Lenguaje interestelar
Sistema
Resolución La resolución interestelar es 640*480, porque la mayoría de las pantallas LCD no son múltiplos enteros de 640*480, lo que produce un modo extendido
Desdibujado.
Los píxeles pueden entenderse como una estrella que divide la pantalla en cuadrículas de 640*480, cada cuadrícula es un píxel.
Cuadro Una unidad de longitud, generalmente utilizada para describir un rango, 1 cuadro son 32 píxeles, la longitud de toda la pantalla es 20 cuadros y la eliminación vertical de la barra de información es de aproximadamente 6 cuadros.
Fotograma, unidad de tiempo, la velocidad de juego más rápida es 24 fotogramas por segundo.
Tiempo de juego La velocidad de juego más rápida es 5/8 en circunstancias normales, el tiempo de construcción está en el paquete de expansión y el tiempo de actualización es en circunstancias normales.
Tiempo de enfriamiento Intervalo de ataque unitario, en fotogramas, el tiempo de enfriamiento del perfil a la velocidad más rápida del juego.
Tipo de ataque/tamaño de unidad
Ataque normal Ataque de explosión Ataque de impacto
Unidad grande 100% 100% 25%
Unidad mediana 100 % 75% 50%
Unidades pequeñas 100% 50% 100%
Valor de daño real (poder de ataque - valor de defensa) * volumen de la unidad.
El daño por salpicadura es 100% en el centro, 50% en el círculo interior y 25% en el círculo exterior.
Las unidades a distancia de Tierras Altas/Sombras tienen una tasa de acierto del 50 % contra unidades en terreno elevado que golpean terreno elevado, y las unidades a distancia tienen una tasa de acierto del 50 % contra unidades en las sombras.
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Operaciones
Operaciones Generales
Acciones APM por minuto. Acciones por minuto.
micro acción micro. Las unidades del campo de batalla actúan para obtener ventajas adicionales.
macro corresponde a mirco, macro operaciones, tropas suplementarias, nombres de granjas suplementarias, tecnología de escalada, expansión y otras operaciones en el campo de batalla.
Luchar y correr: el ciclo de golpear y huir, una terminología militar de largo alcance, utiliza las ventajas del alcance y la velocidad para causar daño bajo o incluso cero daño.
Daño.
Los campesinos Pennon p y z tienen un alcance extremadamente pequeño y pueden luchar y ejecutar SCV.
Cruzar a través de minas aprovecha el volumen libre de colisiones de los agricultores al colocar minas y la configuración de que dos unidades de volumen no pueden superponerse al pasar a través de minas.
Roca.
Para hacer esto, mueva una unidad terrestre al área minera, opere el granjero para minar, cuando las dos unidades se superpongan, el granjero
detendrá la minería y opere la unidad terrestre para Muévete en la dirección que quieras cruzar. Esta función también se puede utilizar para desplazar las piezas de tu oponente en las intersecciones.
Además, p y t pueden construir edificios que se superpongan a sus propios edificios para viajar por la zona minera.
Clon Acción rápida que hace que un grupo de unidades hagan cosas diferentes. El método consiste en emitir un comando a un grupo de unidades,
Mayús+clic en una o más unidades en la barra de estado de la unidad para especificar el siguiente comando, y así sucesivamente.
Matrix se utiliza para unidades que tienen la capacidad de liberar habilidades de forma colectiva en el espacio abierto. El método de operación es tener un equipo de
unidades espaciadas
a cierta distancia y usar habilidades en el espacio abierto. La ubicación de los puntos de liberación de habilidades corresponde a la distancia. entre unidades
. Hay lanzamientos aéreos de matrices (lanzamientos aéreos de alfombras),
rayos de matrices, teletransportación de matrices, etc.
Lanzamiento desde el aire en movimiento El teletransportador se mueve hacia sí mismo con u como centro, y las unidades en el teletransportador serán lanzadas desde el aire a lo largo de la trayectoria de vuelo del teletransportador.
La persecución aérea es una operación de unidad aérea, variante hit & run, la dirección del movimiento es opuesta a la habitual, el truco consiste en disparar la bala inmediatamente
Muévete.
Por supuesto, la velocidad de la unidad perseguida debe ser menor o igual a la velocidad de la unidad perseguidora. Si te persigue un grupo de unidades, puedes utilizar la maniobra de clonación
para dispersarlas.
Deshazte del suicida. Mueve las tropas aerotransportadas 45 grados lejos de la vista del suicida, luego gira 180 grados y repite a medida que el suicida se acerca.
Incluso las unidades más lentas que el Suicide pueden durar un tiempo.
Entangle ordena a las unidades terrestres atacar al enemigo desde diferentes lados, aumentando la superficie de ataque, mejorando el rendimiento del ataque, reduciendo el número de salpicaduras
y dificultando los golpes y carreras del oponente.
El lanzamiento continuo se puede lanzar dos veces seguidas dentro del rango de hechizos (incluidas las habilidades que no consumen magia), y el tiempo de enfriamiento es el siguiente.
Hasta p>
Hasta
La mayoría
La mayoría
La mayoría
La mayoría
La mayoría
La mayoría
La mayoría
La mayoría
La mayoría
La mayoría
La mayoría
Más
Más
Más
.
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Tácticas
Terminología general
Visión general, visión situacional y orientación.
sm Humilla a los oponentes con ventajas de unidad rentables (unidad/tácticas/habilidades).
Sólo los desnudos.
Salvaje: Crea edificios en la naturaleza, utilizados principalmente para cargar.
xy x es un número e y es una letra. Juntos se refieren a la apertura. El número indica cuántos agricultores *** hay y las letras son las abreviaturas de edificios
.
Por ejemplo, 9bg significa que p construye el cuartel sobre el noveno campesino.
Cuando se usa con p, t generalmente construirá edificios campesinos en la base, lo que significa que el indicador de población superior derecho es +1, mientras que z generalmente no lo hará.
Para ser específicos, el 9d y el 12d de los Zerg en realidad se refieren a los charcos de sangre de granjeros 9,12. Convertido al formato anterior, es 9,12bs.
o9d corresponde a 9obs.
ab/abac a es un número, b y c son letras. También se refiere al comienzo. No tan preciso como el anterior.
Por ejemplo, 2bg corresponde a la apertura de un cuartel doble, 1vf1vst corresponde a la apertura de un campo de tanques y de un aeropuerto.
Un flujo de onda, también llamado nivelación con el gancho, si tiene éxito, el oponente admitirá directamente la derrota o una gran desventaja; de lo contrario, admitirá directamente la derrota.
Perdido y a. gran desventaja.
La carga de estrangulamiento consiste en sacar a todas las personas que puedan moverse y cargar.
RUSH es la primera oleada de la temporada.
Amplíese para abrir sucursales y obtener ventajas económicas.
Era mal pinyin. Ahorra dinero, tropas, minerales y defensa pasiva.
Vacío (período de vacío) Hay un período de tiempo llamado período ventana. Durante este período, un lado mejora la tecnología y se expande, lo que resulta en una disparidad en la fuerza militar.
Unidades de producción de la mafia. Puede referirse a la capacidad de producir unidades bajo presión o de ganar un juego con una fuerza abrumadora.
Estilo.
Varios hilos manejan eventos que no están en una pantalla.
Operaciones Obtenga ventaja a través de la secuencia de construcción y el despliegue de tropas, economía y tecnología.
Construye rápidamente. Comienza el juego apresurándote a construir armas defensivas en el área minera del oponente.
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protoss
La corriente del cielo cósmico nal_ra llevó adelante las enormes tácticas contra los Zerg. Quizás inspirados por la guerra de la isla, los piratas cooperaron con lanzamientos aéreos.
Golden Armor asaltó el. Zona minera zerg.
El famoso movimiento de Bisu Liubisu, que se caracteriza por piratas + espadas ocultas cuando VS Zerg, multitipo, multidireccional, bajo costo, golpe crítico
Interrumpe la contención y limita la capacidad del oponente. expansión, una táctica operada por todo el personal de la retaguardia.
Golden Armor sube lentamente y fluye 2vr para producir Golden Armor, se producen muy pocos o ningún teletransportador, es invencible cuando se juega ataque rápido y contra jungla, adecuado para puntos cercanos
pvz .
El mejor flujo también se conoce como flujo crítico sin cerebro. El control de los agricultores privados en el área minera es aproximadamente 1,5 veces y luego llega a 200 en el menor tiempo.
Las tácticas. de la población trajo cerca de 7 equipos de soldados.
Durante freestyle xx pvz, un pequeño grupo de fanáticos puede repeler a los zerglings de un solo golpe. Se dice que el efecto es más de un 50% mayor que el de los normales.
Danza del Caballero Dragón Danza del Caballero Dragón es el apodo del Caballero Dragón hit&run.
El ERROR del Caballero Dragón suele ocurrir en la Danza del Caballero Dragón La razón es que el Caballero Dragón no completa el disparo cuando se mueve. El síntoma es que el Caballero Dragón no puede moverse y
<. p>disparar.La solución es pulsar s.
No hay minas ob No hay minas ob para extraer minas araña en pvt: camina hacia adelante para activar las minas araña, luego retrocede rápidamente y presiona h o a.
Dos caballeros dragón pueden destruir una mina con un solo ataque, por lo que hay varias en un área pequeña (un área donde se pueden activar varias minas al mismo tiempo).
Este error suele deberse a que el Caballero Dragón no puede moverse ni disparar.
No se recomiendan las Minas Araña para esta operación.
Operación del portaaviones: si el portaaviones se mueve antes de que se detenga el ataque, la subunidad se unirá a la nave nodriza sin ingresar a la nave nodriza durante el próximo ataque.
Salga corriendo,
La eficiencia ha mejorado enormemente.
Cuando los escarabajos penetren en las minas y sean acosados por armaduras doradas, las armaduras doradas se adherirán a las minas y las balas atravesarán las minas de cristal y atacarán directamente a los agricultores.
Scarab cancela el acoso de la armadura dorada A veces la bala dará vueltas durante mucho tiempo o se atascará. En este momento, la armadura dorada puede obligar a la bala a explotar sin
atacar. El objetivo es disparar la siguiente bala más rápido.
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zerg
Robar población, los campesinos zerg hacen edificios. Resta una población, construye otro granjero y luego cancela el edificio, puedes exceder el
límite de población.
La danza de la serpiente es la misma que la danza del dragón.
Lurker Los merodeadores no atacarán a las unidades enemigas dentro del alcance hasta que se les ordene hacerlo. El uso es que cuanto más cerca esté el grupo de unidades del oponente del Lurker, más efectivo será el Lurker. Los merodeadores suelen usarse contra unidades con poca salud y pueden destruir unidades casi enteras del oponente.
La operación específica es presionar la tecla Hold cuando el Lurker entierra una unidad con el comando Hold.
El propósito de reunir dragones voladores en grupos es soportar el daño de manera más uniforme y realizar ataques simultáneamente.
El método específico consiste en mezclar las huestes o dragones voladores y disparar minas de forma intermitente.
La variante suicida del punto del dragón volador. El truco consiste en mantenerse alejado del dragón volador 3 cuando se suicida. Es similar al funcionamiento del carro de la mina. La diferencia es que primero te mueves en el. dirección del suicidio
.
Hay un espacio abierto dentro de 3 cuadrados, y el conjunto de dragones voladores aop está muy cerca.
Una variante del hit&run con cola de dragón volador, el hit&run más anormal. El truco consiste en atacar en movimiento y no demorarse. Por lo general,
la cantidad de dragones voladores en tvz
es suficiente para matar un SCV de un solo golpe.
La preciosa técnica de Marta de hacer girar al dragón volador para suicidarse.
El dragón volador y el suicidio se mueven en la misma dirección, a 2 posiciones del dragón volador.
El dragón volador se mueve hacia la dirección de 45 grados del punto final del suicidio cerca de la línea de conexión entre el dragón volador y el extremo suicida.
El dragón volador se mueve hacia el espacio abierto de 30 grados en el otro lado. de la línea y cerca del punto final del suicidio, y luego se mueve en la misma dirección que el punto final del suicidio en la dirección de 150 grados
. repetir.
La habilidad especial de Mop Flow SAviOr, inicia un grupo con la tecnología Feilong de doble mina vst, utilizando la alta movilidad del dragón volador y el cachorro y la proximidad del merodeador.
Tal vez pueda ralentizar el avance de t. La velocidad de la línea de salida/empuje será contraatacada una vez que se formen la tecnología y la economía.
Flujo de expansión en cadena: Los acechadores de minas dobles inician un grupo, defensa dinámica y expansión controlada.
Zoo se refiere a una unidad muy mixta de brazos mixtos en la etapa Z tardía.
Jumping Dog utiliza las ventajas de velocidad y cantidad de los zergueznos para atravesar la intersección del oponente al principio, navegar cerca de la base, esperando oportunidades para causar disturbios
y ampliar su propia ventaja.
El lanzamiento lento es una táctica de lanzamiento aéreo no mejorada del señor supremo de la velocidad. Las unidades de lanzamiento aéreo suelen ser merodeadores o hidraliscos inesperados,
ayudas zergling.
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terran
mm lanceros marinos y médicos y nodrizas.
8bb usa scv para reparar el búnker y cargar contra el estado de vacío de la doble boca de la mina z.
Los tanques salen rápidamente para luchar contra la tecnología de doble mina Z que comienza durante el período de vacío.
Tácticas de chispa: la nodriza de torreta de base única utiliza tecnología de mina dual para iniciar el período de vacío.
SK no tiene tanques contra los Zerg y utiliza la alta movilidad de ametralladoras, nodrizas y bolas tecnológicas para consumir a las tropas Zerg.
Mejora a medias de las tácticas de sk o compromiso de concepto, una pequeña cantidad de tanques protegen la base y las tropas de sk barren.
La mecanización utiliza tropas en parques de tanques para luchar contra p, la idea de la revolución tvp.
La semimecanización en tvp significa renunciar a la combinación de carros mineros + tanques a corto y medio plazo, y utilizar la combinación de mm + tanques para cargar o
bloquear directamente. el oponente. Esta es una táctica muy retro.
Debido a que una gran cantidad de caballeros dragón usan P para apuntar a la combinación de tanques y carros mineros, o suprimen el inicio del grupo de skt1 o están ansiosos
de expandirse, y están rejuvenecido.
En tvz, se refiere a la bola de nieve de mm+tank+tech bolas en el mediano plazo. Tácticas convencionales.
Al avanzar violentamente a través de tvz, el camino del medio es incapaz de utilizar bolas tecnológicas cuando se enfrenta al mar de merodeadores, confiando en una gran cantidad de tanques y mm, y usando radar para avanzar
.
stk1 start El equipo stk1 inventó el tvp start, con 1 tanque, 1 carro minero mejorado, 6 ametralladoras y un lanzamiento scv.
No solo puede suprimir la expansión/tecnología de velocidad p, sino también expandirse rápidamente. Un comienzo muy sólido.
El estilo de juego del tigre no está inventado, tvp carga el transportador de tanques en el vagón minero y utiliza alta movilidad para contener/acosar.
Tank Red Alert flow es una unidad de tanque puro, rotundamente recomendable, llamada así porque Red Alert sólo tiene tanques.
El avance aéreo hombre-máquina aprovecha el terreno accidentado para establecer una posición de tanque + BT + buitre junto al terreno elevado cerca de la base del oponente, y utiliza aviones de transporte para lanzar tropas desde el aire a terreno elevado para avanzar.
Tácticas descaradas en LT (Lost Temple).
La matriz integrada aire-tierra es lanzada desde el aire + propulsada desde el suelo en TVT, especializándose en romper formaciones de tanques. El truco extremadamente difícil NADA/XELLOS
es común en TVT.
Bloquear intersecciones Usa cuarteles y depósitos de suministros para bloquear intersecciones y salvar a las fuerzas de defensa móviles.
Thunder car flick. Thunder car hit&run Usa la tecla p al atacar. Es uno de los diez deportes principales de xd=love.
El avance incluye unidades mixtas de tanques, que aprovechan el gran alcance y el alto daño del modo de asedio de tanques para avanzar en la línea del frente. Hay
avances rápidos y lentos.
Lanzamiento aéreo de retransmisión: cuando hay demasiadas tropas en el borde de las tierras altas que el avión de transporte no puede transportar, se realizarán lanzamientos aéreos continuos de corta duración.
Atraviesa la mina. Muévete hasta el punto de aterrizaje antes de que aterrice el edificio. Si el punto de aterrizaje está al lado de la mina, existe la posibilidad de atravesar la mina.
Atraviesa la mina. Para las unidades que no pueden moverse, puedes simplemente aplastarlas, como perros enterrados y tanques auxiliares.
/p>
Para evitar que XX se acerque demasiado pronto, también puede hacer clic en XX.
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Varios
OSL OnGameNet (OGN) Star League Una de las dos ligas individuales más importantes de Corea del Sur, la Star League es considerada una de las ligas más prestigiosas del mundo.
La Osl OnGameNet (OGN) Star League es una de las dos ligas individuales más importantes de Corea del Sur y se considera la más prestigiosa.
Una liga individual de alto nivel con múltiples eliminatorias.
MSL MBCgame Star League MBCgame Star League es una de las dos ligas individuales más importantes de Corea del Sur. Es considerada una de las ligas individuales más prestigiosas del mundo debido a su sistema de competencia y tiene múltiples eliminatorias.
Los clasificados de último nivel del Concurso de Café Internet OSL o MSL son muy crueles y han caído innumerables nombres importantes.
SPL Sky Professional League Liga de Equipos Coreanos.
Jugarán los generales de ACE, excepto el último partido de SPL, el entrenador organizará el orden de los jugadores con anticipación y los jugadores no pueden
jugar nuevamente.
Si no hay un ganador en el partido, el entrenador designará al jugador para jugar, y el jugador podrá volver a jugar.
WCG WORLD CYBER GAMES es la competición de deportes electrónicos más grande y antigua del mundo.
Este evento equivale a los Juegos Olímpicos en los deportes tradicionales.
PGL ProGamer League, una competición internacional de deportes electrónicos.
Campeonato Internacional Integral IEST organizado por Lenovo.
El Carnaval Internacional de Entretenimiento Digital (IDF) del IEF tiene múltiples eventos de deportes electrónicos, anteriormente conocido como Competición de deportes electrónicos China-Corea (CKCG)
.
G League National E-Sports Television League, en la que participan muchos de los mejores jugadores nacionales.
Juegos Nacionales de Deportes Electrónicos CEG.
La transmisión en vivo de sc2 se refiere a www.sc2.org, un sitio web donde puedes ver la transmisión en vivo de la Korean Star League.
TL/, la mayor web estrella inglesa.
cuadro x mejor de x Juega x juegos, el que tenga más juegos gana. Por ejemplo, los comunes BO3, BO5, etc.
Apuestas de espinacas.
Encender las luces. El juego es el equivalente a una crítica bursátil.