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Portal oscuro: escenario de personajes de Londres

Templarios

1. Templarios

Son buscadores que se adhieren a antiguos rituales religiosos y virtudes caballerescas. Hace siglos, los Templarios Los escritos y datos de investigaciones de los. Los guerreros ya indican que habían previsto esta invasión demoníaca. Desde la Edad Media, su misión ha sido dar la bienvenida a este "momento del apocalipsis". Reciben entrenamiento en magia sagrada y organizan a sus seguidores para luchar contra las fuerzas del infierno en el "Fin de la Guerra". Los templarios son creyentes devotos, defensores de la fe y destructores del mal. Su excelente organización y gestión, así como siglos de cuidadosa preparación, tienen como objetivo obtener la mayor ventaja en la guerra contra los demonios. Al mismo tiempo, controlan y custodian todo el mundo subterráneo de Londres. Son el refugio de la humanidad. Los templarios entrenan utilizando modelos militares del pasado. Sin embargo, para lograr la unidad de la disciplina de entrenamiento no se puede aislar ninguna situación. Todos tienen claras sus posiciones al tratar con el departamento administrativo y en la lucha. Su estricto y claro conjunto de órdenes jerárquicas les permite lograr excelentes resultados en las operaciones de trabajo en equipo.

2. La Orden

Los Templarios siguen rituales y reglas religiosas clásicas. Siguen La Regla y mantienen su organización especial. El Priorato tiene una gran eficacia y órdenes claras. Después del apocalipsis demoníaco, continuaron manteniendo su verdadera misión: custodiar las poderosas reliquias clásicas y proteger el linaje humano.

Los artesanos templarios utilizan tecnología y habilidades mágicas para imbuir a sus armas de la verdad y sus raíces medievales. Su entrenamiento y rituales sagrados les permiten combinar tradiciones antiguas con tecnología moderna.

Cabalista

1. Cabalista

Son eruditos dedicados al conocimiento arcano, perseguidores de las artes oscuras y exploradores de la ciencia vanguardista. Los arcanistas usan poderes demoníacos para luchar contra los demonios. Son lanzadores de hechizos, o más exactamente, son invocadores y maestros de demonios que han dominado la fuerza del inframundo. Exploran, practican y estudian la naturaleza de los demonios para lograr otra evolución de la humanidad.

Los arcanistas utilizan hechizos malignos y artefactos arcanos para volver las armas y los poderes de los demonios contra ellos mismos. Utilizan la llamada "magia negra" y armas ocultas como su principal medio de lucha contra las hordas demoníacas, y también son expertos en la técnica de "devolver el mal a cambio". Algunos de ellos se sienten tan atraídos por el poder de la oscuridad que a menudo muestran poderes que roban a sus enemigos y navegan por el filo de la navaja entre el bien y el mal, la dominación y la corrupción.

2. El Cabal

El Cabal reúne sujetos de entrenamiento de ciencia marginal y arcanos clásicos. Estos proyectos liberarán el poder espiritual latente en lo profundo del corazón humano y les permitirán. evolucionar, lo que se llama "El Despertar".

Estos candidatos más jóvenes eventualmente se convertirán en "Despertados". Sir Isaac Newton fue a la vez el primer científico moderno y el último mago y alquimista clásico. La investigación de Tesla muestra claramente que su investigación ha ido mucho más allá de la imaginación de la gente corriente. Están registrados en "Majickal" de Aleister Raleigh y en el Necronomicon de Lovecraft.

En los antiguos registros babilónicos, "El último paso del despertar es convertirse en el líder, el Gran Ojo de la Sociedad Oculta, para atravesar la cortina del Hades y competir con el Señor del Infierno. Si él así El ganador recibirá la Llave del Purgatorio de las Nueve Puertas, lo que le dará control total sobre la energía del lado oscuro".

Ya sea que los practicantes místicos puedan o no cruzar con éxito el velo del inframundo, el poder del infierno hará estragos en su mundo. Aquellos practicantes de ocultismo que estaban inmersos en el mundo oscuro y pudieron sobrevivir en él consideraron esto una transformación.

Tienen una visión del otro lado de las cosas, al igual que los profetas pueden comprender el destino del mundo, "más brillante que la luz, más oscuro que las sombras". Aunque la mayoría desconfía e incomprende, estos devotos buscadores de conocimiento han demostrado su absoluta lealtad a la humanidad más de una vez.

Hunter

Los cazadores son agencias gubernamentales secretas no militares altamente entrenadas que son extremadamente adaptables para operar en las sombras a su manera, extremadamente letales, cuando los demonios invaden las filas de un extraterrestre. amenaza, rápidamente comparten entre ellos armas y tecnología que antes eran altamente confidenciales. Los cazadores dejaron de pelear entre sí y apuntaron con sus armas a los monstruos que invadieron su mundo.

Inundado de mitos y conspiraciones, el prototipo del cazador es muy vago. Por un lado: son asesinos, samuráis, espadachines en la oscuridad. Por otro lado, él es el Ronin, guerreros sin amo altamente entrenados y al mismo tiempo destructores, capaces de aniquilar a cualquier enemigo que se interponga en su camino con poderosos cañonazos.

Sus armas son una mezcla de alta tecnología y teoría de las ciencias naturales. Los que sobrevivieron al ataque demoníaco formaron un grupo ruidoso y caminaron al frente. Los magos arcanos y templarios estaban detrás de ellos para protegerlos. Las mujeres sufrieron un horror indescriptible cuando los demonios invadieron la tierra hace mucho tiempo.

El cazador ha aprendido a utilizar sus habilidades innatas y técnicas especiales para atacar eficazmente a cualquier enemigo. Los ataques mundanos de los demonios son en gran medida invulnerables. Sin embargo, cada enemigo tiene debilidades, los cazadores han tomado una decisión. para encontrar la debilidad del diablo y golpearlos fuerte.

Aunque reconocen la aparente eficacia de la magia o de los llamados remedios mágicos, los cazadores desconfían y a menudo son reacios a utilizar esos métodos. Creen en la habilidad más que en la creencia, y por eso no les gusta discutir sobre el bien y el bien. maldad. Un concepto extraño, pero en última instancia, los demonios son presas muy peligrosas que requieren cazadores bien entrenados para lidiar con ellas, así que no te interpongas en el camino y déjalos cazar. Habilidades Templarias

Habilidad: Air Slash

Al usar esta habilidad, los personajes Templarios pueden atacar directamente a los demonios voladores. Aunque esta habilidad tiene un rango de ataque más amplio que otras habilidades, solo puede atacar objetos voladores y puede causar un daño mayor a los objetos voladores.

1. Blademaster (Swordsman)

Torbellino: El espadachín que usa esta habilidad ataca al enemigo varias veces mientras gira. Esta habilidad se puede utilizar para atacar a un grupo de enemigos y escapar, o para luchar contra enemigos poderosos. Sin embargo, la habilidad tiene una duración corta, por lo que para poder usarla nuevamente debes esperar hasta que esté lista nuevamente.

Espada a dos manos: una habilidad única que sólo pueden utilizar los espadachines. Los espadachines que aprenden esta habilidad pueden usar dos espadas al mismo tiempo para aumentar su poder de ataque cuerpo a cuerpo. Esta habilidad es una habilidad continua y el mayor poder de ataque puede afectar todas las habilidades con la espada del espadachín.

Lanzamiento de espada: esta habilidad permite que la espada ataque con el mayor poder de ataque. Es una habilidad de ataque de larga distancia de alto ataque. Aunque tiene un tiempo de espera, es muy útil a la hora de atacar monstruos voladores. Si la espada tiene su propio efecto especial que puede causar daño continuo, su poder será aún mayor.

2. Guardián (Guardián)

Aura de guardián: dentro de un cierto rango, siempre que el enemigo crezca en un múltiplo de 5, la defensa aumentará ligeramente en consecuencia. Los guardianes pueden utilizar esta habilidad para luchar contra grupos de monstruos de forma más segura. Aunque la energía protectora no tiene nada que ver con los ataques, aumentará la defensa general. Por lo tanto, cuando el guardián lucha contra monstruos poderosos, puede introducir innumerables demonios dentro del radio efectivo de la habilidad para minimizar el daño que sufre.

Shield Swing: Los guardianes que usan esta habilidad pueden usar su escudo para golpear a cada enemigo dos veces con un estado giratorio, aturdiéndolos y derribándolos. Además, el tiempo de aturdimiento es más largo y también puede crear una ruta de escape segura, lo que lo hace ampliamente utilizado.

Mejora de la fuerza: Los guardianes que aprenden esta habilidad pueden fortalecer su propia fuerza. Y puede usar una armadura más hermosa, más pesada y de mayor defensa con menos fuerza de lo habitual. Los puntos de habilidad del guardián se invierten principalmente en fuerza, pero usar una mejor armadura requerirá más fuerza.

Por lo tanto, sólo los guardianes que invierten más puntos de habilidad en fuerza y ​​han aprendido habilidades para mejorar la fuerza pueden usar una armadura excelente.

Habilidades de Mago Místico

Habilidad: Absorción de Energía de Cadáveres

Un Mago Místico que usa esta habilidad puede absorber la energía restante de todos los cadáveres dentro de un cierto radio consigo mismo. como el centro. El efecto de la habilidad es proporcional a la cantidad de cadáveres alrededor del místico. No hay límite para la cantidad de cadáveres dentro de este radio y todos se verán afectados por esta habilidad. Si hay suficientes cadáveres dentro del radio, es posible recuperar completamente tu fuerza física. Los cadáveres que hayan absorbido energía serán completamente destruidos en un alto porcentaje. Esta habilidad se puede utilizar una vez cada 20 segundos.

1. Invocador

Invocar bestias de llamas: el invocador puede usar esta habilidad para convocar bestias de llamas que pueden atacar desde la distancia. A medida que aumenta la competencia, también aumentará la cantidad de bestias de llamas que el invocador puede convocar. El número máximo que se puede convocar se ajustará según el equilibrio del juego y es aproximadamente de 5 a 8.

Warcraft se vuelve violento: La bestia invocada equipada con esta habilidad puede darle al enemigo un poderoso golpe en unos pocos segundos. La velocidad de ataque y el poder de ataque de la bestia convocada que usa esta habilidad aumentarán, y su tamaño también aumentará. Esta habilidad solo se puede usar en bestias convocadas de alto nivel. Todas las bestias convocadas de bajo nivel tendrán habilidades de alcance adicionales.

Control mental: Esta habilidad permite al Invocador utilizar sus propias bestias invocadas curativas para controlar la voluntad de las bestias invocadas de bajo nivel. La tasa de éxito cambiará según el estado y las características establecidas por el jugador y la fuerza del demonio.

2. Evoker

Enjambre de insectos venenosos: Evoker libera un enjambre de insectos venenosos para envenenar al enemigo, y también puede inducir miedo en un cierto porcentaje para hacer que el enemigo huya. Este enjambre de insectos venenosos es como un enjambre aterrador que persigue al enemigo y ataca. Los enemigos envenenados no pueden desintoxicarse y solo pueden seguir perdiendo vidas.

Choque eléctrico: Usando esta habilidad, Evoker disparará 10 rayos de 1 o 2 elementos de concentración para atacar al enemigo. Los 10 rayos impedirán que los diferentes enemigos se muevan y los electrocutarán. Si 10 rayos se concentran en un enemigo, causarán 10 veces más daño y electrocutarán al enemigo en un porcentaje mayor.

Rayo en el cielo: Invoca nubes oscuras sobre el personaje para atacar a los enemigos dentro de un rango determinado. La cantidad de ataques de esta habilidad aumenta a medida que aumenta la competencia, pero solo dura un período de tiempo. Los rayos emitidos por las nubes oscuras aturdirán, electrocutarán o obstaculizarán al enemigo, y su poder variará según el elemento de concentración utilizado por Evoker. Por ejemplo, si usas esta habilidad mientras estás equipado con un elemento de concentración que aumenta el ataque eléctrico en 25, el daño por descarga eléctrica causado al enemigo aumentará en 25 en comparación con lo normal, y el porcentaje de electrocutar al enemigo también aumentará.

Habilidades del Cazador

Habilidad: Tormenta Electrónica provoca una enorme explosión de descarga eléctrica donde el cazador lanza el generador de señales electrónicas. Esta habilidad requiere mucha fuerza y ​​un largo tiempo de espera. Además, el efecto tarda unos segundos en producirse después de su uso. Las bombas incendiarias provocan principalmente daños por fuego continuo, mientras que las tormentas electrónicas provocan daños indirectos causados ​​por explosiones.

1. Tirador

Apuntación precisa: al usar esta habilidad, la perspectiva cambiará automáticamente a una perspectiva de una sola persona, como mirar cosas a través de una mira telescópica. Cuando se usa, la velocidad de disparo del arma será muy lenta, pero su poder de ataque y alcance aumentarán. Marksman también puede observar rápidamente su entorno después de cambiar su campo de visión, y sus habilidades reducirán el campo de visión durante el francotirador. Además de los rifles, esta habilidad también se aplica a armas de fuego con un amplio alcance de bala, como las escopetas.

Disparo indiscriminado: La precisión del arma se reduce, el alcance se reduce a la mitad del original, pero la velocidad de disparo del arma de fuego aumenta considerablemente. El tirador no puede moverse mientras usa esta habilidad. No hay habilidad más efectiva que esta cuando te enfrentas a un enemigo poderoso o cuando un grupo de enemigos te rodea.

Posición táctica: Usando esta habilidad, la tasa de golpe crítico de Marksman aumenta y su alcance se hace más largo.

2. Ingeniero

Crea un robot: utiliza el equipo existente para crear un robot que pueda realizar ataques de descarga eléctrica. Si el ingeniero usa habilidades curativas, el robot curará a su dueño o compañeros dentro de un rango determinado.

Actualizar la función del robot de fabricación también hará que el robot se actualice. Se mejorarán la defensa, la durabilidad, el poder de ataque y los efectos especiales del robot correspondiente.

Robots transformadores: el ingeniero puede modificar los robots mientras los fabrica, mejorando enormemente el rendimiento del robot. El ingeniero sólo puede aumentar el poder de ataque equipando al robot con espadas o armas. Del mismo modo, equiparlo con una armadura puede mejorar la defensa del robot. Incluso si el robot explota, el ingeniero puede reconstruirlo usando las armas con las que estaba equipado antes de la explosión. Si el robot tiene equipado un arma con efectos especiales, el efecto seguirá existiendo después del montaje, pero el poder de ataque se reducirá.

Robot volador: El ingeniero puede crear robots voladores que se siguen a sí mismos. Este robot puede apoyar a los compañeros o causar varios tipos de daño a los enemigos. De particular interés es el hecho de que el robot dispara cohetes a los enemigos. Al igual que los juegos de rol, Darkgate London se genera dinámicamente en el contenido del juego y las tareas de nivel, con una gran cantidad de armas utilizadas, selección de equipos de varios elementos especiales y más énfasis en las aventuras en equipo. El sistema también está perfectamente integrado en los modos para un jugador y multijugador.

Los siguientes son los cuatro tipos principales de monstruos:

1.Bestias: Es un monstruo parecido a un cachorro con un poder de ataque medio. Generalmente es capaz de rebotar y atacar a largas distancias. a lo largo de la calle.

2.Necros: Es un monstruo con forma de serpiente que vive comiendo torsos humanos.

3.Espectral: Puede flotar continuamente, absorbiendo principalmente cadáveres y convirtiéndolos en su propia energía.

4.Demonios: Fuerte poder de ataque e inteligencia, con tecnología y armas poderosas, capaces de comunicarse entre sí 1. Demonios

Cuando se abre la puerta al infierno, los demonios pululan Pululan por toda la superficie del continente, poseyendo una variedad de tamaños, apariencias, habilidades y poderes. Los observadores dividieron cuidadosamente estos abominables demonios en cuatro categorías principales, que también representaban dos clases diferentes de demonios. Nombre del monstruo Tipo Nivel Blade Minion—[Blade Minion] Subordinado demoníaco Blood Angel—[Blood Angel] Demoníaco subordinado Darkspawn Demon—[Darkspawn] Demoníaco subordinado Darkspawn Mago—[Darkspawn Diabolist] Demoníaco subordinado Darkspawn Soldado de patrulla—[Darkspawn Scout] Francotirador demonio secundario demoníaco de engendro oscuro—[Francotirador engendro oscuro] Caballería secundaria demoníaca de engendro oscuro—[Soldado engendro oscuro] Mobs secundarios demoníacos—[Gremlin] Mobs mágicos secundarios demoníacos—[Gremlin Diabolist] Mob patrullero secundario demoníaco—[Gremlin Scout] Mob de francotiradores secundarios demoníacos —[Gremlin Sniper] Mob de caballería secundaria demoníaca—[Gremlin Trooper] Diablillo secundario demoníaco—[Diablillo] Diablillo mágico secundario demoníaco—[Diablillo Diabolista] Diablillo patrullador menor demoníaco—[Diablillo explorador] Diablillo francotirador menor demoníaco—[Francotirador diablillo] Diablillo menor demoníaco Diablillo de caballería—[Soldado diablillo] Sirviente menor demoníaco—[Súbdito] Sirviente electrizante menor demoníaco—[Súbdito de choque] Demonio gótico subordinado demoníaco—[Shulgoth] Avanzado demoníaco 2, No-muertos (Necros)

Cuando se abre la puerta a Se abrió el infierno, los demonios pululaban por la superficie de todo el continente. Tenían diversos tamaños, apariencias, habilidades y poderes.

Los observadores dividieron cuidadosamente estos abominables demonios en cuatro categorías principales, que también representaban dos clases diferentes de demonios. Monstruo Nombre Tipo Nivel Sangre Zombi—[Zombie de sangre] No-muertos devoradores de carne secundarios—[Comedores de carne] No-muertos Secundario de tumbas secundario—[Tumbas acechadores] No-muertos Secundario Grotesco—[Grotesco] No-muertos Secundario Monstruo Maggot Demon—[ Maggot Spawners] No-muertos pesadilla secundaria— [Pesadilla] Diablo de asedio secundario no muerto—[Siege Fiend] No muerto secundario 3, Warcraft (Beats) Nombre de monstruo tipo nivel Asesino—[Carnagor] Troll pútrido secundario de Warcraft—[Hulk fétido] Bestia de destrucción secundaria de Warcraft—[Devastador] Acechador secundario de Warcraft— [Stalker] Warcraft Secundario 4, Monstruo espectral Nombre Tipo Nivel Soul Reaper—[Soul Reaper] Fantasma Secundario