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El estado de desarrollo de los medios digitales

Los medios digitales incluyen productos y servicios de contenido cultural que utilizan la tecnología digital para generar, producir, gestionar, difundir, operar y consumir. Tiene atributos como alto valor agregado, fuerte radiación, bajo consumo, amplio empleo, y penetración suave. La esencia de los medios digitales es que "la cultura es el cuerpo y la tecnología es la enzima". Dado que el desarrollo de la industria de los medios digitales refleja la fortaleza y el nivel industrial de un país en servicios de información, las actualizaciones de la industria tradicional, la investigación de tecnología de la información de vanguardia y la innovación integrada hasta cierto punto, los medios digitales han recibido gran atención por parte de los gobiernos de todo el mundo. Los países y regiones han formulado políticas y planes de desarrollo relevantes para apoyar el desarrollo de los medios digitales. Estados Unidos, Japón y otros países han promovido vigorosamente la tecnología y la industria de los medios digitales como una estrategia importante para el desarrollo económico sostenible.

En nuestro país, la tecnología y la industria de los medios digitales también han recibido una gran atención por parte de departamentos líderes a todos los niveles. El Programa Nacional 863 toma la iniciativa en apoyar la investigación y el desarrollo de tecnologías clave como motores de juegos en línea, producción colaborativa de animación, captura de movimiento tridimensional e interacción persona-computadora, así como la construcción de plataformas de servicio público para juegos de animación en línea. Ha construido 4 plataformas en Beijing, Shanghai, Changsha, Hunan y Chengdu, Sichuan, una base nacional de industrialización de tecnología de medios digitales y brinda apoyo a la base de industrialización de tecnología de medios digitales. Se han construido cuatro bases de industrialización de tecnología de medios digitales a nivel nacional en Beijing, Shanghai, Changsha, Hunan y Chengdu, Sichuan, que han desempeñado un importante papel de demostración y liderazgo en la formación del efecto de aglomeración de la industria de los medios digitales y el desarrollo de la tecnología de medios digitales. .

La cadena de la industria de los medios digitales es larga e involucra una amplia gama de tecnologías. Los próximos cinco años serán un período crítico para el desarrollo de la tecnología y la industria de medios digitales de mi país. Con el fin de promover aún más el desarrollo de industrias de medios digitales de alto valor agregado y bajo consumo durante el período del "Undécimo Plan Quinquenal" y superar los obstáculos técnicos en el desarrollo de la industrialización de los medios digitales, bajo la dirección del Alto Departamento de Tecnología del Ministerio de Ciencia y Tecnología, el Grupo de Expertos en Tecnología de Software y Hardware del Programa Nacional 863 Organizó fuerzas relevantes para realizar investigaciones en profundidad sobre el concepto, la connotación, la arquitectura del sistema y el desarrollo de la tecnología y la industrialización de los medios digitales. En términos de concepto, connotación y arquitectura del sistema, investigó exhaustivamente el estado actual y las tendencias del desarrollo de la industria de la tecnología de medios digitales en el país y en el extranjero, analizó cuidadosamente los obstáculos en el desarrollo de la industrialización de la tecnología de medios digitales de mi país y propuso una estrategia. para el desarrollo de la tecnología de medios digitales de mi país en los próximos cinco años.

Los medios digitales de mi país surgieron en 1995. Con el auge de Internet,

el surgimiento de Internet (especialmente el campo vertical de Internet y los portales Web2.0/Web3.0) , negocio de madurez.

Los operadores de telefonía móvil (incluidos 2,5G/3G/4G), con negocios maduros, necesitan integrar recursos como revistas móviles y combinar las ventajas de Internet móvil y los medios digitales para hacer que los medios digitales sean más novedosos y rico.

Red de televisión interactiva IPTV (nueva, penetrará en la adquisición de información y la vida de entretenimiento de las familias chinas en el futuro)

Red de televisión digital móvil (nueva, que utiliza métodos de transmisión digital económicos) , Dejemos que la mayoría de los dispositivos electrónicos con pantalla se conviertan en televisores, según el nuevo estándar de transmisión de televisión digital móvil)

En 2010-2012, los medios digitales se convertirán en la corriente principal de los medios chinos.

Los medios digitales se convertirán en la corriente principal de los medios chinos entre 2010 y 2012

Los medios digitales serán los primeros en influir en los jóvenes nacidos en las décadas de 1980 y 1990 en China

Medios digitales Después de convertirse en la corriente principal de los medios, se entrelazarán con los medios tradicionales, seguirán existiendo durante mucho tiempo y cubrirán las necesidades de diferentes grupos de personas.

En 2010-2012, los medios digitales se convertirán en la corriente principal de los medios chinos

En 2010-2012, los medios digitales se convertirán en la corriente principal de los medios chinos

2010 -2012 En 2019, los medios digitales se convertirán en la corriente principal de los medios chinos.

La primera "Cumbre de Medios Digitales de China" se llevará a cabo en Shanghai a mediados de julio, el Sr. Martin Sorrell, fundador del Grupo WPP, el Sr. Kurt Hector, presidente del Departamento de Publicidad Digital de Publicis Rich y muchas otras élites de los medios digitales más importantes del mundo. Asistirá a la cumbre en persona para compartir experiencias con expertos de la industria nacional y llevar a cabo debates en profundidad sobre los siguientes temas: el Sr. Martin Sorrell, fundador del Grupo WPP, el Sr. Kurt Hector, presidente del Departamento de Publicidad Digital Rich de Publicis, y muchos otros. Las principales figuras digitales del mundo Las élites de los medios asistirán a la cumbre en persona para compartir experiencias con expertos de la industria nacional y llevar a cabo debates en profundidad sobre los siguientes temas. Curt Hecht, presidente del Departamento de Publicidad Digital Rich de Publicis, asistirá a la cumbre para compartir experiencias. con expertos de la industria nacional y llevar a cabo debates en profundidad en sitios de redes sociales, videos en línea y los nuevos medios digitales más populares de la industria, como el comercio electrónico. En la industria de medios digitales de China, muchas de las élites de medios digitales más importantes del mundo también asistirán a la cumbre para compartir sus experiencias prácticas con los actores de la industria nacional.

Invitados por los organizadores eMedia y Caijing Media Group, los invitados a esta cumbre cubren casi todas las áreas de la industria de los medios digitales. Entre ellos se encuentran los fundadores, directores digitales y presidentes regionales de los principales grupos internacionales de marketing de medios, como el Sr. Martin Sorrell, fundador del Grupo WPP, el Sr. Kurt Hecht, presidente del Departamento de Publicidad Digital Rich de Publicis, Mediabrands Asia Pacífico, la Sra. Ruth. Stubbs, presidente; también hay fundadores de algunos medios digitales emergentes, como el fundador y director ejecutivo del sitio web de juegos sociales Playdom. el Sr. Rick Thompson, fundador y presidente del sitio web de juegos sociales Playdom; así como directores ejecutivos de empresas de publicidad en Internet y líderes digitales de gigantes de los medios tradicionales, como el director digital de News Corp., Jonathan Miller (Jonathan Miller), el Sr. El Media Lab se fundó en 1980 con la visión de que "las comunicaciones y las tecnologías de la información y la comunicación eventualmente se fusionarán en una sola" para estudiar las áreas de innovación habilitadas por la fusión de átomos tangibles y bits intangibles con los sentidos, la percepción y las tecnologías interactivas humanas. Hoy en día, la visión de ese año se ha hecho realidad una por una, y el profesor Negroponte también se ha establecido como un creador de tendencias y ha sido invitado a actuar como asesor en ciencia y tecnología de jefes de estado, incluido Estados Unidos. Como institución de I+D puramente académica, su financiación anual supera los 30 millones de dólares, de los cuales entre el 50% y el 90% provienen de 100 a 150 miembros de alianzas industriales en todo el mundo. A través de la fusión de integración interdisciplinaria, cultura de demostración basada en resultados y espíritu empresarial, proporciona con éxito una visión para una industria altamente competitiva con infinitas innovaciones en 350 proyectos de investigación por año.

La investigación de Media Lab abarca desde interfaces hombre-máquina muy suaves y agentes de red hasta nanosensores y máquinas moleculares muy duras, desde imágenes espaciales duras y suaves hasta computación afectiva. Desde imágenes espaciales hasta computación afectiva y medios tangibles, buscamos combinar los talentos de la tecnología, las humanidades, la sociedad y las artes para crear innovación sin fronteras. Muchas de sus ideas invitan a la reflexión, son progresistas y aventureras. También son la cuna del emprendimiento, como la tinta electrónica, los haces de sonido y los juguetes inteligentes desarrollados en asociación con Lego.

Para servir como cuna de la alta tecnología, las instituciones de investigación científica deben tener ideas y temas creativos y con visión de futuro, así como resultados de investigación de alta tecnología, a fin de atraer la participación activa de la comunidad empresarial. El MIT Media Lab ha demostrado un modelo excepcional. Cada año, más de cien empresas de talla mundial, importantes instituciones de investigación y departamentos gubernamentales multinacionales continúan obteniendo creatividad, visión de futuro, resultados de investigación y derechos de propiedad intelectual a través de la cooperación en I+D con Media Lab. El modelo de cooperación entre la industria y la universidad del Media Lab es único en el mundo.

El Laboratorio de Medios cuenta actualmente con más de 40 profesores y expertos técnicos, más de 70 personal de gestión e I+D, más de 30 grupos de investigación, alrededor de 170 estudiantes de doctorado y máster y más de 150 estudiantes universitarios. Las áreas de investigación incluyen tecnología de medios, informática, bioingeniería, nanotecnología y humanidades. Los grupos de investigación incluyen Computación Molecular, Computación Cuántica, Nanodetección, Robótica, Comportamiento Digital, Multimedia, Medios Modulares, Cine Interactivo, Redes Sociales, Arte Digital, La Emoción Llama al Cerebro, Publicaciones Electrónicas, Ciencia y Aprendizaje Cognitivo, Historia de Gestos y Habla, Computación Auditiva , Física y Medios, Ópera del Futuro, Agentes Inteligentes, Personajes Sintéticos, Medios Táctiles y Visualización y Modelado.

Se trata de temas interdisciplinarios emergentes muy innovadores y con visión de futuro.

La investigación innovadora es en realidad una combinación de investigación exploratoria e investigación original. Es difícil y arriesgado cómo se decide lanzar un proyecto de investigación y mantenerlo durante mucho tiempo cuando no se está seguro del éxito. ? La experiencia del Media Lab durante las últimas dos décadas muestra que la investigación innovadora tiene cuatro direcciones:

Humanidades: el contenido de la investigación se dirige directamente a las necesidades humanas, con el objetivo de ayudar a los seres humanos a mejorar su calidad de vida. Por ejemplo, la investigación sobre instrumentos musicales activados por sensores, herramientas de aprendizaje basadas en juguetes y películas interactivas ya no es una investigación sobre tecnología sino directamente relevante para la vida cotidiana. Mientras muchos laboratorios y empresas trabajan en cómo mejorar el rendimiento y la velocidad de las computadoras, el Media Lab está trabajando en cómo desarrollar chips muy baratos y hacer que las computadoras se utilicen más ampliamente en la vida diaria. Por ejemplo, el Physics and Media Group está desarrollando ordenadores que se pueden implantar en las suelas de los zapatos, de modo que cuando dos personas que llevan zapatos para ordenador se dan la mano, sus tarjetas de visita electrónicas se intercambian mediante el apretón de manos y su información personal se transmite a través del cuerpo. a los zapatos almacenados en la computadora. El Grupo de Cognición y Aprendizaje se centra en juguetes combinados inteligentes de bajo costo que pueden ayudar a cultivar la creatividad y la cooperación de los niños.

Interdisciplinar: la investigación involucra múltiples disciplinas, mucho más allá de las áreas interdisciplinarias tradicionales. Por ejemplo, la combinación de bioingeniería y nanotecnología ha producido catalizadores programables; la combinación de cine y tecnología de redes ha abierto el estudio de películas interactivas; la combinación de Internet y la sociología ha producido el estudio de las redes sociales. La inspiración mutua de estas nuevas disciplinas es altamente exploratoria.

Innovación: el trabajo del Media Lab se centra en proponer conceptos y resultados originales y desarrollar nuevas direcciones de investigación. Por ejemplo, para desarrollar líneas de investigación originales, el Media Laboratory celebró la Cumbre Mundial de la Juventud en 1998 con el patrocinio de la comunidad empresarial y seleccionó a un grupo de adolescentes potenciales de todo el mundo para discutir "cómo será el mundo futuro". ." A través de la comunicación interactiva sobre el tema "", se descubrió que el pensamiento de los niños es abierto y desenfrenado, lo que inspiró aún más el pensamiento innovador de los adultos. Apertura: El Media Lab está completamente abierto al público. Según las estadísticas, hay de 5 a 8 visitas diarias de empresas, academias y gobiernos, y profesores e investigadores viajan un promedio de 8 veces al mes. Hay más de 100 proyectos de cooperación patrocinados por empresas, el mundo académico y el gobierno, lo que permite a los investigadores motivarse continuamente para la innovación. Además, la creación del Media Lab europeo y la cooperación asiática en preparación harán que la investigación innovadora del Media Lab sea más global.

La investigación del Intelligent Feature Media Laboratory es innovadora y exploratoria. Los patrocinadores que participan en ella pueden ampliar sus horizontes, conocer nuevas direcciones de investigación y obtener información técnica confiable sobre el producto. En el Media Lab, profesores y estudiantes provienen de diferentes orígenes, los proyectos de investigación están altamente integrados y las interacciones y colaboraciones son muy estrechas y frecuentes. Este tipo de innovación descentralizada es difícil de lograr dentro de una sola empresa. Por una tarifa anual equivalente al salario de un ingeniero estadounidense de alto nivel, los patrocinadores tienen la oportunidad de interactuar con la investigación y el desarrollo en un laboratorio de clase mundial con más de 400 investigadores. El principio de cooperación es que los miembros de la alianza generalmente no requieren que el laboratorio realice investigaciones específicas, la mayoría de los temas y contenidos los determina el laboratorio para garantizar la autonomía, la visión de futuro y la originalidad. El laboratorio aprende sobre la dinámica del mercado y obtiene los recursos necesarios de los patrocinadores. Los patrocinadores participan en múltiples grupos de investigación, tienen la oportunidad de comunicarse estrechamente con investigadores y otros proveedores de la alianza y patrocinar fondos de investigación durante tres años consecutivos, logrando una situación en la que todos ganan.

Los miembros formales de la alianza tienen derecho a compartir la propiedad intelectual y los resultados de la investigación del Media Lab ese año y obtener consultas técnicas sin pagar derechos de licencia ni regalías. Es posible que los proveedores que no forman parte de la alianza tengan que esperar dos años después de que la patente entre en vigor antes de obtener una licencia. Este modelo de uso exclusivo de la propiedad intelectual acelera el proceso de investigación creativa e industrialización del conocimiento, y dispersa los riesgos de la inversión en I+D. El Media Lab tiene tres métodos básicos de cooperación en I+D para que diferentes empresas y departamentos gubernamentales puedan elegir.

1. Cooperación consultiva:

La cooperación informal es principalmente para pequeñas y medianas empresas, brinda consultoría pero no comparte resultados de investigación ni derechos de propiedad intelectual. La tarifa anual es de 100.000 dólares estadounidenses. durante al menos tres años.

2. Cooperación en grupos temáticos:

La cooperación formal basada en grupos temáticos es la más común. Cada grupo focal conecta a más de una docena de grupos de investigación y proveedores participantes. Todos los proveedores tienen derecho a compartir la propiedad intelectual y los resultados de la investigación de todo el Media Lab y recibir asesoramiento técnico sin tener que pagar licencias ni regalías.

Actualmente existen cinco grupos temáticos: "Vida Digital", "Cosas para Pensar", "Simplificación", "Nación Digital" y "Cambiando Roles". La cuota anual de la sociedad es de $200.000, con una duración mínima de tres años.

3. Cooperación a nivel empresarial:

Esta es la forma más avanzada de cooperación. Los colaboradores de nivel empresarial no están restringidos por grupos de investigación y también pueden enviar personal de I+D a residir en el laboratorio de medios. Casos de I+D: El Laboratorio de Medios tiene alrededor de 350 temas de I+D cada año, tales como: Tinta electrónica: esferas electrónicas del tamaño de una micra envueltas con materiales de detección de campos eléctricos a nanoescala. Estas esferas se pueden imprimir en papel o plástico común para mostrar texto, fotografías, imágenes dinámicas y convertirse en pantallas muy económicas.... Catalizadores programables: los materiales catalizadores a nanoescala pueden controlarse mediante ondas electromagnéticas, cambiando su dirección y temperatura. La invención de este catalizador programable traerá cambios revolucionarios a la bioingeniería, la industria química y la industria farmacéutica.... Comunicaciones orgánicas: las comunicaciones punto a punto permiten que los teléfonos inalámbricos de las ciudades hablen directamente sin pasar por una estación base. Computadoras portátiles: Las computadoras inteligentes se pueden usar en el cuerpo, al igual que las gafas y la ropa que usamos, y la interacción persona-computadora es específica del entorno. Las computadoras portátiles desempeñan el papel de asistentes informáticos inteligentes…. Generador portátil: un generador manual portátil ultrapequeño carga temporalmente su teléfono.... Hogar inteligente: un sensor inalámbrico ultrapequeño y económico controla la temperatura interior, la luz, la seguridad, los electrodomésticos y las comunicaciones... Proyector láser portátil: los proyectores láser tipo bolígrafo son Disponible para teléfonos móviles y ordenadores portátiles. Herramientas de aprendizaje basadas en juguetes: juguetes de alta tecnología que enseñan mientras se divierten. La compañía LEGO ha comercializado con éxito este invento y ha conseguido unas ventas impresionantes bajo el nombre de producto "Mindstorms". El desarrollo de la tecnología de los medios digitales hasta el día de hoy está indisolublemente ligado a muchas disciplinas técnicas. Entre ellos, el más obvio y valioso es la tecnología de realidad virtual. Ya sea desde la perspectiva de las características técnicas o de las necesidades sociales, la tecnología de realidad virtual y la tecnología de medios digitales están estrechamente relacionadas.

(1) La tecnología de realidad virtual es una materia interdisciplinaria típica y la estructura de conocimiento que cubre es muy similar a la tecnología de medios digitales. Por ejemplo, gráficos por computadora, procesamiento de imágenes digitales, visión por computadora, tecnología de video, etc. Además, también implica tecnología de simulación, tecnología de inteligencia artificial, tecnología de redes informáticas, tecnología multisensor, etc. La realidad virtual enfatiza la aplicación integral de estas tecnologías.

(2) La realidad virtual enfatiza la innovación tecnológica y la innovación de aplicaciones. Técnicamente hablando, la realidad virtual puede generar continuamente nuevas ideas y nuevos métodos a través de la integración cruzada de diferentes disciplinas, como el surgimiento de varios métodos nuevos de interacción persona-computadora, varias nuevas tecnologías de visualización tridimensional, etc.; Desde el punto de vista de la aplicación, la realidad virtual La realidad tiene un fuerte sentido de inmersión "inmersivo" y estimula la imaginación de las personas. Por lo tanto, utilizando la tecnología de realidad virtual, los estudiantes pueden poner en práctica sus pensamientos e imaginación libres, planificar, diseñar y probar en escenas virtuales, estimulando así nuevas ideas.

(3) Las aplicaciones sociales de la tecnología de realidad virtual están cada vez más extendidas. Por ejemplo, en el campo de la educación, han surgido una tras otra diversas plataformas de enseñanza virtual, que permiten a los estudiantes realizar prácticas de aprendizaje inmersivas, profundizando así el efecto de aprendizaje; en el campo del entretenimiento, han surgido varios nuevos juegos interactivos; publicidad y exposiciones, constantemente surgen varias salas de experiencias digitales, salas de exposiciones digitales y salas de tecnología digital. Todos estos lugares aplican tecnología de realidad virtual en mayor o menor medida, lo que permite a los participantes disfrutar de experiencias inmersivas. Además, los televisores 3D, que poco a poco se están volviendo populares, también son la encarnación de la tecnología de realidad estereoscópica en el campo de la realidad virtual. Hoy en día, los requisitos de aplicación de la tecnología de realidad virtual enfatizan cada vez más la combinación con el arte, exigiendo que las obras sean a la vez interactivas y ornamentales.

Los aspectos anteriores demuestran plenamente que la tecnología de realidad virtual y la tecnología de medios digitales tienen una relación muy estrecha y que las dos tienen muchos requisitos técnicos similares. En cierto sentido, la tecnología de realidad virtual es una manifestación integral de la tecnología de medios digitales en aplicaciones prácticas.