Red de conocimiento informático - Aprendizaje de código fuente - Puntos enterrados de datos Número 2

Puntos enterrados de datos Número 2

1 sesión, también conocida como "sesión", también se denomina generalmente lógica de sesión, lógica de sesión y período de ventana.

1) Cuando un usuario accede a una página dentro de una aplicación (web, app, etc.), el valor almacenado en la sesión no se perderá ni cambiará si el usuario continúa accediendo, el valor de la misma. La sesión siempre existirá.

2) Por supuesto, si el usuario no continúa accediendo durante x minutos, o el usuario sale del acceso a la aplicación, el acceso a la sesión y el ciclo de vida de la sesión finaliza. El final del ciclo de vida de la sesión no solo depende de la interrupción de 30 minutos de la acción de acceso, sino que también depende del escenario de cambio entre la sesión antigua y la nueva. Cuando el escenario es suficiente para generar una nueva sesión, la antigua existente original. la sesión "caducará".

3) Cuando finaliza el ciclo de vida de la sesión (no hay una siguiente acción de acceso durante más de 30 minutos), el nuevo acceso generará nuevas acciones de acceso y una nueva ID de sesión.

Este punto comprende la primera pregunta de la primera fase del enterramiento de datos. El fondo puede registrar la ruta del usuario a través de la sesión y juzgar el comportamiento del usuario.

1. Indicador: variable numérica

2. Dimensión: variable categórica

3. Sesión: sesión

4. Módulo:

5. Ubicación del foso: un área de ubicación que puede transportar información de contenido y operar.

6. Término de búsqueda:

7. Mensaje PUSH: Mensaje push

8. ID: Identificación del usuario

9. ID del dispositivo : Identificación del dispositivo:

10. Acceso: El usuario ingresa a una determinada página

11. Exposición: Un determinado contenido se muestra en el rango visible del teléfono móvil del usuario

12. Visualización:

13. Clic: el comportamiento de saltar a una página específica cuando el usuario hace clic en un determinado contenido

14. Atributo: el concepto abstracto de una determinada transacción.

15. Etiqueta: un valor para una o más dimensiones

16. Estrategia: un método para lograr un determinado propósito.

17. Personalización:

18. Gatillo:

19. Deslizamiento: Desplazamiento de página.

20. Actualizar: recargar página

21. Pasar página: saltar de página

22. Saltar: salir de la página actual y entrar en la siguiente

23. Despertar: No hay operación durante x minutos, operación nuevamente. (Despierta al usuario dormido, el usuario no ha utilizado la aplicación durante p> 26. Espacio de recursos: Espacio publicitario, donde se colocan anuncios para la conversión.

27.FE: Front-end front-end

28.UED: Diseño de experiencia de usuario Diseño de experiencia de usuario

29. Cliente: Proporcionar servicios locales a la aplicación de los clientes .

30. Versión: un sustantivo utilizado para describir las iteraciones de actualización del programa

31. Canal:

32. URL: Localizador uniforme de recursos (Localizador uniforme de recursos). Una URL no es más que la dirección de un recurso único determinado en la Web. En teoría, cada URL válida apunta a un recurso único. Este recurso puede ser una página HTML, un documento CSS, una imagen, etc.

33.URI: Identificador uniforme de recursos (URI) es un nombre utilizado para identificar una determinada cadena de recursos de Internet.

Este tipo de identificación permite a los usuarios interactuar con cualquier recurso (incluidos los locales y de Internet) a través de protocolos específicos.

34.RD: Investigación y Desarrollo