Ayer jugué a Paopao durante 5 horas. ¿Por qué todavía hoy se dice que jugué durante 5 horas y la ganancia de un juego fue 0?
El 15 de abril se impulsó a nivel nacional el sistema antiadicción a los juegos online.
La Administración General de Prensa y Publicaciones, junto con ocho ministerios y comisiones entre ellos el Ministerio de Educación y el Ministerio de Seguridad Pública, emitieron conjuntamente el “Sobre la Protección de la Salud Física y Física de los Menores” en el Aviso 9 sobre la Implementación del Sistema Antiadicción para los Juegos en Línea”. El aviso estipula que la implementación del sistema antiadicción se llevará a cabo en tres pasos: del 15 de abril al 15 de junio de 2007, todas las empresas nacionales de juegos en línea deben seguir el "Estándar de desarrollo del sistema antiadicción de juegos en línea" en el original. juego en línea El sistema anti-adicción fue desarrollado y probado del 15 de junio al 15 de julio de 2007. Se puso en uso oficialmente el 16 de julio de 2007.
Descripción general del sistema antiadicción
La razón principal por la que los adolescentes son adictos a los juegos en línea es que la mayoría de los juegos en línea han configurado funciones de aumento del valor de la experiencia y recompensas de elementos virtuales para obtenerlos. Las recompensas anteriores se deben principalmente a la acumulación de tiempo en línea a largo plazo, lo que lleva a algunos adolescentes a volverse adictos. El sistema antiadicción de juegos en línea tiene como objetivo los incentivos antes mencionados para que los menores se vuelvan adictos a los juegos en línea y utiliza medios técnicos para limitar el tiempo de juego en línea de los menores.
El contenido principal de los "Estándares de desarrollo del sistema antiadicción de juegos en línea" es: el tiempo de juego acumulado de menores dentro de 3 horas es tiempo de juego "saludable", y las 2 horas de tiempo de juego después de más de 3 horas es "fatiga" "Tiempo, durante este período, los beneficios del juego obtenidos por los jugadores se reducirán a la mitad. Si el tiempo de juego acumulado supera las 5 horas, se considera tiempo de juego "no saludable" y los ingresos del jugador se reducen a 0, lo que obliga a los menores a desconectarse para descansar y estudiar.
La base para establecer un tiempo de juego "saludable" en 3 horas es: basado en el desarrollo físico y mental de los adolescentes, las características básicas de los juegos en línea y la investigación y análisis de los menores, el juego en línea acumulativo. tiempo dentro de 3 horas El tiempo de juego no daña la salud física y mental de los menores, pero también les permite disfrutar adecuadamente de la diversión de los juegos. Por ejemplo, una partida de Go suele tardar entre 2 y 3 horas.
Los "Ingresos del juego" en el "Estándar de desarrollo del sistema antiadicción de juegos en línea" se definen como: "Ingresos del juego = todos los datos del juego relacionados con el crecimiento y la mejora del personaje del juego (incluidos, entre otros). (no limitado a puntos de experiencia, valor de honores, valor de reputación, título, etc.) + propiedad virtual adquirida, incluidos accesorios, equipos, moneda virtual, etc."
Los ingresos son del 50%, lo que significa que todos los datos relacionados con el crecimiento y la mejora de los personajes del juego y las propiedades virtuales obtenidas, incluidos accesorios, equipos, moneda virtual, etc., se reducen a la mitad.
1. Varios problemas relacionados con los sistemas de desarrollo del operador
1. Pregunta: En el sistema antiadicción de juegos en línea, ¿se puede registrar un número de identificación para varios juegos en el mismo juego? ¿cuenta?
Respuesta: Sí. Sin embargo, al calcular el tiempo acumulado de juego en línea, la suma del tiempo de juego de varias cuentas registradas con el mismo número de identificación en el mismo juego se utilizará como estándar para medir si se alcanza el tiempo de juego "fatiga" o el tiempo de juego "no saludable". tiempo y siga los "Estándares de desarrollo antiadicción de juegos en línea" para manejarlo en consecuencia.
2. ¿Cómo interactúa el sistema antiadicción de juegos en línea desarrollado por los operadores de juegos en línea con el departamento de seguridad pública para completar la verificación de la información de identidad?
Respuesta: Actualmente estamos negociando activamente con el departamento de seguridad pública para estudiar el método de verificación, que se anunciará próximamente.
2. Problemas objetivos que surgen en la implementación del sistema anti-adicción.
1 Entre los juegos online actuales, existe una categoría que se centra en la diversión del juego en sí. y desprecia los beneficios de juegos como el ajedrez y los juegos de cartas. Para los juegos casuales en línea, ¿es necesario también un sistema antiadicción para este tipo de juegos?
Respuesta: Hay muchos tipos de juegos casuales. Aunque es posible que los menores no presten atención a las ganancias del juego cuando juegan dichos juegos, en la mayoría de estos juegos todavía existen objetivamente diversas formas de puntos, recompensas, etc. seguirá afectando el tiempo de juego online de los menores. En cuanto a los juegos a los que no les importan en absoluto los ingresos de los juegos virtuales o que no configuran ingresos virtuales, el sistema antiadicción de los juegos en línea se basa más en indicaciones basadas en tiempos de juego "cansados" o tiempos de juego "no saludables" para recordar a los menores, de modo que advirtiendo a los usuarios, evitar la adicción y proteger la salud física y mental.
2. ¿Se filtrará la información personal de los menores registrados en el sistema antiadicciones del operador?
Respuesta: El operador administrará y protegerá estrictamente la información de identidad del nombre real proporcionada por los usuarios de acuerdo con la ley, y utilizará tecnologías avanzadas existentes para evitar que la información personal de los usuarios se pierda, sea robada o manipulada. con. Los operadores no pueden revelar, modificar o revelar información de identidad del usuario sin la autorización del usuario. Sólo cuando algunas leyes lo permitan, las empresas de juegos pueden proporcionar información relevante según los requisitos de las autoridades judiciales u otras autoridades nacionales competentes. Además, si la mala gestión del operador por sus propias razones conduce a la filtración de información de identidad del nombre real de los usuarios y causa pérdidas a los usuarios, deben asumir las responsabilidades legales pertinentes de conformidad con la ley.
3. Si un usuario del juego tiene 18 años al registrarse y jugar, ¿puede el sistema cambiar el estado de menor a adulto a tiempo?
Respuesta: Los sistemas antiadicción de juegos en línea desarrollados actualmente por los operadores de juegos deben determinar inicialmente si el usuario es un adulto o un menor inmediatamente después de completar el registro del usuario. Una vez que la edad del menor crece naturalmente hasta la edad adulta, el sistema puede identificar automáticamente y completar la transformación de identidad.
4. Algunos menores creen que si los jugadores compran juegos y tarjetas de puntos de fabricantes de juegos en línea, deberían disfrutar de los servicios correspondientes. ¿La promoción de un sistema antiadicción infringe los derechos de los menores?
Respuesta: La promoción de sistemas antiadicción para juegos en línea es una de las medidas importantes tomadas por el gobierno y las empresas para proteger los derechos e intereses de los menores de acuerdo con la ley. El artículo 33 de la "Ley de la República Popular China sobre la Protección de Menores" establece claramente: "El Estado toma medidas para evitar que los menores se vuelvan adictos a Internet. También exige que "el Estado fomente la investigación y el desarrollo". propicio para el crecimiento saludable de los productos de Internet, promover nuevas tecnologías utilizadas para evitar que los menores se vuelvan adictos a Internet”.
El Comité Central del Partido también concede gran importancia a la protección de la salud física y mental de los menores. , y aboga por el acceso civilizado a Internet y el funcionamiento civilizado de Internet. La Oficina Central de Civilización está emitiendo un aviso "Aviso del Comité Directivo Central para la Construcción de la Civilización Espiritual para implementar las diversas opiniones del Comité Central y el Consejo de Estado sobre un mayor fortalecimiento". y Mejorar la Construcción Ideológica y Moral de los Menores" requiere claramente que la Administración General de Prensa y Publicaciones tome la iniciativa, "Formule políticas relevantes para alentar, guiar y apoyar activamente a las empresas de desarrollo de software para que desarrollen y promuevan productos de software de juegos que sean beneficiosos para el crecimiento saludable de los menores."
En la floreciente industria actual de los juegos en línea, los menores La adicción a los juegos en línea se ha convertido en un problema social importante. Ocho ministerios y comisiones del gobierno central promueven conjuntamente el sistema antiadicción para los juegos en línea. Esto significa que los departamentos pertinentes deben desempeñar sus respectivas funciones, cooperar estrechamente, trabajar juntos para gestionar el problema y formar una fuerza conjunta para implementar de manera efectiva este poderoso sistema. medida para proteger la salud física y mental de los menores.
3. Problemas de eludir o romper maliciosamente el sistema anti-adicción
1. Los jugadores registran varias cuentas en juegos de diferentes operadores y se turnan para jugar para eludir el sistema. Sistema antiadicción del sistema de juegos en línea, ¿cómo lidiar con este sistema?
Respuesta: El sistema antiadicción es sólo una de las medidas para solucionar el problema de la adicción de los menores a los juegos online. No es la única medida, ni supone la instalación del sistema antiadicción. puede resolver todos los problemas. De hecho, este sistema está diseñado principalmente para personas profundamente adictas a los juegos en línea. Las manifestaciones habituales de los adictos profundos son estar enamorados de un determinado juego en línea durante mucho tiempo y buscar maximizar las ganancias para mostrar su estatus en el mundo de los juegos virtuales. Según nuestras observaciones de seguimiento, los jugadores que cambian entre diferentes juegos suelen ser principiantes o no demasiado adictos. En teoría, es posible limitar el tiempo de juego de diferentes compañías en diferentes juegos, pero en la práctica es extremadamente difícil. Esto significa que se debe establecer una red enorme entre diferentes operadores de juegos para resolver el problema para que un jugador pueda saltar entre ellos. diferentes juegos entre diferentes operadores, esto no sólo requiere una gran inversión, sino que también implica los secretos comerciales y la protección de la propiedad intelectual de diferentes empresas.
2. Los menores utilizan números de identificación de adultos para registrarse. ¿Cómo puede el sistema antiadicción solucionar este comportamiento?
Respuesta: Pretender utilizar la información de identidad de otras personas es un acto ilegal en sí mismo. Para resolver este problema, debemos confiar en medios legales en lugar de técnicos, es decir, si un jugador utiliza medios ilegales. registrarse con información de identidad de un adulto, esto no es una laguna en el sistema, sino cómo las leyes y regulaciones relevantes deben mejorarse aún más para limitarlo. La función del sistema antiadicción es evitar que los menores se vuelvan adictos a los juegos. Los jugadores que no se registren según sus identidades reales no podrán reclamar ningún derecho según la ley si sus cuentas son robadas o si pierden objetos virtuales. Por lo tanto, recomendamos a los menores que no se vuelvan adictos a Internet y que no se entreguen a juegos en línea haciéndose pasar por otros, de lo contrario perderán mucho más de lo que ganarán.
3. Los menores inician sesión en servidores extranjeros para evadir la supervisión del sistema antiadicciones ¿Cómo soluciona el sistema antiadicciones este comportamiento?
Respuesta: El sistema antiadicción que promovemos actualmente está dirigido a los juegos en línea operados en el país. Para los menores individuales que son adictos a los juegos en línea operados en el extranjero, los departamentos pertinentes deben fortalecer la supervisión y brindar orientación correcta.
4. ¿Qué impacto tienen el comportamiento del "servidor privado" y del "complemento" en el sistema anti-adicción?
Respuesta: Comportamientos como "complementos" y "servidores privados" infringen comportamientos de publicación que infringen gravemente los derechos e intereses legítimos de los propietarios de derechos de autor. Objetivamente hablando, la promoción de sistemas contra las adicciones puede suprimir mejor el fenómeno del "trampa" y hacerlo no rentable. Con respecto a los "servidores privados", cooperaremos con los departamentos pertinentes para tomar medidas severas de acuerdo con la ley, y debemos persistir en esto durante mucho tiempo.
5. Dado que los operadores de juegos están preocupados por la reducción de los ingresos, ¿proporcionarán algunos accesorios en el juego que tengan el efecto de duplicar la experiencia, aumentar el tiempo de ingresos, etc., debilitando así el efecto del sistema antiadicción?
Respuesta: No se descarta que algunos operadores de juegos puedan tener esa idea, pero el artículo 4 del "Aviso sobre la implementación de un sistema antiadicción para juegos en línea para proteger la salud física y física de los menores "requiere claramente que" todas las empresas operadores de juegos en línea deben seguir estrictamente los "Estándares de desarrollo del sistema antiadicción de juegos en línea" y el "Plan de autenticación de nombre real del sistema antiadicción de juegos en línea" para el desarrollo y la implementación, y no se les permite hacerlo arbitrariamente. cambiar el método de implementación, ampliar o reducir los permisos de funciones del sistema, etc. Los infractores serán castigados de acuerdo con las leyes y regulaciones pertinentes. Investigarlos y sancionarlos, y detener sus operaciones de publicación de juegos en línea y los servicios de acceso a Internet relacionados hasta que se cancelen sus licencias pertinentes ". Con este fin, organizaremos una agencia especial de evaluación y supervisión para inspeccionar e implementar el funcionamiento real de los sistemas anti-adicción desarrollados por cada operador de juego. Como resultado, si se utilizan medios similares para cambiar los permisos de funcionamiento del sistema encubiertos, estos. Definitivamente será investigado y castigado.
4. Problemas causados por no entender el sistema antiadicciones
1. ¿Cuál es la información de identidad del nombre real que los usuarios completan cuando solicitan registrar una nueva cuenta?
Respuesta: La información de identidad del nombre real debe incluir: nombre real y número de identificación.
2. ¿Qué debo hacer si un usuario anterior no completó la información relevante al registrarse anteriormente?
Respuesta: De acuerdo con el "Sistema antiadicción de juegos en línea y Acuerdo de autenticación de nombre real", los usuarios antiguos que registraron una cuenta antes de la implementación oficial del sistema antiadicción de juegos en línea para el juego que play disfrutará de un período de autenticación de nombre real de 6 meses. El derecho a complementar la información de identidad. Si el usuario anterior no completa la información de identidad de nombre real después de que expire el período adicional, el operador realizará la autenticación de nombre real basada en. la información original.
3. Cuando los usuarios antiguos completan información de identidad adicional, ¿cómo se debe manejar en consecuencia la información de registro original?
Respuesta: De acuerdo con el "Sistema antiadicción de juegos en línea y el Acuerdo de autenticación de nombre real", la información de identidad del nombre real proporcionada por los usuarios anteriores durante el período de llenado complementario solo se utiliza para determinar si se debe incluido en el sistema antiadicción del juego en línea y no reemplaza la información de identidad del usuario anterior. La información de registro original del usuario no es una base válida para juzgar la propiedad de los derechos e intereses de la cuenta. Todos los juicios relacionados con la propiedad de los derechos e intereses de los usuarios antiguos se harán con base en la información original. En el caso de que falte información original, se puede considerar adecuadamente hacer referencia a la información de identidad del nombre real complementaria.
Durante el período de llenado complementario, si existe una situación en la que se proporciona información de identidad de nombre real en nombre de un usuario anterior, se le puede permitir al usuario anterior cambiarla a través de procedimientos legales después de que el operador o La autoridad judicial verifica la propiedad de la cuenta. La información de identidad del nombre real de la cuenta.
4. ¿Cómo pueden los padres utilizar el sistema antiadicción para comprobar la información del juego de los niños menores?
Respuesta: De acuerdo con el "Sistema antiadicción de juegos en línea y Acuerdo de autenticación de nombre real", el sistema de consulta de información de autenticación de nombre real de juegos en línea que respalda el sistema antiadicción es principalmente para padres y tutores legales. para proporcionar información a sus hijos menores o tutores legales para preguntar si la persona bajo tutela utiliza juegos en línea, y para que los ciudadanos adultos pregunten si su información de identidad ha sido utilizada de manera fraudulenta por otros.
Al utilizar el sistema de consulta, el solicitante deberá solicitarlo por escrito y adjuntar copia de su DNI, libreta de registro de domicilio, número de contacto, código postal, dirección postal o correo electrónico y otras identidades reales y válidas. Solo después de proporcionar prueba de información puede enviar una solicitud de consulta al operador si necesita preguntar si el pupilo utiliza juegos en línea de acuerdo con la ley, debe proporcionar materiales de certificación notariados adicionales que puedan probar la relación de tutela legal entre usted y la sala.
El ingreso es 0, lo que significa que no puedes obtener todos los datos relacionados con el crecimiento y la mejora de los personajes del juego y las propiedades virtuales, incluidos accesorios, equipos, moneda virtual, etc. en el juego.
Dado que los comportamientos online y offline de los menores son relativamente complejos y pueden ocurrir en diversas situaciones, el límite de tiempo y las indicaciones del sistema antiadicción del juego online se implementan de la siguiente manera:
Los menores se conectan. Después de eso, su tiempo en línea se calculará de forma acumulativa, lo que se denomina "tiempo en línea acumulado".
Después de que un menor se desconecta, también se acumulará el tiempo que esté desconectado, lo que se denomina "tiempo desconectado acumulado".
Si el tiempo acumulado en línea de un menor es de 3 horas, los ingresos del juego serán normales. Cada vez que el tiempo acumulado en línea llega a 1 hora, aparece un recordatorio: "Su tiempo acumulado en línea ha alcanzado 1 hora". Cuando el tiempo acumulado en línea llega a 3 horas, aparece un recordatorio: "Su tiempo acumulado en línea ha alcanzado 3 horas, cierre la sesión y descansar. Actividad física adecuada. "
Si el tiempo total en línea supera las 3 horas y entra en la 4ª a 5ª hora, el sistema antiadicción del juego online emitirá una advertencia en un lugar destacado de la pantalla. : "Has ingresado. Durante el tiempo de juego de fatiga, tus ingresos del juego se reducirán al 50% del valor normal. Por tu salud, desconéctate y descansa lo antes posible, realiza actividades físicas adecuadas y organiza tu estudio y tu vida. "A partir de entonces, se emitirá una advertencia cada 30 minutos.
Si el tiempo acumulado en línea supera las 5 horas y entra en la sexta hora, se emitirá una advertencia al comenzar a ingresar al juego: "Has ingresado a un tiempo de juego no saludable. Por tu salud, cierra la sesión inmediatamente y "Si no te desconectas, tu cuerpo se dañará y tus ingresos se reducirán a cero. No podrás volver a la normalidad hasta que tu tiempo acumulado fuera de línea alcance las 5 horas". A partir de entonces, la advertencia se emitirá cada 15 minutos.
Si el menor ha estado desconectado durante 5 horas, el tiempo en línea acumulado se restablecerá a cero. Si el menor vuelve a conectarse, el tiempo en línea se acumulará nuevamente.
El "plan de nombre real" para prevenir la adicción a los juegos online se hizo público por primera vez
El 11 de abril, ocho ministerios y comisiones, incluida la Administración General de Prensa y la publicación publicada conjuntamente "Sobre la implementación de Internet para proteger la salud física y física de los menores" "Aviso sobre el sistema antiadicción de juegos" requiere que los operadores de juegos en línea comiencen a poner a prueba sistemas antiadicción en todos los juegos en línea el 15 de abril. También se anuncian con el aviso los "Estándares de desarrollo para el sistema antiadicción de juegos en línea", el "Esquema de autenticación de nombre real del sistema antiadicción de juegos en línea", el "Acuerdo de servicio de autenticación de nombre real y el sistema antiadicción de juegos en línea" y otros documentos, estándares de desarrollo y esquema de autenticación de nombre real. El contenido específico se hace público por primera vez.