no haya cartas en la pila de cartas, la pila de descarte se barajará inmediatamente para formar una nueva pila de robo.

¿IV? Fase de Juego de Cartas

Puedes usar 0 en cualquier carta para fortalecerte o atacar a otras, pero debes cumplir con las siguientes dos reglas:

1. ?[Matar] solo se puede usar una vez en cada etapa de juego de cartas.

2. No se podrán colocar dos cartas con el mismo nombre en el área de juicio o área de equipamiento frente a ningún jugador.

Cada vez que se utiliza una carta, se realiza el efecto de esa carta. A menos que se especifique lo contrario, las cartas del juego deben descartarse (ponerse en la pila de descarte) después de su uso.

V?Fase de descarte

En la fase de juego de cartas, cuando no quieras jugar o no puedas jugar, entrarás en la fase de descarte. En este momento, comprueba si el número. de cartas en tu mano excede el número físico actual (el límite superior de cartas en la mano es igual al valor físico actual). Cada vez que se excede una carta, se debe descartar una carta en la mano.

VI? Fase de Fin de Ronda

Normalmente se puede omitir, algunos generales pueden usar las habilidades en esta fase.

Notas adicionales:

1) En el juego, a menos que se especifique lo contrario, robar una carta significa robar una carta de la parte superior de la pila de cartas del juego.

2) Las cartas utilizadas, jugadas o descartadas por los jugadores en el juego se dejan a un lado para formar una pila de descarte, y todas las cartas de la pila de descarte se colocan boca arriba. Cuando el mazo está vacío de cartas, la pila de descarte se baraja inmediatamente para formar un nuevo mazo.

3) "Fuerza física limitada" es diferente del "valor de fuerza física actual".

(3) Muerte de un general Cuando la fuerza física de un general cae a 0 o menos, entrará en un estado de muerte a menos que usted u otros usen [Peach] para salvar al general en este momento. El general morirá. Una vez eliminado el general, descarta todas las cartas del general y las cartas del área de juicio, y muestra la tarjeta de identidad.

Recompensas y penalizaciones:

Cualquiera que elimine a un ladrón rebelde (incluso si el asesino también es un rebelde), roba inmediatamente tres cartas.

Si el señor hiere accidentalmente a un ministro leal, el señor debe descartar inmediatamente todas las cartas en su mano y las cartas equipadas.

(4) El juego termina Cuando ocurre cualquiera de las siguientes situaciones, el juego termina inmediatamente:

1) El protagonista es "muerto". En este momento, si el traidor es el único personaje superviviente (hay y sólo un traidor sobrevive), el traidor gana. De lo contrario, el anti-ladrón gana (independientemente de la vida o muerte del personaje anti-ladrón).

2) Todos los rebeldes y traidores están muertos: el señor y los ministros leales (vivos o muertos) ganan.

[Editar este párrafo] 6. Reglas del juego de "Three Kingdoms"

(1) Objetivos del juego

Los objetivos del juego del jugador están determinados por la tarjeta de identidad obtienen. , las condiciones de victoria para cada identidad son las siguientes:

Señor: elimina a todos los rebeldes y traidores, y trae la paz al mundo.

Ministro leal: protege al señor a toda costa, las condiciones de victoria son las mismas que las del señor.

Rebelde: derrocar al señor.

Trae: Deshazte de todos menos de ti mismo y conviértete en el último superviviente.

(2) Reglas detalladas

1. Los asientos se determinarán mediante sorteo en el orden en que se jueguen las cartas.

2. Introduce el personaje de Dark Soul. Si no hay una carta de personaje de Dark Soul, el primer jugador en ser eliminado en este juego no puede ser el primero en ser eliminado en el siguiente juego. La última gota de sangre está protegida por las reglas. Pero mientras alguien salga primero, o la persona atacada lo ataque, no está protegido por esta regla.

3. Cuando solo queden tres jugadores en el juego, después de tres rondas, todos perderán un poco de fuerza física al mismo tiempo, si son eliminados juntos, continuarán a la siguiente ronda.

(Explicación detallada: La situación con los últimos tres restantes es básicamente, 1 principal y 2 contadores, 1 principal y 1 contador, 1 principal y 2 internos, 1 principal y 1 leal y 1 interno, 1 principal y 1 leal y 1 Por el contrario, es decir, salvo la primera situación, los demás protagonistas necesitan debilitar a las otras dos personas sin roles claros, y al mismo tiempo fortalecerse, ayudar a deshacerse del. los personajes más amenazantes primero, y los restantes. Después de que esa persona se debilite continuamente, es básicamente imposible luchar contra el señor)

Propósito de las reglas:

1) Reducir la demora en ciertos aspectos del juego;

2) Evitar jugar cartas emocionales y otros factores que afectan el juego;

3) Ajustes equilibrados al personaje traidor.

~Reglas de puntuación~

Ahora, usando las nuevas reglas de la cuarta edición, el formato de puntuación es el siguiente:

El topo puntúa de la siguiente manera:

El topo gana: Puntuación=4 Número de jugadores × 2

El señor/ministro leal gana: Si pierde en un duelo con el señor: Puntuación=Número de jugadores×1? falla en un duelo con el señor y pierde: Puntuación=0

El ladrón rebelde gana: Supervivencia: puntuación = 1? Muerte: puntuación = 0

La puntuación del señor es la siguiente :

El señor/ministro leal gana: puntuación = 4. El número de ministros leales vivos al ganar es × 2

El traidor gana: puntuación=0

El traidor gana: puntuación=1

El ministro leal puntúa de la siguiente manera:

El señor/ministro leal gana: Puntuación = 5. Número de ministros leales vivos al ganar × 1

Rebelde/traidor gana: Puntuación=0

La puntuación del rebelde es la siguiente:

Señor/leal/traidor Ganando: Puntuación = 0

El ladrón rebelde gana: Puntuación = el número de ladrones rebeldes supervivientes al ganar × 3

Además, hay puntos de bonificación personales: el señor/ministro leal ganador destruye 1 rebelde 1 punto por un ladrón o traidor

¿1 punto por cada leal o traidor asesinado por un ladrón rebelde? 2 puntos por matar al señor

Las siguientes son las reglas de la competencia de puntuación promocional:

¿Nueva versión de reglas? *El número de juegos se determina según el número de personas, y el método de juego es turnarse para ser el maestro y acumular puntos.

Seleccionado aleatoriamente entre otros jugadores), y este ciclo continúa hasta que todos hayan sido el maestro una vez, se cuenta la puntuación total de cada jugador y gana el que tenga la puntuación más alta.

~Reglas de reencarnación~

Después de que el personaje es eliminado, coloca las cartas de la mano del personaje y las cartas de equipo equipado, el rayo y el Shu sin alegría en la pila de descarte, revela la identidad, pero el jugador no sale del juego. Las cartas de personaje se colocan en la pila de cartas de personaje y se barajan. ?

Los demás jugadores pueden optar por darle una carta en su mano como sacrificio en cada ronda. Cada jugador sólo puede sacrificar una vez por turno. ?

Cuando la mano del personaje eliminado llegue a 4 cartas (juego de 4 a 5 jugadores: 3 cartas), el jugador reencarnará inmediatamente: baraja las cartas de personaje no utilizadas, colócalas en una pila y dales la vuelta. desde la parte superior del mazo, y el primer personaje que aparezca que tenga la misma nacionalidad que este jugador se convertirá en el personaje después de la reencarnación (si es un personaje de otro país, la primera carta que aparezca será el personaje después de su reencarnación) role). Devuelve las cartas de personajes anteriores a la reencarnación a la pila de cartas de personajes no utilizadas.

El valor de fuerza física inicial del personaje reencarnado es 1, y se considera que participó en el juego después de la reencarnación. Puede actuar normalmente la próxima vez que sea su turno. Después de la reencarnación, el jugador recibe el mismo trato que los demás jugadores, pero no puede sacrificar a otros personajes. ?

Debido a que la tarjeta de identidad del jugador ha sido revelada, este personaje aún se considera excluido al determinar las condiciones de victoria. Atacar al rebelde reencarnado no obtendrá la recompensa de robar tres cartas, y el señor no será castigado por atacar al ministro leal reencarnado.

Por ejemplo: hay 1 protagonista, 1 ladrón rebelde y un ladrón rebelde reencarnado en el campo. Si el señor ataca al ladrón rebelde en este momento, incluso si hay un ladrón rebelde reencarnado en el campo, el lado del señor seguirá siendo considerado un ganador. ?

Los jugadores pueden reencarnarse repetidamente.

Si no hay ningún personaje de la misma nacionalidad que el jugador en el mazo de personajes no utilizado, no se permite la reencarnación (en casos excepcionales). En este caso, el jugador puede conservar las 4 cartas que fue sacrificada, pero no puede aceptar nuevos sacrificios.

Alma Oscura

Arhat: Después de que el ministro leal es eliminado, se convierte en el Alma Oscura de Arhat. Puede soportar algún daño para el jugador poseído. El jugador no puede negarse y debe descartar una carta de su mano, y el alma oscura desaparece al mismo tiempo.

Xuanwu: Después de que el ladrón rebelde es eliminado, se convierte en el Alma Oscura de Xuanwu. Xuanwu Dark Soul Possession implica robar una carta del mazo. Esta carta se puede intercambiar con una carta designada por el Alma Oscura en la mano del jugador poseído en cualquier momento, y el Alma Oscura desaparece al mismo tiempo.

Zhu You: Después de que el traidor es eliminado, se convierte en el alma oscura de Zhu You. Durante la fase de juego de cartas, se puede ordenar al jugador poseído que descarte todas las cartas de su mano y luego saque del mazo la misma cantidad de cartas que las descartadas, y al mismo tiempo el alma oscura desaparece. ¿Reglas de Three Kingdoms 3V3?

◆¿Descripción general?

1. Esta es una variante de las reglas de batalla en equipo que depende de las reglas básicas de Three Kingdoms, adecuada para juegos de 6 jugadores. ¿O intercambios de equipo?

2. Los dos equipos se dividen en dos campos. Cada campo tiene tres jugadores. ¿Cómo se debe configurar un entrenador y dos delanteros?

◆¿Objetivos del juego?

¿Destruir el entrenador del bando contrario?

◆¿Elegir un general?

El señor en la tarjeta de identidad representa el entrenador del lado de colores cálidos, y El fiel ministro representa la delantera del equipo de colores cálidos. ?

El traidor representa al entrenador del lado frío, y el rebelde representa al delantero del lado frío. ?

El orden de los asientos de ambos lados es: delantero frío A-entrenador frío-delantero frío B-delantero cálido B-entrenador cálido-delantero cálido A (alrededor de la mesa)?

Paso 1: Divide a todos los generales en varios montones, con 8 generales en cada montón. Coloque la parte de atrás hacia arriba. ?

Paso 2: Coloca las cartas generales divididas en una pila con el reverso hacia arriba, y los entrenadores de los dos equipos seleccionarán una pila respectivamente. ?

Paso 3: Saca al señor y al traidor de la cédula de identidad y colócalos sobre la mesa con la espalda hacia arriba. Los entrenadores de ambos equipos roban una carta cada uno. ?

Paso 4: Aquellos que obtienen la tarjeta de señor usan tarjetas de identidad de colores cálidos, y aquellos que obtienen la tarjeta de traidor usan tarjetas de identidad de colores fríos. En la siguiente ronda, los colores se rotarán directamente. Hay 2 grupos de generales seleccionados por los dos equipos, con un total de 16 personas. Están colocados sobre la mesa de juego, esperando la elección del entrenador. ?

Paso 5: El líder de color cálido decide si el entrenador del oponente elegirá primero o si elegirá primero. El líder de color frío decide si el líder del oponente o él mismo actuarán primero. ?

Paso 6: ¿El orden de selección y la cantidad son 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1. ?

Paso 7: Los generales seleccionados por ambos lados del juego deben colocarse boca arriba frente a su entrenador y mostrarse todos. ?

Paso 8: Después de completar todas las selecciones, los entrenadores de ambos lados seleccionarán 3 generales de los 8 generales y los colocarán boca arriba en orden en las posiciones de su propio entrenador y delantero. Una vez que ambas partes hayan terminado de elegir, se mostrarán al mismo tiempo. ?

◆¿Flujo del juego?

El entrenador del lado frío decide qué lado actuará primero. Una vez tomada la decisión, se distribuyen 4 cartas de mano a cada personaje. En la primera ronda del juego, sólo el entrenador puede actuar primero. ?

1. Las tarjetas de identidad se colocan boca arriba. Cuando comienza la acción de un jugador, las tarjetas de identidad frente a él se agotan; cuando termina el turno de un jugador, las tarjetas de identidad frente a todos se agotan; Los lados están en un estado aprovechado, entonces las tarjetas de identidad de todos se restablecerán.

2. Orden de acción, ambos lados tienen la oportunidad de actuar alternativamente, pero si es el turno de actuar de uno de los lados, todas las identidades de ese campo se restablecerán. Si todas las tarjetas están agotadas y el campo del oponente todavía tiene tarjetas de identidad que no están agotadas, se debe otorgar el derecho de acción al campo del oponente, hasta que se resuelva la situación descrita. en 1. ocurre.

?

3. El lado con derecho a actuar puede ser seleccionado por el entrenador, ya sea como acción de entrenador o como acción de delantero. Si elige actuar como entrenador, el entrenador entregará el balón. derecho a la acción después de completar una ronda completa, pero si eliges Para acciones hacia adelante, todas las rondas hacia adelante deben completarse antes de que se entregue el derecho de acción. En otras palabras, si ambos delanteros no mueren, las dos rondas hacia adelante se llevarán a cabo. continuamente, y las tarjetas de identidad de los dos delanteros serán horizontales.

¿Una breve descripción de las tarjetas del juego (igual que Three Kingdoms Kill)?

4. conflicto al mismo tiempo, el acuerdo se realizará en el sentido contrario a las agujas del reloj.?

◆¿Reglas de variación para las cartas comunes?

¿Nanman Invasion? Los objetivos designados son todos personajes, pero ¿el? ¿El orden de jugar (matar) cartas lo designa el jugador que jugó la Invasión Nanman (en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj)?

¿Una salva de diez mil flechas? ¿El objetivo designado son todos los personajes, pero el orden de jugar las cartas? (flash) es designado por el jugador que jugó una salva de diez mil flechas (en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj).

¿Alianza jurada de Taoyuan? ¿El objetivo son todos los personajes, pero el orden de adición de sangre está especificado por el? jugador que abandonó Peach Garden (en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj) (igual que las reglas básicas).

¿Una buena cosecha? El objetivo designado son todos los personajes, pero la carta está seleccionada. El orden de los elementos está determinado. ¿Por el jugador que produjo la cosecha (en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj)?

¿Relámpagos no se utilizan en esta regla? ?

◆¿Recompensas y castigos?

Si matas a cualquier personaje, puedes robar 3 cartas inmediatamente, incluso si matas a tu propio cómplice.?

◆ ¿Habilidades del personaje principal?

Las habilidades del personaje principal no se usan en esta variante de regla.

En este modo, la fuerza física y el límite físico del líder son 1

◆¿Acerca de la comunicación?

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Cuando esta regla se implementa como un juego competitivo, toda comunicación verbal y gestual entre miembros del mismo equipo está prohibida

(3) Resumen del juicio ¿Zhen Ji? ¿Luo Shen? El negro siempre puede tocar las cartas.

¿Ma Chao? ¿La caballería de hierro golpea directamente?

¿Fuerte? ¿Señorita Shu? ¿Echa de menos el corazón?

¿Relámpago? Espada 2~9

¿Formación Bagua? Rojo = flash

[Editar este párrafo] 7. "Tres Reinos" Habilidades del juego

1. Ladrones rebeldes Es el promotor de todo el juego.

Desde la perspectiva de la historia, si el ladrón no se defiende, no habrá "Tres Reinos". Si ninguno de los rebeldes aparece, el juego llegará a un punto muerto. Por lo tanto, al menos un contra-ladrón con una fuerte capacidad de ataque debería tomar la iniciativa de aparecer y atacar al señor. Si está a punto de tener éxito, otros contra-ladrones deberían apoyar al grupo e ir directamente a Huanglong en lugar de atacar a los ministros leales. y potencia de fuego que distraiga, si no tienen la capacidad de coordinarse, deberían acechar. Baja y espera la oportunidad. Tenga en cuenta que de lo que estamos hablando aquí es de "acechar" en lugar de "fingir" de alto perfil, porque el disfraz de un rebelde no es perjudicial para nadie, si el rebelde se esfuerza por ponerse el manto de un ministro leal en la cabeza. , los resultados de otros ataques de contra-ladrones pueden desperdiciarse, otros contra-ladrones pueden resultar dañados y otros contra-ladrones pueden ser atacados. Independientemente de las consecuencias, la efectividad de combate del equipo de contra-ladrones se debilitará o incluso se verá afectada. Todo el equipo puede desintegrarse.

2. Los ministros leales no deben ser las alas invisibles del señor.

La invisibilidad de un ministro leal equivale a un daño autoinfligido. Cuando un ministro leal descubre que su señor está bajo ataque, debe identificarse rápidamente con acciones para evitar ser herido accidentalmente por el señor en la etapa inicial del juego (si el traidor se desempeña bien en la etapa posterior, es inevitable que el un ministro leal resultará herido accidentalmente, que es uno de los aspectos divertidos del juego). Antes de que se descubra a los rebeldes, los ministros leales no deberían realizar ningún ataque tentativo e innecesario.

3. El traidor es el único actor en todo el espectáculo.

En todo el juego, sólo el traidor debe actuar. Por supuesto, sólo puede actuar como un ministro leal. Cuanto más tarde se elimine al traidor, más suspenso tendrá el juego y más divertido e interesante será. Especialmente en términos del número de jugadores en el juego "Tres Reinos", el número de ministros leales es generalmente pequeño. Si el traidor no se considera un ministro leal y se esfuerza por proteger al maestro, las posibilidades de que el traidor gane. la etapa inicial es muy alta.

Para la oficina de doble traidor, el traidor que sólo quiere actuar como un ministro leal sin duda no es un buen traidor. Si no sólo quieres conseguir puntos de duelo sino que quieres ganar, debes hacer todo lo posible y ayudar a los grupos desfavorecidos. En muchos casos, los ministros leales representan una amenaza mucho mayor que los rebeldes. Después de debilitar un poco a las fuerzas rebeldes, deberían saltar inmediatamente e intentar matar a los ministros leales.

Y amenazó a los rebeldes para que los ayudaran. Porque los traidores a menudo no son lo suficientemente fuertes para atacar al señor en un grupo, porque la mayor parte de la potencia de fuego se concentra en el señor y el señor no puede detenerse, y los ministros leales no tienen energía que perder una vez que resisten a los traidores y los aniquilan. Después de todo, será imposible para los traidores volver a intentarlo, y solo pueden probar suerte. Intentando sobrevivir hasta el final entre los ministros leales, es aún más imposible derrocar al señor, y lo máximo que pueden conseguir es un. punto de duelo. Por tanto, para el traidor, mientras el amo no esté en peligro, los ministros leales son su primera amenaza.

Y debido a las características de puntuación del traidor (incluso si el malo gana, aún puede conseguirle puntos de supervivencia; si el bueno gana, solo puede buscar puntos de duelo), el bueno Los chicos y los malos no pondrán al traidor como el primer enemigo. No es bueno que el traidor se una por completo a la fuerza hostil si se ve obligado a hacerlo. A menos que tenga la capacidad de matar al traidor en segundos, lo hará. Por lo general, no hace un gran movimiento contra el traidor. Por lo tanto, si el traidor lo necesita, saltará sobre el traidor y tomará una posición clara como coordinador, en lugar de morir en el caos del ejército. En resumen, nunca se puede pretender ser un ministro leal desde el principio hasta el final. En lugar de competir con ministros leales por los puntos uno a uno de baja probabilidad al final, a veces es mejor ayudar a los rebeldes a ganar. conseguir puntos pequeños o coordinarse y ganar para conseguir puntos altos.

4. El señor debe ser un cobarde.

Señor, por favor no ataques indiscriminadamente. Si accidentalmente hieres a un ministro leal, no solo destruirás la Gran Muralla, sino que también serás castrado (descartado). Lo que el Señor tiene que hacer es protegerse a sí mismo y salvar a otros de forma selectiva. Por supuesto, rescatar personas es arriesgado, ya que puede dejar atrás a un traidor.

5. La ley de la reducción de las cartas de la mano

En términos generales, las cartas de la mano de un jugador se reducirán a medida que avanza el juego (debido al consumo interno y al consumo de sangre). Por lo tanto, es mejor que los rebeldes no oculten sus capacidades y esperen el momento oportuno. Los leales y traidores también deberían atacarlos vigorosamente cuando las descubran.

6. Mata a los "Tres Sangre"

Si un determinado campamento (incluidos los traidores) tiene a Hua Tuo, Xiao Qiao, Diao Chan, Sima Yi y otras personas extrañas para ayudar, al otro lado le resultará muy difícil. Por ejemplo, el protagonista de cierto juego fue asesinado por varios rebeldes uno tras otro, pero todos fueron revividos por las manos magistrales del traidor Hua Tuo. El leal ministro Diao Chan aprovechó el agotamiento de los rebeldes y utilizó repetidamente tácticas de alienación para finalmente. matarlos a todos. Por lo tanto, las tres sangres (normalmente estas personas extrañas solo tienen tres gotas de sangre) son como fantasmas, lo que hace que las personas no puedan hacer nada por un tiempo. De hecho, los de tres sangres tienen al menos dos puntos vitales: 1. Pocas cartas (porque tienen menos sangre), 2. Las cartas hay que tirarlas antes de hacer olas. Por lo tanto, para lidiar con la tercera sangre, no es aconsejable luchar directamente solo, ni dejarlo ir y dejar que el tigre se preocupe. En cambio, debes cooperar con tus colegas, apoderarte de las cartas que tienen en la mano y abolir sus artes marciales. , y mata rápidamente con la espada en la mano. Por lo tanto, atraparlos primero, luego matarlos y atacarlos en grupos es en realidad la mejor estrategia para someter a los monstruos.

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