Red de conocimiento informático - Aprendizaje de código fuente - ¿Puede "Legend of Dawn", un linaje real japonés puro, permitir que JRPG recupere su corona?

¿Puede "Legend of Dawn", un linaje real japonés puro, permitir que JRPG recupere su corona?

Los jugadores antiguos que estén familiarizados con los JRPG deberían estar bastante familiarizados con la serie de obras "Legends" propiedad de Bandai Namco. Esta serie también fue considerada uno de los reyes del círculo JRPG original. Entonces, en esta era en la que los JRPG están disminuyendo gradualmente, ¿cómo es el desempeño del nuevo juego "Legend of Dawn" cinco años después del juego anterior "Legend of Scarlet Night"? Esta vez, déjame llevarte a descubrirlo.

"Legend of Breaking Dawn" es el trabajo del 25 aniversario de la serie "Legend". La "Legend of Dawn" en su nombre no solo se refiere a la trama y la visión del mundo del juego, sino que también se refiere. al hecho de que el equipo de producción considera este trabajo como innovador, un juego de rol para el mundo.

En primer lugar, la representación visual de escenas y módulos de personajes es realmente refrescante en comparación con los gráficos de "Legend of Scarlet Night". El sistema de combate es más fácil de usar que el juego anterior. El combate flexible y refrescante es bastante divertido. Además, la dificultad del juego se puede ajustar en cualquier momento para satisfacer las necesidades de jugadores con diferentes niveles de habilidad.

En términos de trama, es un estilo de juego de rol japonés normal. Aunque hay deficiencias en la narrativa y la creación de personajes, y también hay actuaciones más abruptas, en general sigue siendo un guión fluido y completo, que puede. Se jugará directamente. Se acabó y no quedan presagios ni acertijos por resolver en la secuela. Aunque el tema principal de la trama y los temas relacionados no se cuentan con suficiente profundidad, la actuación es bastante clara. Los seis protagonistas también están bien retratados. Se puede decir que las personalidades distintivas y las interacciones de los protagonistas son lo más destacado, especialmente entre los protagonistas. Personajes. Creo que la presentación emocional y la transformación de la película es más delicada que la trama principal.

A continuación se registrarán experiencias más detalladas de varios aspectos del juego.

El motor de juego utilizado en este juego es Unreal 4. La imagen general es más delicada y delicada que "Legend of Scarlet Night", conservando el diseño artístico de estilo anime, colores ricos y brillantes y pinceladas suaves. como acuarela.

Aunque no hay muchas áreas del mapa en la trama, el diseño del paisaje de la pantalla de fondo se esfuerza por crear una sensación grandiosa y majestuosa. La iluminación, las sombras, los objetos y las texturas de las escenas también son más ricas y refinadas que antes, como las imponentes paredes de roca en la región de Karaglia, los castillos de hielo en Therodia, el vasto desierto de Menancia y las espectaculares cascadas de Ganashoros. etc., presentan las características de la escena de diferentes territorios, y los diversos paisajes magníficos son impresionantes, creando un mundo más inmersivo.

El diseño de personajes está a cargo de Minoru Iwamoto. Los diseños de apariencia de los protagonistas y villanos tienen características personales distintas y fuertes. Aunque los diseños de apariencia de otros personajes secundarios son un poco ordinarios y monótonos, el personaje en general. diseño Sigue siendo bastante bueno. El modelo de personajes 3D también ha hecho un progreso considerable en comparación con el juego anterior. Las expresiones faciales de los personajes muestran distintos cambios emocionales, los materiales de la ropa, el aleteo del cabello y la ropa son más delicados y los movimientos de los personajes también evitan. repetición y rigidez excesivas. El módulo de acción hace que la actuación de la acción en las escenas de la trama sea más natural y realista.

La pequeña representación teatral también ha cambiado de pinturas de stand-up en 2D a cómics de guión gráfico en módulos 3D, aunque carece del estilo de la serie Legend anterior, debido al avance de las expresiones y movimientos del módulo 3D. , se presenta El efecto no será tan malo. Si puedes aceptar este tipo de actuación es una cuestión de opinión. Además, la apariencia de las armas y accesorios de vestir en el juego también se reflejará en la pantalla de trama. La imagen de fondo de la interfaz del menú también cambiará de manera diferente a medida que se desarrolla la trama. Las imágenes de cocina también están dibujadas con mucha delicadeza. Es una pena que los accesorios no se muestren en las imágenes, pero me gustan bastante los otros pequeños detalles del arte.

La animación 2D de este trabajo todavía está a cargo de ufotable como de costumbre, y los efectos especiales y el rendimiento de fondo siguen siendo sobresalientes, pero el estilo de los personajes es algo diferente a las animaciones anteriores de la serie Legend. En las últimas etapas de la animación de la trama, los personajes comenzaron a tener una sutil sensación de colapso, especialmente el rostro del protagonista Orphen, que con mayor frecuencia estaba colapsado, aunque la calidad general todavía estaba dentro de un rango aceptable, en comparación con la calidad de la animación. En la serie Legend pasada, sentí que hay caídas. Más adelante en la trama, prefiero ver la actuación de un modelo 3D que ver a un personaje cuya animación 2D está un poco rota.

De acuerdo con la visión del mundo y el trasfondo del juego, la banda sonora de este juego es en su mayoría melodías majestuosas y emocionantes. Las diferentes batallas y mapas de BOSS también tendrán diferentes bandas sonoras. Aunque no hay muchas bandas sonoras impresionantes. La interpretación musical no es particularmente llamativa, pero creo que el gran estilo de la banda sonora general es bastante bueno. Además, hay dos canciones OP en este juego, a saber, "HIBANA" escrita por Kanto Eno y "Hello, Again 西からある Place" escrita por Ayaka. El estilo de rock apasionado y la versión lírica de canciones antiguas interpretan la resistencia y la libertad. temas y las emociones entre los personajes.

La canción insertada en la trama es "Blue Moon" de Xuanxiang, que encarna plenamente la atmósfera y las emociones de la trama, y ​​es excelente en la interpretación del eje principal de la trama y las emociones de los personajes.

La batalla en este juego adopta el método de encontrar enemigos de manera atronadora y luego luchar en un cierto rango del campo. El control del personaje también está sesgado hacia el modo de juego de acción. libremente en el campo, esquiva o ataca normalmente. Las técnicas más poderosas requieren barras de AG, y las técnicas más fuertes requieren más AG. Las habilidades que los personajes pueden usar en el aire y en tierra también son diferentes, y se pueden configurar hasta 12 habilidades.

Las características y habilidades de cada personaje controlable también son muy diferentes. Por ejemplo, Orphen se centra en el combate cuerpo a cuerpo y consume Flame Blade de HP, Celestial Spirit de Xinon (atributos de recuperación y fuego) y habilidades de bala de largo alcance. La Técnica del Espíritu Celestial de Linweir que se enfoca en almacenar o lanzar varios atributos, el ataque cuerpo a cuerpo de Luo que enfatiza el estado despierto, la técnica del palo cercano de Duohalin que enfatiza la evasión y la Técnica del Espíritu Celestial (que restaura los atributos del suelo y la oscuridad), Qi Shallan se caracteriza por la defensa.

Además, la batalla puede restaurar el ataque amplificado del AG, el fuerte ataque amplificado lanzado por dos personas y la técnica secreta utilizada en el estado límite de avance. Estos ataques especiales pueden ejercer diferentes efectos de ataque contra enemigos de diferentes tipos y atributos. Además de centrarse en las habilidades operativas similares a las de un juego de acción, dominar las características y el tiempo de ataque de cada personaje y aumentar la cantidad de combos y valores de daño, estas consideraciones tácticas también son interesantes. Además, el combate tiene una buena sensación de impacto y suavidad, lo que hace que jugar sea muy divertido.

El nuevo sistema de CP de este juego es un medidor de consumo para la recuperación general. Solo se puede recuperar acampando, descansando en un hotel o usando accesorios. En la etapa inicial, el valor de CP se consume rápidamente y los recursos son escasos. Sin embargo, después de que el valor máximo de CP aumenta en el período posterior, no hay necesidad de preocuparse demasiado por el consumo de CP. Además, el sistema CP separa los indicadores consumidos por los hechizos ofensivos y los hechizos de restauración. Siempre que prestes atención a la recuperación de AG durante la batalla, puedes usar las artes estelares de ataque a tu gusto, para que los hechizos ofensivos no se compriman. en el uso de hechizos restauradores. Algunos de los diseños son bastante buenos.

Al abrir el menú durante la batalla, entrarás en un estado de pausa. Puedes usar accesorios, ajustar habilidades y equipos, o cambiar los miembros del equipo en el campo. Puedes hacer ajustes a voluntad según las diferentes situaciones durante la batalla. haciendo que el proceso de batalla sea más flexible y conveniente. Además, los jugadores que no han jugado también pueden obtener puntos de experiencia similares, lo cual es bastante considerado en términos de diseño de práctica de juegos de rol. Además, la dificultad del juego se puede ajustar en cualquier momento. Los jugadores con habilidades sólidas pueden desafiar niveles de dificultad altos o profundizar en habilidades de combate. Los jugadores que no son buenos peleando también pueden reducir la dificultad y usar sus personajes favoritos. simplemente usar Los magníficos movimientos tienen en cuenta las necesidades de los diferentes jugadores.

Aunque se pueden dar buenas críticas al sistema de combate, todavía tiene algunas deficiencias, como efectos especiales de combate muy magníficos. Cuando el enemigo y nosotros lanzamos técnicas en el campo al mismo tiempo, la pantalla se mostrará. bastante confuso, y es difícil captar la ubicación del enemigo y de nosotros, también es difícil saber quién lanzó la técnica, causando algunos inconvenientes en el combate. Además, cuando luchas contra jefes secundarios, no puedes verificar el nivel del enemigo de antemano. Debes ingresar a la batalla para ver el nivel del enemigo. Si la diferencia de nivel entre el enemigo y nosotros es demasiado grande, aumentará la dificultad. sólo puedes cargar el archivo y empezar de nuevo.

A continuación, hay relativamente pocos tipos de mobs. Muchos mobs simplemente cambian su apariencia y atributos para reutilizarlos. Más tarde, algunos monstruos grandes también cambiaron sus máscaras de varias maneras. , todavía hay algo de lástima.

La trama principal de esta obra es el dominio y la disputa entre las dos razas de Reina y Dana. El protagonista masculino Orphen, que no puede sentir dolor, y la heroína Xinon, que trae dolor, se oponen. entre sí. La historia de dos personas que se conocieron y emprendieron una aventura juntas.

A primera vista, la sinopsis de la trama parece tratar sobre un tema pesado y oscuro, pero después de jugar el final de la historia principal, descubrirás que la trama de este juego sigue siendo la tendencia real de los juegos de rol japoneses. En general, es bastante satisfactorio y no hay nada sorprendente con el giro inesperado, los jugadores que están acostumbrados a las rutinas de Wangdao RPG probablemente puedan predecir la dirección futura de la trama. Sin embargo, este trabajo es un trabajo completo. La visión del mundo, los presagios y los acertijos generalmente se explicarán sin dejar demasiadas ambigüedades. El final también es un final completo, lo cual creo que es bastante bueno.

Aunque la trama del juego tiene sus propios aspectos destacados en términos de tema y creación de personajes, también hay algunos arrepentimientos. Aquí hablaré sobre los aspectos más destacados y arrepentimientos de la trama en detalle.

En primer lugar, la trama principal de este juego es "Breaking Dawn", que busca la liberación y la libertad de la opresión de la oscuridad. Por lo tanto, la trama organiza cada territorio para presentar diferentes formas de gobierno. y presenta la "opresión" desde diferentes ángulos" y la propuesta de "libertad", el diálogo entre los personajes también pensará en las cuestiones del conflicto interracial, la liberación y la libertad. Se puede ver claramente que es el eje principal de la historia. La trama está expresada. Esta parte es realmente muy buena.

Sin embargo, la trama no logra analizar estos temas más profundamente ni proporcionar una solución más práctica. En algunos lugares, la actuación parece incluso irreal, aunque se puede ver que la ambición del guionista de presentar temas difíciles puede ser cierta. visto, pero todavía algo superficial. Quizás por el tono de King's Way RPG, es una lástima que no pueda dar una explicación más profunda sobre estos temas.

Además, en cuanto a la creación de personajes, los villanos de este juego son el aspecto más desafortunado, aunque este juego ha diseñado muchos líderes con apariencias llamativas y personalidades distintivas, como villanos que se oponen a los protagonistas, los líderes. Sin embargo, falta una formación más profunda de los generales. Las connotaciones y pensamientos de los villanos son planos. Aunque hay un ramal que cuenta los diferentes aspectos de los generales, no es lo suficientemente profundo.

Si estos villanos pueden hacerse más tridimensionales, e incluso contar sus ideas más profundas, y crear conflictos más claros con las ideas de los protagonistas, se puede mejorar la brillantez y la connotación del guión, por lo que esto es que creo que es una lástima.

En comparación con los villanos mediocres, los protagonistas están mucho mejor formados. Los seis protagonistas tienen personalidades distintivas y tienen sus propias ideas y pensamientos. Además de la trama principal, el juego también tiene una gran cantidad de pequeños diálogos teatrales, diálogos de batalla, diálogos de campamento, etc., que muestran la interacción y la personalidad entre los protagonistas. Muchos de los diálogos son bastante divertidos e interesantes, añadiendo un toque alegre. atmósfera a la trama principal algo pesada, y algunos diálogos presentan los estados de ánimo y cambios de estos protagonistas, enriqueciendo las connotaciones de los protagonistas.

En la trama principal, los cambios de humor y las interacciones emocionales de los protagonistas también son un punto culminante. Los protagonistas enfrentan la oposición racial, las responsabilidades y sus propios lados oscuros, y gradualmente cambian y cambian durante el viaje. Creo que la descripción de esta parte es más delicada que la trama principal. Además, la trama también se centra en la interacción emocional entre Orphen y Chinon, desde el conflicto inicial hasta la transformación final, así como las emociones ambiguas entre otros protagonistas, lo que hace que la trama de esta obra sea muy rica en elementos románticos. Ver historias románticas a los jugadores debería resultarles bastante satisfactorio.

Finalmente, hablemos del problema principal de la trama. Creo que es la “presentación insuficiente”. La trama principal obviamente tiene un ritmo demasiado rápido o omite escenas. Esto es especialmente grave en la segunda mitad. la trama principal. Aunque la trama es generalmente fluida y las explicaciones son claras, a veces las emociones del jugador se sienten inconsistentes y algunas de las palabras y hechos de los protagonistas se vuelven un poco abruptos. Si hay más detalles para explicar, creo que la actuación del personaje. la trama será mejor.

Aunque las deficiencias de la trama se mencionaron anteriormente, creo que el desempeño de la trama esta vez no es tan malo. En términos de resaltar las cuestiones de "libertad" y "paz", también hay una. Descripción emocional de los protagonistas y varias interacciones, así como el final completo de la historia, en general todavía me gusta la trama de este juego.

El tiempo total de juego de este juego en el que obtuve el trofeo de platino es de aproximadamente 72 horas. Aunque siento que la trama principal es un poco corta, el contenido general del juego todavía es bastante rico. Laberintos ocultos y ramales después de completar la trama principal. Si resuelves toda la trama, no estarás muy lejos del trofeo de platino.

Vale la pena mencionar que el juego tiene muchos diseños para ayudar a los jugadores a ahorrar tiempo. Por ejemplo, hay puntos de teletransporte rápido en la etapa inicial, que pueden teletransportarse rápidamente a ciudades, campamentos y hoteles que han sido visitados. antes, reduciendo la necesidad de pasar tiempo en el mapa. Además, todas las tiendas (tiendas de accesorios, tiendas de armas y tiendas de accesorios) están reunidas en el hotel. El comerciante ambulante en la naturaleza tiene las funciones de múltiples tiendas y administración de ranchos, lo que lo hace mucho más conveniente para la administración de equipos y la compra de accesorios. venta. También está la recolección de materiales e ingredientes. Si tienes la costumbre de eliminar monstruos y recolectar comida en el camino, podrás fabricar la mayoría de armas y platos sin necesidad de materiales adicionales.

En la primera ronda de juego en dificultad normal, solo usé el bono de primera vez y no compré ningún DLC. Además de tener un poco de fondos en la etapa inicial, no había ningún DLC. escasez de materiales, dinero y accesorios después de eso. Al final, obtendría algunas bonificaciones si completara misiones secundarias que duplicaran el valor de la experiencia y ayudaran a los jugadores a actualizar rápidamente al nivel 100 para obtener trofeos. El juego tiene un diseño conveniente y que ahorra tiempo, y no es necesario dedicar demasiado tiempo a recolectar materiales o niveles. La dificultad para obtener el trofeo de platino es bastante amigable, por lo que el proceso de juego general es muy relajado y divertido, sin complicaciones. demasiada presión.

Con la mejora sustancial en los gráficos artísticos y el refrescante e interesante sistema de batalla, puedes sentir la determinación del equipo de producción para lograr un gran avance en esta serie. Aunque hay algunas deficiencias en la trama que deben mejorarse, la historia completa y fluida, las emociones entre los personajes y las interacciones ricas e interesantes de los personajes son buenas y me hicieron disfrutar el juego. También es una obra maestra que vale la pena jugar para los jugadores que no rechazan las historias tradicionales de juegos de rol japoneses o a quienes les gusta ver dramas amorosos.