Introducción a las habilidades profesionales de El Señor de los Anillos OL Sage
Habilidades profesionales de El Señor de los Anillos OL - Habilidades de Sabio
Curas de la Casa de Curación
Nombre de la habilidad: Leechcraft)
Habilidad Descripción: Puedes eliminar heridas de una unidad amiga.
Nivel de aprendizaje: 10 Coste de aprendizaje: 3 de plata
Tipo de habilidad: Buff Rango más lejano: 25
Consumo de moral: N/A Consumo de energía: 20< / p>
Tiempo de recuperación: N/A
Efecto de uso:
Aumenta la resistencia al trauma en 1
Afecta al objetivo: N/A Duración: 1 Minutos
Radio de influencia: N/A Tipo de resistencia: N/A
Nombre de la habilidad: Atender a los enfermos
Descripción de la habilidad: Puedes curar la enfermedad de un compañero de equipo.
Nivel de aprendizaje: 16 Tarifa de aprendizaje: 25 Plata 60 Bronce
Tipo de habilidad: Mejora Rango más lejano: N/A
Consumo de moral: N/A Costo de energía : 36
Tiempo de recuperación: 25
Efecto de uso:
Aumenta la resistencia a enfermedades 1
Objetivo del efecto: N/A Duración: 1 minuto
Radio de influencia: N/A Tipo de resistencia: N/A
Amigo de los animales
Nombre de la habilidad: Control de cuervos (Raven-lore) p>
Descripción de la habilidad: ya que entiendes el lenguaje del cuervo, puedes convocar a un cuervo para que te ayude a superar acciones arriesgadas.
Nivel de aprendizaje: 4 Costo de aprendizaje: 19 plata 60 cobre
Tipo de habilidad: N/A Rango más lejano: N/A
Consumo de moral: N/A Consumo de energía: 14
Tiempo de recuperación: N/A
Efecto de uso:
N/A
Objetivo de efecto: N/A Duración: N/A
Radio de influencia: N/A Tipo de resistencia: N/A
Nombre de la habilidad: Amigo de los Osos
Descripción de la habilidad: Ya que entiendes lenguaje de oso, puedes convocar a un oso para que te ayude a superar situaciones peligrosas.
Nivel de aprendizaje: 14 Tarifa de aprendizaje: 19 plata 60 cobre
Tipo de habilidad: N/A Rango más lejano: N/A
Consumo de moral: N/A Consumo de energía: 14
Tiempo de recuperación: N/A
Efecto de uso:
N/A
Objetivo de efecto: N/A Duración: N/A
Radio de efecto: N/A Tipo de resistencia: N/A
Furia de la naturaleza
Nombre de la habilidad: Ascuas ardientes
Descripción de la habilidad: Brasas ardientes envuelven a tu objetivo y causan daño con el tiempo.
Nivel de aprendizaje: 1 Coste de aprendizaje: Ninguno
Tipo de habilidad: Daño Alcance máximo: 30
Consumo de moral: N/A Consumo de energía: 11
p>
Tiempo de recuperación: 3 segundos
Efecto de uso:
Causa 12 puntos de daño por fuego y causa 7 puntos de daño por fuego cada 5 segundos para el próximos 10 segundos
p>
Objetivo de efecto: N/A Duración: 1 minuto
Radio de efecto: N/A Tipo de resistencia: N/A
Nombre de la habilidad: Ráfaga de viento)
Descripción de la habilidad: La tormenta envuelve a tus enemigos y causa daño
Nivel de aprendizaje: 12 Costo de aprendizaje: 7 Plata 20 Bronce
Tipo de habilidad: Desventaja de daño Alcance máximo: 40
Consumo de moral: 14 Consumo de energía: 9
Tiempo de recuperación: 10 segundos
Efecto de uso:
Causa 16 puntos de daño físico y reduce el golpe en 7
Afecta al objetivo: 6 Duración: 2 minutos
Radio de efecto: 7 Tipo de resistencia: Hechizo
Nombre de la habilidad: Luz del amanecer naciente
Descripción de la habilidad: ¡La luz divina ilumina los rincones más oscuros! Choca a tus enemigos y causándoles daño.
Nivel de aprendizaje: 18 Coste de aprendizaje: 32 plata 40 cobre
Tipo de habilidad: Daño Alcance máximo: 30
Consumo de moral: 14 Consumo de energía: 9< / p>
Tiempo de recuperación: 30 segundos
Efecto de uso:
Causa 31 puntos de daño ligero
Afecta al objetivo: N/A Duración: N/ A
Radio de influencia: N/A Tipo de resistencia: Hechizo
Nombre de la habilidad: Tierra agrietada
Descripción de la habilidad: El suelo bajo los pies del objetivo desgarrado, bloqueando el movimiento del objetivo y dañarlo.
Nivel de aprendizaje: 22 Coste de aprendizaje: 48 plata 40 cobre
Tipo de habilidad: Daño Alcance máximo: 25
Consumo de moral: 14 Consumo de energía: 9< / p>
Tiempo de recuperación: 10 segundos
Efecto de uso:
Causa 16 de daño por fuego
Afecta al objetivo: 5 Duración: N/A
Radio de influencia: 7 Tipo de resistencia: Hechizo
Curación y motivación
Nombre de la habilidad: Faro de esperanza
Descripción de la habilidad: Convertir la moral en venganza o mascotas
Nivel de aprendizaje: 4 Coste de aprendizaje: 32 de cobre
Tipo de habilidad: Rango más lejano: 25
Consumo de moral: 14 Consumo de energía: 13
Tiempo de recuperación: 30 segundos
Efecto de uso:
Aumenta la moral (HP) en 53-58
Afecta al objetivo: N/A Duración: N /A
Radio de efecto: N/A Tipo de resistencia: N/A
Nombre de la habilidad: Llama interior)
Descripción de la habilidad: Puedes convertir parte de energía (MP) en moral (HP).
Nivel de aprendizaje: 16 Tarifa de aprendizaje: 25 plata 60 bronce
Tipo de habilidad: N/A Rango más lejano: N/A
Consumo de moral: N/A Consumo de energía: 1
Tiempo de recuperación: 5 minutos
Efecto de uso:
Restaura 2 puntos de moral inmediatamente y continúa restaurando 2 puntos/segundo
Objetivo afectado: N/A Duración: 16 segundos
Radio afectado: N/A Tipo de resistencia: N/A
Lore of the Second Century Second Age)
Nombre de la habilidad: Fire-lore
Descripción de la habilidad: Utilizas tu profundo conocimiento para afectar el entorno. Aumentas hábilmente la temperatura, haciendo que la mayoría de los seres vivos sean difíciles de causarte daño. Los efectos de las habilidades no se acumulan.
Nivel de aprendizaje: 10 Coste de aprendizaje: 10 de cobre
Tipo de habilidad: Desventaja Alcance máximo: 40
Consumo de moral: N/A Consumo de energía: 7< / p>
Tiempo de recuperación: 1 minuto
Efecto de uso:
Reduce la velocidad cuerpo a cuerpo en 30 y aumenta la tasa de fallo en 2
Afecta al objetivo: 3 Continuo Tiempo: 30 segundos
Radio de influencia: 5 Tipo de resistencia: Hechizo
Nombre de la habilidad: Wind-lore
Descripción de la habilidad: Usas un conocimiento profundo El conocimiento afecta el Flujo de la atmósfera, reduciendo instantáneamente la velocidad de múltiples objetivos y los efectos de las habilidades no se superponen.
Nivel de aprendizaje: 8 Coste de aprendizaje: 1 plata 28 cobre
Tipo de habilidad: Desventaja Alcance máximo: 40
Consumo de moral: N/A Consumo de energía: 28
Tiempo de recuperación: 30 segundos
Efecto de uso:
Ralentiza la velocidad de ataque del objetivo en 50 y debilita su daño de largo alcance en 5
Objetivo: 3 Duración: 15 segundos
Radio de influencia: 8 Tipo de resistencia: Hechizo
Nombre de la habilidad: Herb-lore
Descripción de la habilidad: Usas Tu poderoso conocimiento para influir en las plantas que te rodean. Puedes controlar las plantas cercanas para enredar a tus enemigos e inmovilizarlos. Los efectos de las habilidades no se acumulan.
Nivel de aprendizaje: 36 Costo de aprendizaje: 129 plata 60 cobre
Tipo de habilidad: Desventaja Rango más lejano: 40
Consumo de moral: N/A Consumo de energía: 28
Tiempo de recuperación: 2 minutos
Efecto de uso:
Afecta al objetivo: 3 Duración:
Radio de influencia: 8 Tipo de resistencia: Hechizo
Conocimiento perdido
Nombre de la habilidad: Poder del conocimiento
Descripción de la habilidad: Absorbe la energía del enemigo (MP), haciendo que la energía se recupere lentamente
Nivel de aprendizaje: 6 Costo de aprendizaje: 72 cobre
Tipo de habilidad: N/A Rango más lejano: 40
Consumo de moral: N/A Consumo de energía: N/A p>
Tiempo de recuperación: 1 minuto
Efecto de uso:
Afecta al objetivo: N/A Duración: 16 segundos
Radio de influencia: N/A Tipo de resistencia: Hechizo
Nombre de la habilidad: Destello cegador
Descripción de la habilidad: Un destello deslumbrante acompañado de un enorme polvo rugiente y explosivo, al final el enemigo detuvo todos los movimientos.
Cualquier daño despertará a tus enemigos
Nivel de aprendizaje: 10 Coste de aprendizaje: 10 Plata
Tipo de habilidad: Aturdimiento Alcance máximo: 40
Consumo de moral: N/A Consumo de energía: 7
Tiempo de recuperación: 15 segundos
Efecto de uso:
Objetivo de efecto: N/A Duración:
Radio de influencia : N/A Tipo de resistencia: Física
Nombre de la habilidad: Sabiduría del Consejo
Descripción de la habilidad: Tu conocimiento del Consejo Blanco recibe un impulso moral cuando lo necesitas. Te protege y al mismo tiempo mata a tus enemigos.
Nivel de aprendizaje: 20 Tarifa de aprendizaje: 40 de plata
Tipo de habilidad: Buff Rango más lejano: N/A
Consumo de moral: N/A Consumo de energía: 20
Tiempo de recuperación: 10 minutos
Efecto de uso:
Agrega 107-112 de moral (HP)
Afecta al objetivo: N/A Duración:
Radio de influencia: N/A Tipo de resistencia: N/A
Nombre de la habilidad: Comparte el poder
Descripción de la habilidad: Puedes transferir parte de tu propia energía (MP) para tus compañeros de equipo
Nivel de aprendizaje: 24 Coste de aprendizaje: 57 plata 60 bronce
Tipo de habilidad: N/A Alcance más lejano: 25
Consumo de moral: N/A Consumo de energía: 75
Tiempo de recuperación: N/A
Efecto de uso:
Recupera 75-80 puntos de energía (MP)
Objetivo de afectación: N/A Duración:
Radio de afectación: N/A Tipo de resistencia: N/A
Nombre de la habilidad: Prueba de voluntad
Descripción de la habilidad: Pon a prueba la fuerza de voluntad del enemigo. Si el enemigo falla la salvación, quedará aturdido y dañado.
Nivel de aprendizaje: 26 Coste de aprendizaje: 67 plata 60 bronce
Tipo de habilidad: N/A Rango más lejano: 40
Consumo de moral: 14 Consumo de energía: 8
Tiempo de recuperación: 1 minuto
Efecto de uso:
Causa 18 puntos de daño ligero
Afecta al objetivo: N/A Duración:
Radio de influencia: N/A Tipo de resistencia: Hechizo
Nombre de la habilidad: Sabiduría antigua
Descripción de la habilidad: Mejora la fuerza de voluntad del sabio
Nivel de aprendizaje: 30 Tarifa de aprendizaje: 90 de plata
Tipo de habilidad: Buff Rango más lejano: N/A
Consumo de moral: N/A Consumo de energía: 9
Tiempo de recuperación: N/A
Efecto de uso:
Agrega 2 de fuerza de voluntad
Objetivo del efecto: N/A Duración: 30 minutos
Radio de influencia: N/A Tipo de resistencia: N/A
Nombre de la habilidad: Llamado a los Valar
Descripción de la habilidad: Invocando la sabiduría del Señor Dios, algunas habilidades se restauran.
Nivel de aprendizaje: 34 Coste de aprendizaje: 115 plata 60 cobre
Tipo de habilidad: N/A Rango más lejano: N/A
Consumo de moral: N/A Consumo de energía: 20
Tiempo de recuperación: 10 minutos
Efecto de uso:
Objetivo de efecto: N/A Duración:
Radio de influencia: N/A Tipo de resistencia: N/A
Signos de magia antigua
Nombre de la habilidad: Signo de poder: Comando
Descripción de la habilidad: Esta marca temporalmente congela al enemigo. Por lo tanto, la velocidad de ataque del enemigo es lenta y, a menudo, es demasiado tarde para esquivarlo.
Nivel de aprendizaje: 1 Coste de aprendizaje: Ninguno
Tipo de habilidad: Desventaja Alcance máximo: 40
Consumo de moral: N/A Consumo de energía: 7
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Tiempo de recuperación: 1 segundo
Efecto de uso:
Reste 0,9 de probabilidad de desactivación y agregue 20 de duración del ataque
Afecta al objetivo: N/A Tiempo continuo: 20 segundos
Radio de influencia: N/A Tipo de resistencia: Hechizo
Nombre de la habilidad: Signo de lo salvaje: Protección
Descripción de la habilidad : Esta marca puede ayudar a tu compañero animal a bloquear los ataques enemigos más fácilmente. Los efectos de las marcas no se acumulan.
Nivel de aprendizaje: 6 Coste de aprendizaje: 3 plata 60 cobre
Tipo de habilidad: Buff Rango más lejano: 40
Consumo de moral: N/A Consumo de energía: 7
Tiempo de recuperación: 30 segundos
Efecto de uso:
Aumenta la tasa de bloqueo en 1, reduce la probabilidad de lesión en 5, reduce el daño mágico en 5, y reducir 5 daños cuerpo a cuerpo.
Objetivo de efecto: N/A Duración: 5 minutos
Radio de efecto: N/A Tipo de resistencia: N/A
Nombre de la habilidad: Comodín Marca: Signo of the Wild: Rage
Descripción de la habilidad: Esta marca permite a tus aliados animales mostrar su lado feroz. Los efectos de las habilidades no se acumulan.
Nivel de aprendizaje: 8 Coste de aprendizaje: 1 plata 28 cobre
Tipo de habilidad: Buff Rango más lejano: 40
Consumo de moral: N/A Consumo de energía: 7
Tiempo de recuperación: 30 segundos
Efecto de uso:
Aumenta el odio de ataque en 10, aumenta la velocidad de ataque en 5
Afecta al objetivo: N /A Duración: 5 minutos
Radio de influencia: N/A Tipo de resistencia: N/A
Nombre de la habilidad: Signo de poder: Hechicería
p>Descripción de la habilidad: Cuando tus aliados animales atacan el flanco del enemigo, esta marca restaurará tu moral y causará daño al enemigo. Cuando se usa normalmente, causará un daño leve al enemigo con el tiempo.
Nivel de aprendizaje: 14 Tarifa de aprendizaje: 19 Plata 60
Tipo de habilidad: DoT Rango más lejano: 40
Consumo de moral: N/A Consumo de energía: 7
Tiempo de recuperación: 10 segundos
Efecto de uso:
Causa 1 punto de daño inmediatamente y continúa causando 1 punto de daño/5 segundos
Objetivo de efecto: N/A Duración: 10 segundos
Radio de efecto: N/A Tipo de resistencia: Hechizo
Nombre de la habilidad: Signo de poder: Rectitud)
Descripción de la habilidad: esta marca puede sacarte rápidamente de un mal estado de combate y hacerte inmune a derribos y aturdimientos durante un corto período de tiempo.
Nivel de aprendizaje: 28 Costo de aprendizaje: 78 plata 40 cobre
Tipo de habilidad: N/A Rango más lejano: 40
Consumo de moral: N/A Consumo de energía : 7
Tiempo de recuperación: 5 segundos
Efecto de uso:
Afecta al objetivo: N/A Duración:
Radio de influencia: N /A Tipo de resistencia: N/A
Nombre de la habilidad: Signo de poder: Vigilancia
Descripción de la habilidad: esta marca puede aumentar tu estado de alerta. Es más fácil detectar enemigos ocultos durante la mirada temprana.
Nivel de aprendizaje: 32 Costo de aprendizaje: 102 plata 40 cobre
Tipo de habilidad: Buff Rango más lejano: 40
Consumo de moral: N/A Consumo de energía: 7
Tiempo de recuperación: 3 segundos
Efecto de uso:
Aumenta el reconocimiento en 3 niveles
Afecta al objetivo: N/A Duración: 1 minuto
Radio de influencia: N/A Tipo de resistencia: N/A
Habilidad de ataque
Nombre de la habilidad: Staff-Strike
p>Descripción de la habilidad: Golpeas fuerte y levantas tu arma para derribar a tu enemigo.
Nivel de aprendizaje: 1 Coste de aprendizaje: Ninguno
Tipo de habilidad: Daño Alcance máximo: 3
Consumo de moral: N/A Consumo de energía: 11
p>Tiempo de recuperación: 10 segundos
Efecto de uso:
Daño del arma de mano principal 3
Afecta al objetivo: N/A Duración: N/ A
Radio de influencia: N/A Tipo de resistencia: N/A
Competencias en armadura
Nombre de la habilidad: Armadura ligera
Descripción de la habilidad : Permite el uso de armadura ligera
Nivel de aprendizaje: 1 Coste de aprendizaje: Ninguno
Tipo de habilidad: N/A Alcance más lejano: N/A
Consumo de moral : N/A Consumo de energía: N/A
Tiempo de recuperación: N/A
Efecto de uso:
Afecta al objetivo: N/A Duración: N/ A
Radio de efecto: N/A Tipo de resistencia: N/A
Competencias con armas
Nombre de la habilidad: Palo de dos manos (bastones de dos manos)
Descripción de la habilidad: permite el uso de bastones a dos manos
Nivel de aprendizaje: 1 Coste de aprendizaje: Ninguno
Tipo de habilidad: 2H Alcance más lejano: N/A
Consumo de moral: N/A Consumo de energía: N/A
Tiempo de recuperación: N/A
Efecto de uso:
Influencia objetivo: N/A Duración: N/A
Radio de influencia: N/A Tipo de resistencia: N/A
Otras habilidades pasivas (Misc. Passive Skills)
Nombre de la habilidad: Books of Lore
Descripción de la habilidad:
Nivel de aprendizaje: 20 Tarifa de aprendizaje: 40 de plata
Tipo de habilidad: N/A Alcance máximo: N/A
Coste de moral: N/A Costo de energía: N/A
Tiempo de recuperación: N/A
Efecto de uso:
Objetivo de efecto: N/A Duración: N/A
Radio de influencia: N/A Tipo de resistencia: N/A
Dominio de accesorios (competencias en instrumentos)
Nombre de la habilidad: Especialización en equipo
Descripción de la habilidad: Permite el uso de armadura ligera
Nivel de aprendizaje: 1 Costo de aprendizaje: Ninguno
p>Tipo de habilidad: N/A Alcance máximo: N/A
Consumo de moral: N/A Consumo de energía: N/A
Tiempo de recuperación: N/A
Efecto de uso :
Objetivo de efecto: N/A Duración: N/A
Radio de efecto: N/A Tipo de resistencia: N/A
p>Nombre de la habilidad: Uso del clarinete
Descripción de la habilidad:
Nivel de aprendizaje: 5 Cuota de aprendizaje: 2 Plata 50 Bronce
Tipo de habilidad: N/A Alcance máximo: N/A
Coste de moral: N/A Costo de energía: N/A
Tiempo de recuperación: N/A
Efecto de uso:
Influenciar al objetivo : N/A Duración:
Radio de influencia: N/A Tipo de resistencia: N/A
Nombre de la habilidad: Uso de Pipa
Descripción de la habilidad:
Nivel de aprendizaje: 5 Costo de aprendizaje: 2 Plata 50 Bronce
Tipo de habilidad: N/A Rango más lejano: N/A
Consumo de moral: N/A Consumo de energía:
N/A
Tiempo de recuperación: N/A
Efecto de uso:
Objetivo de efecto: N/A Duración:
Radio de efecto : N/A Tipo de resistencia: N/A
Características de combate
Nombre Nivel Costo de aprendizaje Instrucciones
Esquivar nivel 1 7 4 Plata 9O El cobre aumenta la posibilidad de evadir en 1.0
Nivel de parada 1 9 8 Plata 1O Cobre aumenta la posibilidad de parar (Parry: se refiere principalmente al uso de armas para bloquear, desviar y desviar ataques) en 1.0
Precisión nivel 1 11 12 plata 1O cobre reduce el número normal de ataques fallidos (Miss).
Nivel crítico 1 15 22 plata 5O cobre aumenta la probabilidad de golpe crítico en 1.0
p>
El nivel de parada 2 17 28 plata 9O cobre aumenta la posibilidad de parar (Parry: se refiere principalmente al uso de armas para bloquear, desviar y desviar ataques) en 1,0
Nivel de precisión 2 19 36 plata 1O Cobre reduce el número normal de fallos de ataque (Miss).
Nivel crítico 2 23 52 plata 9O Cobre aumenta la probabilidad de golpe crítico en 1.0
Nivel de esquiva 2 25 62 plata 5O cobre aumenta la posibilidad de evadir en 1.0
Esquivar nivel 3 27 72 plata 9O cobre aumenta la posibilidad de parar (Parry: se refiere principalmente al uso de armas para bloquear, desviar y desviar ataques) en 1.0
p>
El nivel de precisión 3 31 96 plata 1O cobre reduce el número normal de errores de ataque (Miss).
El nivel de precisión 4 39 152 plata 1O cobre reduce un pequeño número de errores de ataque (Miss ).
Esquivar nivel 3 43 184 plata 9O cobre aumenta la posibilidad de esquivar (Evadir) en 1,0
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Uh, no soy un hombre sabio, pero probablemente así sea