¿Dónde están las baterías en el hospital no tripulado?
¿Cómo limpiar el hospital no tripulado en Room Escape Series 9? El juego de descifrado Unmanned Hospital se lanzó el día de Año Nuevo de 2021. En la actualidad, se han abierto algunos niveles del juego. Aquí está la guía para completar todos los capítulos de Room Escape Desperate Series 9 Unmanned Hospital. ¡Gracias!
Capítulo 1 Jun Hao
Este capítulo de Jun Hao es un capítulo tutorial. Es relativamente sencillo pasar el nivel por primera vez, pero si quieres completar el nivel a la perfección. , es posible que falten algunos detalles.
Primero haga clic en la radio en la mesa de operaciones para obtener la clave de arriba.
Después de eso, podrá ver un bloqueo de contraseña en el detector de electrocardiograma a la izquierda. La contraseña correcta es el número que se muestra en la pantalla: 473. Después de abrirla, coge la manija de media puerta.
En el armario de la derecha, utiliza la llave obtenida anteriormente para abrirlo, arrastra el botiquín y coge la otra mitad de la manija de la puerta que está en la parte trasera.
Monta el tirador de la puerta, instálalo en la puerta y ábrelo.
Al entrar en la escena final, hay un objeto deformado (placa de médico) y dos pistas, fotografías y periódicos.
Finalmente, conversa con Jun Hao y elige: Contar - Foto - Engaño (requiere 12 puntos de comunicación) - Pragmatismo.
Capítulo 2 Tong Wei
La primera escena a la que entras es el dormitorio de Tong Wei. Hay un objeto deformado debajo de la cama.
Lo primero que debes hacer es sacar los fragmentos del cuadro de debajo de las sábanas y de la ventana, luego haz clic en el cuadro de la pared izquierda para juntarlos.
Después de armar la pintura, puede obtener la contraseña 3257. Luego podrá ver un cuadro de contraseña en la esquina inferior derecha del dormitorio. Ingrese la contraseña ahora mismo.
Tras abrirla, te saldrá la válvula giratoria.
Atornilla la válvula giratoria a la puerta de hierro del lateral para abrir el camino al pasillo de la derecha.
Después de ingresar al pasillo, observe que hay una colección y luego haga clic en el cuadro en la cama de operaciones. El descifrado es muy simple.
Coloca las tres formas en las ranuras correspondientes una por una, y podrás abrir la caja y sacar el mango del destornillador desde el interior.
Deslízate hacia la derecha y podrás conseguir un botón rojo en el entresuelo del radiador. Presta atención a las grietas en el suelo aquí, que te serán útiles más adelante.
Continúa deslizándote hacia la derecha para llegar a esta escena. Aquí hay múltiples mecanismos que el jugador necesita descifrar. Coloque el botón rojo donde falta el mecanismo del reloj y descubra que falta un puntero.
Continúa deslizándote hacia la derecha, ve hacia un lado, mira en el bote de basura para encontrar tablas de madera y trozos de papel (el papel es la respuesta al mecanismo del reloj)
Haz clic en techo de arriba y use las tablas de madera para bajar la llave de la lámpara de araña y recójala del suelo.
Usa la llave para volver al dormitorio y abrir otra puerta que conduce al baño.
Haz clic en el fregadero para conseguir los fragmentos de cobre y sabrás que falta un grifo.
Haz clic en la foto del lavabo para conseguir los fragmentos de cristal.
Haz clic en el tanque del inodoro para obtener la cabeza del destornillador y combínalo para obtener el destornillador.
Vuelve al corredor 1 anterior. La pintura de la pared izquierda se puede cortar con fragmentos de vidrio para obtener otro fragmento de cobre.
Combina los dos fragmentos de cobre, regresa al dormitorio, abre la mesita de noche y coge el puntero azul (el que falta en el mecanismo del reloj)
Ve al mecanismo del reloj en el pasillo y ajusta el botón para que coincida con el del ícono de la hoja de papel para resolver el rompecabezas del reloj y obtener la batería.
Usa un destornillador para abrir la caja de la cerradura de combinación en la puerta de al lado, toma los tornillos y coloca la batería. El código aquí está en la cortina del baño anterior.
Abre la puerta y entra a la sala de tratamiento. Haga clic en la máquina de la izquierda, coloque la llave en el suelo, use la llave para abrir la caja de distribución de energía y apague la energía. Consigue también el bloque de madera en forma de estrella.
Coge el grifo de la silla eléctrica y mira la contraseña alfabética, que corresponde a la contraseña que está al otro lado de la mesita de noche.
Coloca el bloque de madera con forma de estrella en el mueble debajo del mecanismo del reloj y ábrelo para coger el tirador. Vuelve al sótano y mueve la alfombra de la izquierda para ver la puerta secreta. Coloca el mango y los tornillos y apriétalos con un destornillador, luego podrás abrirlos. Consigue la jeringa gigante.
Vuelve al dormitorio, utiliza la carta que está en la silla eléctrica de laboratorio que hay en la mesita de noche, ábrela y coge el cincel
Ve al baño, instala el grifo, abre la cortina de la ducha y use la llave en la placa de hierro de arriba. Después de completar el minijuego de la tubería de agua, el agua fluirá hacia el fregadero. Haga clic para agrandar e instalar el grifo, luego abra el interruptor del grifo y use la aguja gigante en el líquido liberado para llenar una jeringa con agua.
Ve a la sala de tratamiento, haz clic en la estufa que hay al lado para ampliarla, abre la puerta, utiliza una jeringa llena de agua, apaga el fuego y consigue un líquido rojo púrpura y carbón.
Ve al baño, haz clic en la bañera para agrandar y usa líquido violeta en el orificio de drenaje. Una mano se extenderá debajo, haz clic en la mano para obtener el bloque de energía en tu mano.
Vuelve a la grieta en el piso del pasillo mencionada anteriormente y usa el cincel que conseguiste antes de la mesita de noche para meter la palanca y el dispositivo de metal adentro.
Vaya a la sala de tratamiento, haga clic en la caja eléctrica para encender la energía, luego haga clic en la trituradora de la izquierda, instale la palanca y coloque carbón para obtener cenizas de carbón. en la caja del interior para conseguir el dispositivo para la cabeza de oveja, luego ve al baño.
Amplía el mueble debajo del lavabo del baño y coloca el dispositivo con cabeza de oveja para conseguir un cepillo. Combina el cepillo con hollín para conseguir un cepillo manchado de hollín.
Después de hacer clic en la puerta lateral del pasillo para ampliar, usa el bloque de energía en el área de ingreso de contraseña, y luego usa el cepillo con hollín para obtener la respuesta. Presiona el botón con todas las huellas dactilares para abrir. la puerta.
En el estudio, primero coge el anillo de la silla debajo del escritorio frente a la ventana y úsalo directamente en el cajón para conseguir la púa. Haga clic en el libro para abrirlo y ver las instrucciones para preparar el sedante. Tome la hoja de papel del lado derecho del libro, la usará más tarde.
Coge la tarjeta sobre la mesa del lado izquierdo del estudio. Usa la horquilla en la caja de la estantería de la derecha para abrirla y elegir. Levanta la primera foto de la estantería para obtener la siguiente foto; esta es una pista.
Pon dos púas en el lado izquierdo. Sigue las indicaciones de la nota en el libro en la mesa frente a la ventana. Después de completar este minijuego, las tres luces se encenderán. Después de completarlo, abre la puerta y entra al laboratorio.
En el laboratorio, primero toma la barra de hierro, úsala para abrir la tabla de la cama en el piso inferior derecho y obtén la cara del fantasma amarillo.
Haz clic en las persianas y use la cuerda de la derecha (es más delgada, tenga en cuenta. Haga clic y luego tire hacia abajo (no solo haga clic) para obtener otra mueca en el alféizar de la ventana.
Hay muchas cosas en los estantes del lado derecho de esta habitación. En primer lugar, debes usar el código de clasificación de animales en la biblioteca. Recuerda, toma el frasco de líquido rojo que está al costado y. elimine la capa intermedia de arriba. Después del libro, obtendrá la lista de admisión: una pista.
Vuelve a la biblioteca e instala dos caras de fantasmas en la caja del escritorio. Luego completa el minijuego y ábrelo para conseguir el bloque redondo.
Vuelve al laboratorio y ponlo. el bloque redondo debajo del gabinete. Luego ingresa al minijuego. Consigue -1 fragmentos de metal y activa la trama al mismo tiempo. Obtendrás una marioneta en el piso del laboratorio. Marioneta para agrandarla y arrastra su lengua para conseguir una nueva habilidad: poner la habitación patas arriba.
Después de usar el muñeco para poner la habitación patas arriba, en el laboratorio patas arriba, utiliza la barra de hierro para romper la pantalla de la lámpara y conseguir una caja de hierro y un arco de sierra al que le falta una hoja de sierra.
Ve a la biblioteca al revés. Haz clic directamente en el globo rojo para romperlo y meter el imán. Organice la biblioteca, luego use un imán para sacar la hoja de sierra del espacio en el suelo para obtener una hoja de sierra, luego combine la hoja de sierra con el arco de la sierra para obtener una sierra.
Vuelve al laboratorio al revés y usa una sierra para abrir la caja de madera y meter los fragmentos de metal (2) en el interior. Combina los dos fragmentos de metal para obtener un bloque de metal. Luego usa el bloque de metal en la caja de hierro que ya está en el inventario. Después de abrirla, obtendrás el pase. Después de organizar el laboratorio, utilice el lector de tarjetas para abrir la puerta.
En la sala de farmacia, primero puede obtener un borrador de pizarra y un libro. En el gráfico ocular, puede obtener una pista de contraseña. Esta pista de contraseña debe usarse en la caja fuerte del lado derecho. La biblioteca al revés. Utilice el borrador de pizarra para limpiar la suciedad de la pizarra. Puede ver la fórmula química de termita en la parte posterior.
Invierte la sala de la botica para conseguir la barra de magnesio. Al mismo tiempo, la respuesta al minijuego es equilibrar la balanza. Una vez completado, obtendrás la piedra del interior -1. Coge gasas y cerillas de la silla de ruedas que tienes al lado.
Dale la vuelta a la biblioteca, sigue las instrucciones que te indica el optograma de la sala de farmacia, coloca las cuatro E en la dirección correcta y luego abre la caja fuerte para introducir el clorato de potasio en su interior.
Al mismo tiempo, organiza la biblioteca y amplía la estantería del lado izquierdo de la sala de estudio para completar tres minijuegos de clasificación.
Dale la vuelta al laboratorio y utiliza la llave para abrir la puerta del armario y coger polvo de aluminio y un mortero.
Vaya a la sala de farmacia delantera y a la mesa experimental para la preparación experimental:
Primero coloque el aluminio (AL) y el óxido de hierro (Fe2O3) en el mortero de molienda y use el mortero. para obtener termita.
Luego se coloca termita en un recipiente triangular, seguido de clorato de potasio (KCLO3) y luego se colocan tiras de magnesio para obtener un dispositivo de reacción de termita.
Se completa la preparación experimental. Consigue el dispositivo de reacción de termitas
Ve al laboratorio, usa el dispositivo de reacción de termitas para colocarlo en la manija de la puerta, luego usa una cerilla para abrir la puerta, luego entra, encuentra a la mujer de rojo y entra. la trama.
Completa el rompecabezas.
En el cementerio, primero coge el palo y la piedra -2, toma la máscara, usa el palo para alejar las espinas y consigue el barril de gasolina. Después de conseguir el barril de gasolina, combina el barril de gasolina, de madera. palo y gasa para hacer una antorcha (Apagada).
Ve al Laboratorio Upside Down y usa la antorcha apagada aquí para conseguir una antorcha encendida. Luego ve al cementerio y usa la antorcha encendida para conseguir una caja de bolígrafos. La caja de bolígrafos se puede abrir directamente para conseguir un bolígrafo sin tinta. Para el bolígrafo sin tinta, ve al escritorio frente al alféizar de la ventana de la biblioteca. hay tinta Usa el bolígrafo sobre la tinta para obtener un bolígrafo con tinta mientras volteas la biblioteca y usa la máscara para colocar el bloque de piedra dentro de -3.
En el cementerio, usa tres piedras para activar el mecanismo y levanta el ataúd. Después de abrir el ataúd, hay una cabeza de muñeca debajo de la tela a la izquierda. Entra en el minijuego. Se hace clic en la parte superior y en los puntos siguientes para que coincidan con los números correspondientes. Sí, recibirás un destornillador cuando hayas terminado.
Dale la vuelta a la sala de la farmacia, haz clic para ampliar y habrá un tablero de dibujo. Usa un bolígrafo lleno de tinta (haz clic en el bolígrafo directamente y úsalo en la imagen del personaje en el tablero de dibujo. Después de llenarlo). hacia arriba, puede ingresar el contenido. Continúe con la misma operación), y finalmente el puntero central se coloreará cuando se llene el patrón de la brújula. Haga clic para obtener la aguja magnética y el bolígrafo desaparecerá de la barra de elementos.
Invierte el laboratorio y utiliza el destornillador para sacar la brújula que carece de la aguja magnética en su interior. Luego combínalo con la aguja magnética para conseguir la brújula.
Sigue las instrucciones de las señales de tráfico y dirígete hacia el norte. Después de entrar al bosque, haz clic en la brújula en cada intersección para ver el punto rojo y luego ve a la intersección en la dirección roja. del bosque y llegar a la casa de madera.
En la casa de madera, primero coge el periódico del buzón: una pista. Luego entra a la cabina.
En la casa de madera, primero consigue la pista del diario detrás del cuadro en la pared. Consigue el agente descongelador de la derecha. Haga clic en la persona en la silla para activar la trama. Haga clic en la jeringa para saber que se necesita un sedante. El código de la caja sobre la mesa es el rompecabezas que debe resolverse para girar la balanza en la sala del boticario. La contraseña de la caja fuerte blanca de la casa de madera proviene del juego Libra en la sala de la botica. La contraseña es: 6485
Ve a la caja blanca de la mesa de la casa de madera para conseguir el matraz aforado. Al mismo tiempo, el mural detrás de la casa de madera es una de las pistas sedantes. Escríbalo.
Vaya a la sala de farmacia delantera y use el agente descongelante en el gabinete de congelación azul a la izquierda para obtener un matraz de tres bocas. Luego vaya a la sala de farmacia de atrás y use un destornillador para abrir la lata. con la hebilla que falta y coge la llave.
En la casa de madera, utiliza la llave del lado izquierdo para conseguir el matraz Erlenmeyer.
Vaya al laboratorio de positivos y comience a preparar sedantes. Las indicaciones provienen de la mesa frente a la ventana de la biblioteca y del mural detrás de la casa de madera. Siga las indicaciones para hacer coincidir las formas de las líneas en cada botella y luego coloque los reactivos de acuerdo con las posiciones correspondientes a las formas de las líneas en las notas para obtener una taza medidora llena de sedantes.
En la casa de madera, después de darle un sedante a Tong Wei, puedes ingresar a la trama del diálogo. Cabe señalar que primero practica el atributo de razonamiento hasta 16 para desbloquear todo el contenido (pero siempre que tengas las cuatro pistas y elijas correctamente, también puedes llegar a 100).
Capítulo 3 Wang Mingzhe
En la casa del cubo, coloca el cubo -1 en el bote de basura. Al mismo tiempo, aquí tienes los consejos que debes utilizar. Haga clic en el estante en la pared izquierda. Ingrese al cuadro gris a la derecha para obtener el Bloque -2.
Puede obtener la perilla en la esquina superior derecha del gabinete azul. Coloque la perilla directamente en la consola de juegos y haga clic para girarla para ingresar al minijuego.
Haz clic en secuencia para completar el minijuego de la consola y obtener Block-3.
Primero haz clic en el cuadro y haz clic para ampliarlo para completar el minijuego. , puedes conseguir la bombilla y el mango en forma de hongo y, al mismo tiempo, después de tomar las cosas, hay un gráfico de tortuga debajo como recordatorio, recuerda.
Coge la cabeza de la seta y junta las dos partes de la seta para obtener la seta verde. Luego haga clic para ampliar la parte de la fuente para verla. La parte de la fuente recibió medio par de tijeras de jardinería.
En la casa cúbica, la caja se puede abrir colocando la cabeza en forma de hongo y puedes colocar el martillo 100T dentro. Al mismo tiempo, puedes ver el patrón de estrella de cinco puntas en la parte inferior. la caja, que es una pista para su uso.
En el jardín, utiliza un martillo de 100T para romper los ladrillos cuadrados y conseguir horquillas. Luego ve a la Casa Cubo. La caja verde de la Casa Cubo se puede abrir con una horquilla para obtener medio par de tijeras de jardinería. Las dos partes de las tijeras de jardinería se pueden combinar para obtener unas tijeras de jardinería. Ve al jardín y usa las tijeras de jardinería para abrir el camino a las alcantarillas y dirígete a las alcantarillas.
En la alcantarilla, toma primero la válvula, luego usa el martillo en el bloque para conseguir monedas de oro y consigue el cóctel Molotov al que le falta la punta de la izquierda.
En el jardín, agranda la fuente aquí e instala la válvula. Haz clic en la válvula para enviar agua y saca el botón de la horquilla que rocía. Después de eso, vaya a la alcantarilla. Después de usar el botón de la cruz, puede hacer clic en la cruz del círculo. Las indicaciones para la secuencia de clic provienen del árbol en el lado izquierdo del jardín. La respuesta final se da aquí: círculo cruzado. Cruz circular. Una vez completado, obtendrás la estrella de cinco puntas en el interior.
En las alcantarillas, primero ve a un montón de tuberías y arroja estrellas en las tuberías (una pista sobre el patrón debajo de la caja debajo de la casa cubo después de haber tomado los elementos, estrella de cinco puntas-B) para conseguir el ventilador.
En el jardín, usa el ventilador para alejar las nubes y conseguir la cabeza del lanzallamas. Combina la punta de la pistola con la botella incendiaria para convertirte en un lanzallamas. Ve a la alcantarilla y usa monedas de oro y el lanzallamas. Recipiente para conseguir oro líquido.
En la casa cubo, utiliza oro líquido sobre el molde con forma de llave para conseguir la llave dorada. Luego usa la llave dorada para abrir el gabinete y obtener el caparazón de la tortuga. Un montón de tuberías desde el caparazón de la tortuga hasta la alcantarilla