Red de conocimiento informático - Aprendizaje de código fuente - Introducción a las habilidades profesionales de El Señor de los Anillos OL Sage

Introducción a las habilidades profesionales de El Señor de los Anillos OL Sage

Habilidades profesionales de El Señor de los Anillos OL - Habilidades de Sabio

Curas de la Casa de Curación

Nombre de la habilidad: Leechcraft)

Habilidad Descripción: Puedes eliminar heridas de una unidad amiga.

Nivel de aprendizaje: 10 Coste de aprendizaje: 3 de plata

Tipo de habilidad: Buff Rango más lejano: 25

Consumo de moral: N/A Consumo de energía: 20< / p>

Tiempo de recuperación: N/A

Efecto de uso:

Aumenta la resistencia al trauma en 1

Afecta al objetivo: N/A Duración: 1 Minutos

Radio de influencia: N/A Tipo de resistencia: N/A

Nombre de la habilidad: Atender a los enfermos

Descripción de la habilidad: Puedes curar la enfermedad de un compañero de equipo.

Nivel de aprendizaje: 16 Tarifa de aprendizaje: 25 Plata 60 Bronce

Tipo de habilidad: Mejora Rango más lejano: N/A

Consumo de moral: N/A Costo de energía : 36

Tiempo de recuperación: 25

Efecto de uso:

Aumenta la resistencia a enfermedades 1

Objetivo del efecto: N/A Duración: 1 minuto

Radio de influencia: N/A Tipo de resistencia: N/A

Amigo de los animales

Nombre de la habilidad: Control de cuervos (Raven-lore)

Descripción de la habilidad: ya que entiendes el lenguaje del cuervo, puedes convocar a un cuervo para que te ayude a superar acciones arriesgadas.

Nivel de aprendizaje: 4 Costo de aprendizaje: 19 plata 60 cobre

Tipo de habilidad: N/A Rango más lejano: N/A

Consumo de moral: N/A Consumo de energía: 14

Tiempo de recuperación: N/A

Efecto de uso:

N/A

Objetivo de efecto: N/A Duración: N/A

Radio de influencia: N/A Tipo de resistencia: N/A

Nombre de la habilidad: Amigo de los Osos

Descripción de la habilidad: Ya que entiendes lenguaje de oso, puedes convocar a un oso para que te ayude a superar situaciones peligrosas.

Nivel de aprendizaje: 14 Tarifa de aprendizaje: 19 plata 60 cobre

Tipo de habilidad: N/A Rango más lejano: N/A

Consumo de moral: N/A Consumo de energía: 14

Tiempo de recuperación: N/A

Efecto de uso:

N/A

Objetivo de efecto: N/A Duración: N/A

Radio de efecto: N/A Tipo de resistencia: N/A

Furia de la naturaleza

Nombre de la habilidad: Ascuas ardientes

Descripción de la habilidad: Brasas ardientes envuelven a tu objetivo y causan daño con el tiempo.

Nivel de aprendizaje: 1 Coste de aprendizaje: Ninguno

Tipo de habilidad: Daño Alcance máximo: 30

Consumo de moral: N/A Consumo de energía: 11

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Tiempo de recuperación: 3 segundos

Efecto de uso:

Causa 12 puntos de daño por fuego y causa 7 puntos de daño por fuego cada 5 segundos para el próximos 10 segundos

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Objetivo de efecto: N/A Duración: 1 minuto

Radio de efecto: N/A Tipo de resistencia: N/A

Nombre de la habilidad: Ráfaga de viento)

Descripción de la habilidad: La tormenta envuelve a tus enemigos y causa daño

Nivel de aprendizaje: 12 Costo de aprendizaje: 7 Plata 20 Bronce

Tipo de habilidad: Desventaja de daño Alcance máximo: 40

Consumo de moral: 14 Consumo de energía: 9

Tiempo de recuperación: 10 segundos

Efecto de uso:

Causa 16 puntos de daño físico y reduce el golpe en 7

Afecta al objetivo: 6 Duración: 2 minutos

Radio de efecto: 7 Tipo de resistencia: Hechizo

Nombre de la habilidad: Luz del amanecer naciente

Descripción de la habilidad: ¡La luz divina ilumina los rincones más oscuros! Choca a tus enemigos y causándoles daño.

Nivel de aprendizaje: 18 Coste de aprendizaje: 32 plata 40 cobre

Tipo de habilidad: Daño Alcance máximo: 30

Consumo de moral: 14 Consumo de energía: 9< / p>

Tiempo de recuperación: 30 segundos

Efecto de uso:

Causa 31 puntos de daño ligero

Afecta al objetivo: N/A Duración: N/ A

Radio de influencia: N/A Tipo de resistencia: Hechizo

Nombre de la habilidad: Tierra agrietada

Descripción de la habilidad: El suelo bajo los pies del objetivo desgarrado, bloqueando el movimiento del objetivo y dañarlo.

Nivel de aprendizaje: 22 Coste de aprendizaje: 48 plata 40 cobre

Tipo de habilidad: Daño Alcance máximo: 25

Consumo de moral: 14 Consumo de energía: 9< / p>

Tiempo de recuperación: 10 segundos

Efecto de uso:

Causa 16 de daño por fuego

Afecta al objetivo: 5 Duración: N/A

Radio de influencia: 7 Tipo de resistencia: Hechizo

Curación y motivación

Nombre de la habilidad: Faro de esperanza

Descripción de la habilidad: Convertir la moral en venganza o mascotas

Nivel de aprendizaje: 4 Coste de aprendizaje: 32 de cobre

Tipo de habilidad: Rango más lejano: 25

Consumo de moral: 14 Consumo de energía: 13

Tiempo de recuperación: 30 segundos

Efecto de uso:

Aumenta la moral (HP) en 53-58

Afecta al objetivo: N/A Duración: N /A

Radio de efecto: N/A Tipo de resistencia: N/A

Nombre de la habilidad: Llama interior)

Descripción de la habilidad: Puedes convertir parte de energía (MP) en moral (HP).

Nivel de aprendizaje: 16 Tarifa de aprendizaje: 25 plata 60 bronce

Tipo de habilidad: N/A Rango más lejano: N/A

Consumo de moral: N/A Consumo de energía: 1

Tiempo de recuperación: 5 minutos

Efecto de uso:

Restaura 2 puntos de moral inmediatamente y continúa restaurando 2 puntos/segundo

Objetivo afectado: N/A Duración: 16 segundos

Radio afectado: N/A Tipo de resistencia: N/A

Lore of the Second Century Second Age)

Nombre de la habilidad: Fire-lore

Descripción de la habilidad: Utilizas tu profundo conocimiento para afectar el entorno. Aumentas hábilmente la temperatura, haciendo que la mayoría de los seres vivos sean difíciles de causarte daño. Los efectos de las habilidades no se acumulan.

Nivel de aprendizaje: 10 Coste de aprendizaje: 10 de cobre

Tipo de habilidad: Desventaja Alcance máximo: 40

Consumo de moral: N/A Consumo de energía: 7< / p>

Tiempo de recuperación: 1 minuto

Efecto de uso:

Reduce la velocidad cuerpo a cuerpo en 30 y aumenta la tasa de fallo en 2

Afecta al objetivo: 3 Continuo Tiempo: 30 segundos

Radio de influencia: 5 Tipo de resistencia: Hechizo

Nombre de la habilidad: Wind-lore

Descripción de la habilidad: Usas un conocimiento profundo El conocimiento afecta el Flujo de la atmósfera, reduciendo instantáneamente la velocidad de múltiples objetivos y los efectos de las habilidades no se superponen.

Nivel de aprendizaje: 8 Coste de aprendizaje: 1 plata 28 cobre

Tipo de habilidad: Desventaja Alcance máximo: 40

Consumo de moral: N/A Consumo de energía: 28

Tiempo de recuperación: 30 segundos

Efecto de uso:

Ralentiza la velocidad de ataque del objetivo en 50 y debilita su daño de largo alcance en 5

Objetivo: 3 Duración: 15 segundos

Radio de influencia: 8 Tipo de resistencia: Hechizo

Nombre de la habilidad: Herb-lore

Descripción de la habilidad: Usas Tu poderoso conocimiento para influir en las plantas que te rodean. Puedes controlar las plantas cercanas para enredar a tus enemigos e inmovilizarlos. Los efectos de las habilidades no se acumulan.

Nivel de aprendizaje: 36 Costo de aprendizaje: 129 plata 60 cobre

Tipo de habilidad: Desventaja Rango más lejano: 40

Consumo de moral: N/A Consumo de energía: 28

Tiempo de recuperación: 2 minutos

Efecto de uso:

Afecta al objetivo: 3 Duración:

Radio de influencia: 8 Tipo de resistencia: Hechizo

Conocimiento perdido

Nombre de la habilidad: Poder del conocimiento

Descripción de la habilidad: Absorbe la energía del enemigo (MP), haciendo que la energía se recupere lentamente

Nivel de aprendizaje: 6 Costo de aprendizaje: 72 cobre

Tipo de habilidad: N/A Rango más lejano: 40

Consumo de moral: N/A Consumo de energía: N/A

Tiempo de recuperación: 1 minuto

Efecto de uso:

Afecta al objetivo: N/A Duración: 16 segundos

Radio de influencia: N/A Tipo de resistencia: Hechizo

Nombre de la habilidad: Destello cegador

Descripción de la habilidad: Un destello deslumbrante acompañado de un enorme polvo rugiente y explosivo, al final el enemigo detuvo todos los movimientos.

Cualquier daño despertará a tus enemigos

Nivel de aprendizaje: 10 Coste de aprendizaje: 10 Plata

Tipo de habilidad: Aturdimiento Alcance máximo: 40

Consumo de moral: N/A Consumo de energía: 7

Tiempo de recuperación: 15 segundos

Efecto de uso:

Objetivo de efecto: N/A Duración:

Radio de influencia : N/A Tipo de resistencia: Física

Nombre de la habilidad: Sabiduría del Consejo

Descripción de la habilidad: Tu conocimiento del Consejo Blanco recibe un impulso moral cuando lo necesitas. Te protege y al mismo tiempo mata a tus enemigos.

Nivel de aprendizaje: 20 Tarifa de aprendizaje: 40 de plata

Tipo de habilidad: Buff Rango más lejano: N/A

Consumo de moral: N/A Consumo de energía: 20

Tiempo de recuperación: 10 minutos

Efecto de uso:

Agrega 107-112 de moral (HP)

Afecta al objetivo: N/A Duración:

Radio de influencia: N/A Tipo de resistencia: N/A

Nombre de la habilidad: Comparte el poder

Descripción de la habilidad: Puedes transferir parte de tu propia energía (MP) para tus compañeros de equipo

Nivel de aprendizaje: 24 Coste de aprendizaje: 57 plata 60 bronce

Tipo de habilidad: N/A Alcance más lejano: 25

Consumo de moral: N/A Consumo de energía: 75

Tiempo de recuperación: N/A

Efecto de uso:

Recupera 75-80 puntos de energía (MP)

Objetivo de afectación: N/A Duración:

Radio de afectación: N/A Tipo de resistencia: N/A

Nombre de la habilidad: Prueba de voluntad

Descripción de la habilidad: Pon a prueba la fuerza de voluntad del enemigo. Si el enemigo falla la salvación, quedará aturdido y dañado.

Nivel de aprendizaje: 26 Coste de aprendizaje: 67 plata 60 bronce

Tipo de habilidad: N/A Rango más lejano: 40

Consumo de moral: 14 Consumo de energía: 8

Tiempo de recuperación: 1 minuto

Efecto de uso:

Causa 18 puntos de daño ligero

Afecta al objetivo: N/A Duración:

Radio de influencia: N/A Tipo de resistencia: Hechizo

Nombre de la habilidad: Sabiduría antigua

Descripción de la habilidad: Mejora la fuerza de voluntad del sabio

Nivel de aprendizaje: 30 Tarifa de aprendizaje: 90 de plata

Tipo de habilidad: Buff Rango más lejano: N/A

Consumo de moral: N/A Consumo de energía: 9

Tiempo de recuperación: N/A

Efecto de uso:

Agrega 2 de fuerza de voluntad

Objetivo del efecto: N/A Duración: 30 minutos

Radio de influencia: N/A Tipo de resistencia: N/A

Nombre de la habilidad: Llamado a los Valar

Descripción de la habilidad: Invocando la sabiduría del Señor Dios, algunas habilidades se restauran.

Nivel de aprendizaje: 34 Coste de aprendizaje: 115 plata 60 cobre

Tipo de habilidad: N/A Rango más lejano: N/A

Consumo de moral: N/A Consumo de energía: 20

Tiempo de recuperación: 10 minutos

Efecto de uso:

Objetivo de efecto: N/A Duración:

Radio de influencia: N/A Tipo de resistencia: N/A

Signos de magia antigua

Nombre de la habilidad: Signo de poder: Comando

Descripción de la habilidad: Esta marca temporalmente congela al enemigo. Por lo tanto, la velocidad de ataque del enemigo es lenta y, a menudo, es demasiado tarde para esquivarlo.

Nivel de aprendizaje: 1 Coste de aprendizaje: Ninguno

Tipo de habilidad: Desventaja Alcance máximo: 40

Consumo de moral: N/A Consumo de energía: 7

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Tiempo de recuperación: 1 segundo

Efecto de uso:

Reste 0,9 de probabilidad de desactivación y agregue 20 de duración del ataque

Afecta al objetivo: N/A Tiempo continuo: 20 segundos

Radio de influencia: N/A Tipo de resistencia: Hechizo

Nombre de la habilidad: Signo de lo salvaje: Protección

Descripción de la habilidad : Esta marca puede ayudar a tu compañero animal a bloquear los ataques enemigos más fácilmente. Los efectos de las marcas no se acumulan.

Nivel de aprendizaje: 6 Coste de aprendizaje: 3 plata 60 cobre

Tipo de habilidad: Buff Rango más lejano: 40

Consumo de moral: N/A Consumo de energía: 7

Tiempo de recuperación: 30 segundos

Efecto de uso:

Aumenta la tasa de bloqueo en 1, reduce la probabilidad de lesión en 5, reduce el daño mágico en 5, y reducir 5 daños cuerpo a cuerpo.

Objetivo de efecto: N/A Duración: 5 minutos

Radio de efecto: N/A Tipo de resistencia: N/A

Nombre de la habilidad: Comodín Marca: Signo of the Wild: Rage

Descripción de la habilidad: Esta marca permite a tus aliados animales mostrar su lado feroz. Los efectos de las habilidades no se acumulan.

Nivel de aprendizaje: 8 Coste de aprendizaje: 1 plata 28 cobre

Tipo de habilidad: Buff Rango más lejano: 40

Consumo de moral: N/A Consumo de energía: 7

Tiempo de recuperación: 30 segundos

Efecto de uso:

Aumenta el odio de ataque en 10, aumenta la velocidad de ataque en 5

Afecta al objetivo: N /A Duración: 5 minutos

Radio de influencia: N/A Tipo de resistencia: N/A

Nombre de la habilidad: Signo de poder: Hechicería

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Descripción de la habilidad: Cuando tus aliados animales atacan el flanco del enemigo, esta marca restaurará tu moral y causará daño al enemigo. Cuando se usa normalmente, causará un daño leve al enemigo con el tiempo.

Nivel de aprendizaje: 14 Tarifa de aprendizaje: 19 Plata 60

Tipo de habilidad: DoT Rango más lejano: 40

Consumo de moral: N/A Consumo de energía: 7

Tiempo de recuperación: 10 segundos

Efecto de uso:

Causa 1 punto de daño inmediatamente y continúa causando 1 punto de daño/5 segundos

Objetivo de efecto: N/A Duración: 10 segundos

Radio de efecto: N/A Tipo de resistencia: Hechizo

Nombre de la habilidad: Signo de poder: Rectitud)

Descripción de la habilidad: esta marca puede sacarte rápidamente de un mal estado de combate y hacerte inmune a derribos y aturdimientos durante un corto período de tiempo.

Nivel de aprendizaje: 28 Costo de aprendizaje: 78 plata 40 cobre

Tipo de habilidad: N/A Rango más lejano: 40

Consumo de moral: N/A Consumo de energía : 7

Tiempo de recuperación: 5 segundos

Efecto de uso:

Afecta al objetivo: N/A Duración:

Radio de influencia: N /A Tipo de resistencia: N/A

Nombre de la habilidad: Signo de poder: Vigilancia

Descripción de la habilidad: esta marca puede aumentar tu estado de alerta. Es más fácil detectar enemigos ocultos durante la mirada temprana.

Nivel de aprendizaje: 32 Costo de aprendizaje: 102 plata 40 cobre

Tipo de habilidad: Buff Rango más lejano: 40

Consumo de moral: N/A Consumo de energía: 7

Tiempo de recuperación: 3 segundos

Efecto de uso:

Aumenta el reconocimiento en 3 niveles

Afecta al objetivo: N/A Duración: 1 minuto

Radio de influencia: N/A Tipo de resistencia: N/A

Habilidad de ataque

Nombre de la habilidad: Staff-Strike

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Descripción de la habilidad: Golpeas fuerte y levantas tu arma para derribar a tu enemigo.

Nivel de aprendizaje: 1 Coste de aprendizaje: Ninguno

Tipo de habilidad: Daño Alcance máximo: 3

Consumo de moral: N/A Consumo de energía: 11

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Tiempo de recuperación: 10 segundos

Efecto de uso:

Daño del arma de mano principal 3

Afecta al objetivo: N/A Duración: N/ A

Radio de influencia: N/A Tipo de resistencia: N/A

Competencias en armadura

Nombre de la habilidad: Armadura ligera

Descripción de la habilidad : Permite el uso de armadura ligera

Nivel de aprendizaje: 1 Coste de aprendizaje: Ninguno

Tipo de habilidad: N/A Alcance más lejano: N/A

Consumo de moral : N/A Consumo de energía: N/A

Tiempo de recuperación: N/A

Efecto de uso:

Afecta al objetivo: N/A Duración: N/ A

Radio de efecto: N/A Tipo de resistencia: N/A

Competencias con armas

Nombre de la habilidad: Palo de dos manos (bastones de dos manos)

Descripción de la habilidad: permite el uso de bastones a dos manos

Nivel de aprendizaje: 1 Coste de aprendizaje: Ninguno

Tipo de habilidad: 2H Alcance más lejano: N/A

Consumo de moral: N/A Consumo de energía: N/A

Tiempo de recuperación: N/A

Efecto de uso:

Influencia objetivo: N/A Duración: N/A

Radio de influencia: N/A Tipo de resistencia: N/A

Otras habilidades pasivas (Misc. Passive Skills)

Nombre de la habilidad: Books of Lore

Descripción de la habilidad:

Nivel de aprendizaje: 20 Tarifa de aprendizaje: 40 de plata

Tipo de habilidad: N/A Alcance máximo: N/A

Coste de moral: N/A Costo de energía: N/A

Tiempo de recuperación: N/A

Efecto de uso:

Objetivo de efecto: N/A Duración: N/A

Radio de influencia: N/A Tipo de resistencia: N/A

Dominio de accesorios (competencias en instrumentos)

Nombre de la habilidad: Especialización en equipo

Descripción de la habilidad: Permite el uso de armadura ligera

Nivel de aprendizaje: 1 Costo de aprendizaje: Ninguno

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Tipo de habilidad: N/A Alcance máximo: N/A

Consumo de moral: N/A Consumo de energía: N/A

Tiempo de recuperación: N/A

Efecto de uso :

Objetivo de efecto: N/A Duración: N/A

Radio de efecto: N/A Tipo de resistencia: N/A

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Nombre de la habilidad: Uso del clarinete

Descripción de la habilidad:

Nivel de aprendizaje: 5 Cuota de aprendizaje: 2 Plata 50 Bronce

Tipo de habilidad: N/A Alcance máximo: N/A

Coste de moral: N/A Costo de energía: N/A

Tiempo de recuperación: N/A

Efecto de uso:

Influenciar al objetivo : N/A Duración:

Radio de influencia: N/A Tipo de resistencia: N/A

Nombre de la habilidad: Uso de Pipa

Descripción de la habilidad:

Nivel de aprendizaje: 5 Costo de aprendizaje: 2 Plata 50 Bronce

Tipo de habilidad: N/A Rango más lejano: N/A

Consumo de moral: N/A Consumo de energía:

N/A

Tiempo de recuperación: N/A

Efecto de uso:

Objetivo de efecto: N/A Duración:

Radio de efecto : N/A Tipo de resistencia: N/A

Características de combate

Nombre Nivel Costo de aprendizaje Instrucciones

Esquivar nivel 1 7 4 Plata 9O El cobre aumenta la posibilidad de evadir en 1.0

Nivel de parada 1 9 8 Plata 1O Cobre aumenta la posibilidad de parar (Parry: se refiere principalmente al uso de armas para bloquear, desviar y desviar ataques) en 1.0

Precisión nivel 1 11 12 plata 1O cobre reduce el número normal de ataques fallidos (Miss).

Nivel crítico 1 15 22 plata 5O cobre aumenta la probabilidad de golpe crítico en 1.0

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El nivel de parada 2 17 28 plata 9O cobre aumenta la posibilidad de parar (Parry: se refiere principalmente al uso de armas para bloquear, desviar y desviar ataques) en 1,0

Nivel de precisión 2 19 36 plata 1O Cobre reduce el número normal de fallos de ataque (Miss).

Nivel crítico 2 23 52 plata 9O Cobre aumenta la probabilidad de golpe crítico en 1.0

Nivel de esquiva 2 25 62 plata 5O cobre aumenta la posibilidad de evadir en 1.0

Esquivar nivel 3 27 72 plata 9O cobre aumenta la posibilidad de parar (Parry: se refiere principalmente al uso de armas para bloquear, desviar y desviar ataques) en 1.0

p>

El nivel de precisión 3 31 96 plata 1O cobre reduce el número normal de errores de ataque (Miss).

El nivel de precisión 4 39 152 plata 1O cobre reduce un pequeño número de errores de ataque (Miss ).

Esquivar nivel 3 43 184 plata 9O cobre aumenta la posibilidad de esquivar (Evadir) en 1,0

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Uh, no soy un hombre sabio, pero probablemente así sea