Red de conocimiento informático - Aprendizaje de código fuente - Tiempo de interrupción del servidor nacional de Blizzard

Tiempo de interrupción del servidor nacional de Blizzard

0:00 del 24 de enero.

A partir de las 0:00 del 24 de enero, incluidos "World of Warcraft", "Hearthstone", "Overwatch: Return", "Diablo 3", "StarCraft 2" y "Warcraft 3: Reforged Edition" "Siete juegos, incluido "Heroes of the Storm", han dejado oficialmente de funcionar en China.

Anteriormente, NetEase y Activision Blizzard anunciaron que, dado que el acuerdo de licencia está a punto de expirar y no se ha llegado a un nuevo acuerdo, NetEase dejará oficialmente de operar los productos de juegos de Blizzard.

Actualmente, sólo "World of Warcraft" puede guardar el progreso del juego. Esta función es un archivo electrónico desarrollado por Blizzard específicamente para jugadores de servidores chinos, que permite a los jugadores guardar los archivos en World of Warcraft localmente.

NetEase también emitió anteriormente un anuncio diciendo que la función de archivo de progreso del juego "World of Warcraft" mencionada por Blizzard China en su declaración fue propuesta y desarrollada unilateralmente por Blizzard. No ha sido probada ni utilizada por NetEase. y puede que NetEase no lo utilice. Existen riesgos de seguridad desconocidos. Si la propiedad virtual del jugador resulta dañada o el juego no se puede jugar debido a esta función, Blizzard asumirá toda la responsabilidad.

Inicio del incidente:

La causa del incidente de suspensión del servicio se debió inicialmente a la transferencia de los derechos operativos de World of Warcraft “World of Warcraft” fue desarrollado por Blizzard. Entertainment de los Estados Unidos y ha sido operado por la tercera compañía durante cuatro años Operado por Jiucheng Computer Technology Consulting Co., Ltd. El noventa por ciento de los derechos operativos estaban a punto de expirar. El 16 de abril de 2009, Blizzard vendió los derechos operativos exclusivos a una filial de NetEase que pagaba más por un período de tres años.

A medida que "World of Warcraft" deja de funcionar, 5 millones de jugadores de "Warcraft" han inyectado cientos de millones de fondos no utilizados en sus cuentas de juego. ¿Cómo se manejarán estos fondos en última instancia? En este incidente, los jugadores de juegos en línea también son consumidores, siempre que compren tarjetas de puntos de juego, se establece una relación de contrato de consumo de servicios entre los jugadores y el operador del juego.

El abogado Qiu Baochang cree que los jugadores cuyos derechos legítimos como consumidores han sido infringidos deben optar por defender sus derechos de manera racional y presentar demandas contra los proveedores de servicios de juegos de acuerdo con las disposiciones pertinentes de la Ley de Procedimiento Civil y la Ley de Contratos de mi país. Contando desde el 7 de junio, han sido 41 días tortuosos para los 5 millones de jugadores del gran juego en línea "World of Warcraft".