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Diablo 3: consejos completos sobre varias habilidades de uso común del cazador de demonios

Sé que muchas personas son demasiado vagas para leer artículos largos, así que elegiré primero lo que a todos les gusta leer (el primero es un poco de intercambio técnico tonto y el segundo es regañar). ).

1. Trampas

Parece que mucha gente ya no usa trampas de bombas. Realmente no sé por qué esta habilidad de salida cuerpo a cuerpo de DH, que es la primera habilidad de salida. Abandonado por innumerables personas, no lo entiendo (no lo entiendes mal, esta habilidad no es para hacer kitesurf en primer lugar y, en segundo lugar, no es para disparos de largo alcance. Para disparos de largo alcance, utiliza flechas de grupo directamente).

¿Qué debes hacer cuando hay un grupo de élites pequeñas corriendo frente a ti? Dicho así?

El resultado en la mayoría de los casos es el del medio. Será explotado y los otros dos serán destruidos. Es una tarifa.

Así que, por favor, cambien sus hábitos. Queridos amigos, dejen de hacerlo horizontalmente. En realidad, es bueno hacerlo verticalmente.

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Beneficio 1: No tienes que hacer kitesurf demasiado y no necesitas correr en combate cuerpo a cuerpo, solo abre tus alas. Si un DH ha pasado más de 300 horas y aún se retira una gran distancia y luego coloca trampas horizontalmente para golpear varias veces, y luego encuentra una intersección estrecha y coloca trampas para golpear varias veces, estas 300 horas son realmente en vano.

El segundo beneficio es el alto rendimiento. No hace falta decir que esto es del 275 % para una trampa. No contaré cuánto tiempo puedes soportar el 275 %*3. .

La tercera ventaja es que no necesitas resistencia ni armadura demasiado altas. Tengo más de 230 de resistencia de seda y menos de 3000 de armadura de seda. Moriré varias veces en un día sin ver las alas. , y no uso una molestia. (Esto se discutirá más adelante)

La cuarta ventaja es que cuando desafortunadamente estás congelado o rechazado y no puedes atacar, abrir tus alas primero puede continuar proporcionándote recuperación de sangre, de modo que no seas atacado. incapaz de atacar. Si te mueves, morirás miserablemente.

La quinta ventaja es que no tienes miedo de las peleas grupales, y la producción es alta y puedes usar tus alas para traer sangre de todos modos. . Básicamente, no moriré si me enfrento a una pelea de pandillas con un grupo de espadachines y coopero con la cortina de humo.

Mucha gente debe conocer este detalle, y no quiero explicarlo más.

2. Flecha de grupo

La última runa se genera instantáneamente, pero la penúltima runa es demasiado lenta y no puede alcanzar una distancia de aproximadamente 5 yardas a tu alrededor. Pero el daño de la penúltima runa no es un poco mayor, por lo que lz elige decisivamente la penúltima runa, y hay otra razón: la trayectoria de esta runa es una línea, y puede usarse con trampas para golpear a las élites que corren directamente. . Muy eficiente. Simplemente ve a la imagen de arriba

La parte verde es la trayectoria desde la primera explosión de la bomba hasta la última explosión. En resumen, es fácil de dominar tú mismo y luego puedes predecirlo cuando luchas contra monstruos.