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Rimas para jugar mahjong

Rimas para jugar mahjong. Se puede decir que las rimas para jugar mahjong son una de las características culturales más especiales de China. Hay muchas personas a nuestro alrededor a las que les gusta jugar mahjong, pero no todos pueden jugar. Mahjong. Si quieres aprender a jugar mahjong, ¿cómo puedes aprenderlo más rápido? Aquí están los jingles de mahjong que compilé. Rima para jugar mahjong 1 1. Agarra las fichas y colócalas casualmente. Significa agarrar las fichas y colocarlas en ambos extremos de las fichas en pie en lugar de insertarlas en las fichas en pie inmediatamente. El propósito es evitar que otros jugadores vean lo que sucede. las cartas quedan atrapadas. Después de jugar las cartas, intente ajustar e insertar las cartas en ambos extremos de la carta en pie sin que los demás se den cuenta. De esta manera, otros jugadores están ocupados atrapando, jugando y comiendo cartas y, por lo general, no tienen tiempo para considerar la ubicación de las mismas. tus cartas. 2. Es un problema común entre los jugadores de mahjong morder más de lo que pueden masticar. Si las condiciones naturales son buenas y la situación de las cartas es muy propicia para hacer una clara, siete parejas seguidas, etc., claro que Dios me ayuda. Sin embargo, si no se cumplen las condiciones y tienes que hacerlo de mala gana, a menudo es fácil que los demás lo noten, pero obligará a otros jugadores a unir fuerzas contigo. De esta manera, la posibilidad de empate es muy escasa. . 3. La pata de la carta es larga y la carta es fácil de escuchar. La pata de la carta se refiere a las piezas coincidentes de las cartas del palo, es decir, los pares secuenciados, grabados, escaleras, etc. Cuanto más larga sea la pata de la carta, más interconectadas estarán las cartas en la mano, y las cartas en la mano tendrán más conexiones y más amplias. Puedes jugar cartas secundarias, cartas secundarias y emparejamientos o combinaciones. Es muy fácil escuchar las cartas, la esperanza de ganarlas es muy alta y es especialmente conveniente para dibujar por cuenta propia. 4. Buena suerte con las cartas, sonríe Como dice el refrán, la suerte llega como una montaña que cae y la suerte se va como un agua a la deriva. Al jugar a las cartas, todo el mundo admite la importancia de la suerte o la suerte, pero no se puede predecir de antemano. A veces, cuando el juego de cartas va bien, puedes atrapar y jugar cartas fácilmente. Puedes tomar la carta que quieras y jugar la que quieras. 5. Trate de no tomar la tercera cerilla, ya sea comiendo cartas o tocando cartas, después de comer o tocar 2 cerillas, todavía quedan 7 cartas en la mano y todavía hay mucho margen de maniobra. En este momento, si hay una tercera oportunidad de comer o tocar una carta, debes considerar si comerla o tocarla. Porque de esta forma quedan 4 cartas en la mano, el margen de maniobra es pequeño y es difícil de cambiar, lo que facilita que otros detecten la mano. Por tanto, es mejor no comer si es posible. 6. La pesca individual también se llama pesca individual, comúnmente conocida como grulla grande. Si tienes varias cartas en la mano, debería ser normal pescar solo al rey. Sin embargo, si las comes o las tocas indiscriminadamente y luego pescas solo al rey, muchas veces no es aconsejable. Porque si se roba otra carta peligrosa en este momento, una de las dos debe descartarse. No hay posibilidad de cambiar cartas entre varias cartas en la mano. El riesgo suele ser demasiado grande y la ganancia no vale la pena perder. 7. Cuando quieras robar varias cartas tú mismo, debido a que las cartas no se barajan de manera uniforme, a menudo habrá un fenómeno de conexión de las máscaras y las mismas cartas aparecerán continuamente en el mismo lugar. Si quieres tocarte después de escuchar las cartas, tendrás más posibilidades de tocarlas después de escuchar las cartas. Eso sí, en este momento deberás tener paciencia y atreverte a tirar las cartas, para conseguir que aparezcan las cartas de aspecto. 8. Si aciertas mal, acertarás. Casi no hay reglas en los cambios de Mahjong, a diferencia del Go, que tiene patrones fijos. Jugar mal significa jugar bien, lo que significa que a veces parece ir en contra de las reglas convencionales del póquer, pero resulta ser razonable: a veces seguir las reglas conduce a un error. En un juego de póquer, a menudo ocurre que una determinada parte come cartas a voluntad, lo que hace que el siguiente jugador obtenga buenas cartas seguidas, y también suele ser causado por una determinada parte que juega cartas, lo que provoca una dislocación, lo que hace que uno mismo incapaz de recuperarse. Una bendición disfrazada, ¿es una bendición? Hay innumerables ejemplos similares en Mahjong. Mahjong Rhymes 2 Diez Mahjong Rhymes: 1. 147, 258 Reglas: El siguiente jugador pierde 10,000, 3, 40, 70,000 básicamente no se tomarán, y 20,000, 50,000 se pueden tomar 2. Después de la mitad de las fichas, el jugador superior; perderá 10,000 cuando el jugador comience a perder, no lo toque (excepto para jugar a las cartas 3. El juego de cartas no ha sido aleatorio, es mejor no tocar las cartas, sino jugar cartas familiares, lo antes posible); a medida que se mueven las cartas, existe la posibilidad de obtener una grande; 4. El siguiente jugador pierde 3. 80.000, puede ser una forma común de ganar en los juegos de cartas. Está diseñado para derrotar a los maestros y tiene un fuerte combate real. letalidad Siempre que lo uses, cualquier póquer normal, cualquier lugar, de un solo uso, no requiere ningún procesamiento y puedes usarlo directamente. Conozca el tamaño de cada mano y pueda controlarse para obtener la mano más grande.

Siempre que se agregue una poción especial a los naipes, las fuentes que originalmente son invisibles a simple vista se pueden ver con gafas de luz blanca. Las palabras invisibles en la parte posterior de los naipes pueden mostrar colores claros visibles. 5, 6, 80.000 y juega 4. Ten cuidado al jugar 70.000. Si pierdes de 80.000 a 90.000, es posible que todavía tengas de 40.000 a 70.000 en la mano, así que ten cuidado al jugar de 40.000 a 70.000. 6. En las primeras rondas, excepto las cartas incrustadas y las cartas laterales, es mejor no tomar las dos cartas al final. Jugar otras cartas primero. Cuando el jugador vuelva a obtener este tipo de cartas, las restará importancia; 7. Hay 10.000 en la mano, 20.000 por un par de este tipo de cartas, otros pierden 30.000, si hay un comodín, no lo tomes (excepto la carta ganadora). afuera, excepto Dongfeng, se ven, por lo que no puedes jugar, es posible. Si quieres que Kong se abra, debes mirar al menos dos rondas antes de jugar. 9. Hay 70.000 cartas afuera que serán eliminadas, 80.000 cartas serán eliminadas; visto dos veces, y 90.000 cartas básicamente serán tocadas por 10. Al comienzo de la carta, tira primero la puta y luego el viento, pero en la mano El número de piezas de viento no puede exceder de dos.

Información ampliada: No pelees si no es el momento adecuado. Si estás preocupado o urgente, lo mejor es no atender. De lo contrario, no quedarás satisfecho y definitivamente fracasarás. No toques la primera carta. Esto es para ver si tu suerte al robar cartas en la primera ronda es buena o mala. Deja pasar la primera carta, por lo que no hay necesidad de apresurarse a tocarla. Al agregar fichas de Kong y mirar alrededor de la mesa en Mahjong, debes prestar atención a la situación en el tablero y confirmar la seguridad de las fichas de Kong, de lo contrario, a veces pueden ser robadas. Promocionar el negro y suprimir el rojo En un juego de mahjong, se debe suprimir al ganador y ayudar al perdedor. El rojo y el negro son míos. Para ganar o perder en mahjong, tienes que luchar hasta el final. Cuando no puedes ganar, te dejas llevar. Cuando pierdes, te reemplazas con otra persona. Cuando llegue la suerte de las fichas de mahjong, aprovecha la victoria. Cuando la suerte de las fichas de mahjong sea buena, debes hacer todo lo posible para dibujar las fichas, no seas bondadoso y no codiciosos por mucho dinero, de lo contrario. la ira se disipará, y también se disipará la riqueza. Si el banquero no juega la carta del este seguida, el banquero continúa siendo el banquero, o es el banquero amarillo, y la carta del viento del este no debe jugarse primero. Al entrar al juego, presta atención a las tres familias. Al jugar mahjong, además de cuidar tus propias cartas, también debes prestar atención a las cartas de otras familias. Si no tienes esperanzas de robar, debes evitar al jugador con la carta grande y dejar que el jugador con la carta pequeña robe o gane.